[閒聊] 奈須蘑菇:當年每個少年都夢想進入Falcom
https://i.imgur.com/7H2HJ0K.jpg
蘑菇說當年每個少年的夢想都是進入Falcom工作
自己也不例外
在自己還沒有寫出月姬跟Fate的時候 最迷的遊戲是伊蘇
伊蘇代表的是他還沒成為商業人士前的時光
--
他進去的話月姬跟Fate會變成Falcom的某一部遊戲嗎?
--
不可能 武內不會讓她去的
奈須蘑菇會怎麼寫伊蘇劇本
那也要成為企劃才有機會(畢竟老公司新人要上要排?
我還以為是進入根源
當年的「PC 遊戲少年」
結果SE、BN、Atlus都發展的比這家好
蘑菇最愛結尾拆散男女角了 伊蘇超適合
法爾康當時真的很屌 現在就
拉垮了
武內:他是我專屬的
P4 時代阿特拉斯確實跟法爾康差不多,是 P5 出來之後因為
爆紅直接變成不同量級的
不要瞎掰好嗎
XS8 真的強
現在賺得比Falcom還多了
伯樂武內努力賺錢供奈須自己出道,不用去別人那打工
結果其他各大廠都在進步,只要Falcom過了這麼多年還是長
這樣
*只有
P4時代也沒有差不多, ATLUS的遊戲產量和類型還是比F社多
他們就滿足當小廠 亞特拉斯還看得出有野心
變少年的黑歷史
一個P5吃到飽
是不是作出閃軌以後就改變主意了(X)
F社還是維持軌跡依蘇, 新IP沒什麼印象
把P4改編成動畫時記得還沒被SEGA收購
養自己老婆讓她出道 設立公司讓她寫最近想寫的東西
天經地義
P5那時間SEGA還砸錢宣傳, 光這點就差蠻多的
那是80年代的事情了
法社是進步同時又退步
P4G還是VITA當初主推的遊戲, Falcom當時也沒被SONY特別看重
falcom不是原本快島了嗎。沒有索尼幫忙psp開發
不至於不至於
然後後來就成為索尼四天王
現在比F社紅N倍了
海之檻歌那時,台灣PC遊戲還很猛的咧,同期美術是超前的
歐 VITA當時還有魔龍寶冠 ,還有旗下香草社一堆遊戲
但家庭企業 傳產經營概念 但能上市穩穩活到現在
也只能佩服了
2000年以前台灣遊戲在亞洲確實很強
要說sfc時代之前 falcom有威過。不過ps ps2時代記得挺
慘的
結果現在差不多死了,法爾康也快把軌跡玩壞了 XDD
當年
之前好像有人說過Falcom遊戲賣不到1萬套才會賠
台灣那時候PC遊戲...真的能賺到什麼錢嗎...
軌跡早就壞光光了吧(遠目
只要有賣超過1萬都是賺 因為員工就50幾個人 開支少
台灣那時候的PC遊戲出的量非常大,沒賺頭不會那麼投入
真要說就是發展決策跟不上市場, 家庭企業這個毛病剛好發作
但盜版猖獗也是真的
現在的就...
一萬也太屌了吧
海之檻歌 第一款接觸的日式RPG QAQ
軌跡爛歸爛 falcon不會倒吧 巴哈預購還在前3
卡卡布三部曲時期 台灣美術應該算是超前他們的
P4時的A社跟Falcom 不相上下?是不是搞錯了什麼
Falcom財報一直都很好看啊 現金也很多 就只是摳而已
像當時楓之舞的機關龍 那真的是當時少有的大場面
軌跡在台灣有中華一番那樣的地位,中文化和入場時機點都缺
一不可 XD
就畫面不太跟得上時代 ....
伊蘇10還是那樣
是邁入3D時代 台灣遊戲才開始跟不上腳步
現在就是靠東省西省財報才能看吧
海之檻歌對標過來大概就是軒轅劍3和天之痕推出的時間點
不然賣最好的軌跡到黎軌跌成這樣 還能跟以前差不多
他們本來就沒打算當大廠
但Falcon就厲害在,即使當時國產如日中天,他在當時台
灣Pc玩家心中還是有一席之地,當年班上跟周邊班級,既
玩軒轅劍3也會玩海之檻歌
印象目前是正版授權的力量而不是省出來的
身為現代玩家很難想像法社以前有那麼屌
不過我個人體感,朱紅血應該才是台灣最紅的卡卡布三
部曲
(空軌還沒出來前)
天堂鳥和協和功不可歿,因為繁體中文化
我只記得天堂鳥當年引入了不少色色遊戲....
