Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
原神仇恨度真的很高
只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上
但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧
歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊
但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新
就算有海外直營的也是更新不同步
而且福利也無法做到全伺服器相同
即便是直營伺服器也是日服福利好過其他海外服
更不用說海外代理的話被各種代理商惡搞的
所以遊戲就算在日本國內取得成功,海外還是一樣成績起不來也是正常的
只能等日本國內企業文化改變不要整鎖國起來玩
一定會有人想提主機遊戲什麼的
但是主機遊戲現在幾乎都是全球多國語言同步發行了
根本不能跟手遊那種國內關門起來自己玩得比
--
精日遊戲 不EY
沒聚焦吧 前面幾篇就講完日本自身問題了
PMGO不能算日本的喔
阿就這個每幾個月就會討論日本手遊不求上進,討論久了就那
鎖國有鎖國的好處 不用受教育 反正你是消費者幫他們擔
心幹嘛
樣阿.... 雖然不求上進也比較像是沒出一個大多數人想推的
不過賺錢的是他們,他們覺得不需要洽你們這些錢也不能怎辦
對馬戰鬼也不是日系廠商做出來的啊 這多半還是市場導向
商業上就是只要當地市場夠大就可以不管他國市場
另外我也不是業界人士,日廠看不起手遊的工作環境不知道變
因為正常人不會想拚全球同步 花的錢光想就很龐大 暴死了誰
了沒,沒變說啥都白說吧,就次人一等阿...
反中是人類運動不意外
不多國語言同步就算了還愛鎖IP 懂日文的想玩還要開VPN
活該做死自己的存在客群
日本國內吃內需就賺爛了 看怪物彈珠PAD都吃國內就穩了
負責 當然是小範圍先成功了再去拓展版圖開海外服
PMGO開發商在加州呀, 還真不算日本的
不過你去看美國手遊市場排行前幾名就知道, 取向和日本
也不用管SJW跟粉紅 也不用付出跨國成本 掌權的不想正常
然後因為是不同時間開的 進度也就很難再追到同步了
(x)存在客群 潛在客群(o)
可是原神歐美全都百名外了欸
市場完全不同, 日本手遊有開美服的營收大多不怎樣, 不
想認真經營也不意外就是了
說到沒有鎖國,Pokemon GO就很成功,但是是美國公司做
的,只是任天堂授權
就拿血賺FGO來看, 美服營收大概只佔全球4%, 你會想為
鎖國就真的把機會都讓給別人
4%營收搞跨國行政法務嗎?
不過 日本能做出薩爾達退兩步也還有FF真