現在伊蘇還是好玩啊
一席之地就是他們在大中文化時代來臨之前,就有繁體中文化
可以玩 XDD
對 我人生首款Hgame就是天堂鳥貢獻的 XDDD
劣化的是軌跡,主因是劇情拖太久又灌水
本來人龍以前也都沒有中文化的啊,某一代開始發現翻成中文
之後超好賣 XD
伊蘇系列其實沒有大問題
成也軌跡 敗也軌跡 想賺老粉的錢又推出搞老粉心態的故
事 弄成超長篇也難吸引新人 只剩紅髮色魔的故事可以
撐場了
伊蘇8把亞特魯的形象做了些改變後 我就沒什麼玩了
我覺得搞成超長篇就是敗因了,對新人來講要入坑有壓力
伊蘇那種單元劇就還好
其實tales系列也很常在玩前代角色客串或是造型皮膚,
但人家就當成彩蛋、老玩家回憶福利
不過Atlus 最後還是被SEGA買走了,falcom則是走向一個系統
多部曲的榨經費手段維持生計
新海誠:真的
軌跡把故事一直拖著靠老角色撐場,把觀眾耐心磨光了
F就小公司 也滿足做小 人員沒有膨脹 也不需要特別去增
長業績才有好收穫 你把他當公務員就好
根本問題不是ys不賣嗎 軌跡銷量炸了還是比ys高
不過對我而言最讚的還是雙星物語二 萌萌的吸血姬艾爾
文簡直時代創新巔峰 還有個若本老爸 簡直極品
連音樂都擺爛的公司就不用再說啥了
倒是不用特別說得好像很爛…能一直活著也不是簡單的事
以前伊蘇很猛阿 大概20年前
看軌跡要不要再走回英雄傳說的老路啊
明明都有賺錢,就是故意要用便宜的音樂
空軌FC快要滿20年了,你覺得軌跡還有幾部XD
空軌那時候也很猛 大概也20年前吧
某個社長做到退休我越來越相信了XDDDDD
法爾空音樂什麼時後開始下坡的?我玩到閃2時覺得還不錯
大概就是閃2之後開始下坡
以前伊蘇很有快感阿 衝衝衝 撞撞撞 不是你死就是我亡
小寺換掉之後的OP聽起來也都不對味
BGM也是 3 4有印象的曲子只剩下幾首
雙星2真的很讚 但它暴死後 讓法社認為軌跡才是正道 後
來的伊蘇 那由多 東京幻都 都被軌跡式劇情影響
武內:禁止禁止
法社有那麼有人氣過嗎…?
原文是「每個玩PC遊戲的少年」
哪個沒聽過伊蘇
「每個少年」太浮誇
法社就不願意擴大規模所以過了幾十年還是那樣子
法社在伊蘇1爆紅的時候真的很有名 雖然很大部分應該歸
功於古代祐三的音樂
PC時期的YS只認識永遠的伊蘇,聽到有8時還有點驚訝
伊蘇一開始是真的有名啦 像薩爾達一樣的地位
法爾康最大顆的屎就是他們家社長
法爾康原本對PC市場一心一意,但是被盜版整到幾乎倒閉,後
來心灰意冷整個放棄,雖然後來steam崛起但是她寧可給別人
隨便代理也不想重新專心自己來
話說法爾康兩大IP明明就是伊蘇跟英雄傳說 軌跡哪根蔥XD
比較小的IP雙星物語跟GURUMIN也相當不錯 那時是全盛期
昨天才把海之檻歌的BGM翻出來聽 果然經典
可是軌跡開始他就是根蔥了 伊蘇銷量已經輸很久了
不不不 你要知道空之軌跡只是副標 本體是英雄傳說6
所以之後的軌跡也通通都是英雄傳說系列的啦
軌跡是廣義的英雄傳說 也是更廣義的屠龍者系列
軌跡系列就是英雄傳說系列啦(不重要
很多業界老手都是法爾康培養出來的, 人家就樂當新手村
最初空軌還會掛英雄傳說6,閃軌之後就英雄傳說就如同虛設惹
法社把小寺那代的jdk band搞掉後的音樂都不太行了,
自廢武功
歐美還滿迷軌跡系列的,要倒還久的
歐美對軌跡一直搞這種同學會不會膩喔
現在型月應該有能力買下法爾康吧
我真的滿想看看現在這幾作軌跡的銷量分佈 XD
大家說歐美愛台灣預購高,但初動才五萬,到底誰在買,小精
靈? XDD
海之艦歌當年真的很好玩
重點是把歌曲與技能融入戰鬥當中
空之境界很純愛啊,誰說蘑菇一定拆cp?
法社就更弱的光榮,專精在摳死當很難賠錢
無雙銷量那麼爛居然是有賺錢的XD
兒F夢
酸軌跡捧英雄傳說 然後才發現軌跡就是英雄傳說的概
念嗎...
Atlus會被SEGA買走也不是因為A社,而是因為母公司啊
但現在flacom... 至少還有遊戲能出
海之檻歌真的超棒,以前F社故事和配樂真的很優
雙星物語讚 而且音樂真的很棒
歐美steam版出的順序好像是空軌三部曲,閃軌四部,零碧
,創,黎還沒有
闇榮除了出貴死人的遊戲還有老闆娘的投資吊命啊
翻譯:伊蘇只有我當年學生時代的程度
不過當年那些嚮往法爾康的少年都早早跳槽了XD
新海誠點了個讚
白髮魔女玩到最後哭出來
新海誠: 搜爹斯捏~
卡卡布三部曲我的青春啊
初動5萬是指日本實體銷量 歐美台灣反映不出來啦
伊蘇從樹海開始銷量穩定上升 9代4.5萬 看10有沒有辦法追
到軌跡吧
奈何法社不擴編
結果蘑菇住在了堤瓦特
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[閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售今天是Falcom股東會,同時發表伊蘇10的消息,以及股東們對社長的提問 1.伊蘇35周年的代表作會是伊蘇10,也是第一次首發NS平台 NS平台還會同步移植舊作伊蘇:菲爾迦納之誓 2.過去NS平台都是委託給其他遊戲廠商,今後將會盡量自己來 3.還有幾款為了NS平台開發的新遊戲,目前暫不透露67
[閒聊] 伊蘇8,Falcom的顛峰之作?我是剩閃軌系列和伊蘇9沒碰啦,不過玩家評價似乎沒有很好。 在伊蘇8之前,我認為Falcom最好的遊戲是伊蘇始源、空軌FC、碧軌這三者, 不過伊蘇8刷新了我對伊蘇的認知.... 伊蘇8最特別的地方是,主角是丹娜,而亞特魯比較像是旁觀者。 劇情和遊戲性在Falcom的遊戲裡可以算是最高水準。45
[情報] 《伊蘇10》2023年發售,平台:PS、NS《伊蘇 X》正式發表 預定 2023 年登陸 PS Switch 跟據 Twitter 用戶 @AdoruDaisuki 情報,今天日本 Falcom 股份有限公司的股東大會上 ,正式發表了最新作《伊蘇 X》(イースX -ノーディクス-) 的消息,預定 2023 年登陸 PS 4 / PS5 / Switch 發售。43
[問題] Falcom為什麼不繼續出魔喚精靈了Falcom為什麼不繼續出魔喚精靈了 當年覺得很好玩 魔喚精靈攜帶版還加入空軌的角色 結果移植回PC時 變成空之軌跡X魔喚精靈440
[閒聊] 奈須:伊蘇8是我最喜歡的遊戲TOP3之前近藤x奈須訪談的完整版 簡體注意 一點都不短的節錄: 奈須:最剛開始接觸的是PCE的伊蘇1&240
Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低先說結論吧,這銷量對Falcom來說不會賠 首先Falcom這間公司對獲利的思維,跟一般人想得不同 他們只要今年有賺超過去年,就覺得很ok了 而今年8月公布的第3季財報,靠著賣各種平台的授權、閃軌動畫授權、伊蘇數個手游授權 授權金已經獲利1,243万日元,超越去年全年的1,041百万日元21
Re: [閒聊] 閃軌當年離開PC平台的討論零碧就離開了PC 閃軌是接受sony引擎技術贊助,成為3D遊戲 大致的流程是 Falcom在做出伊蘇6之前,各種銷量普普+有能力的員工陸續出走 伊蘇6在PC平台大成功,賣到Falcom決定上市上櫃17
[閒聊] Falocm社長:伊蘇10是Falcom最大挑戰之一Falcom社長關於伊蘇10的訪談 1.主線40小時,全要素與支線約60小時 2.當年社長入職看到前輩的桌上寫著想做海上的伊蘇 ,一直放在心裡才有本作誕生 3.海上、海戰的劇情約30%,Falcom沒做過這方面的題材因此是最大挑戰之一17
[閒聊] 奈須:Fate跟伊蘇X發售日撞期好困擾本期NewType(9/8)有伊蘇X發售紀念特輯 邀請到社長跟奈須蘑菇對談 以下偷跑內容簡單翻譯15
[閒聊] Falcom 40周年 人氣投票 結果發表(上)去年2、3月的投票只公布一次中途結果就沒下文了 原來留到了41周年才公布(對今天是法社41周年) 而且結果還拆上下篇 社長真的很會想辦法刷版面XD
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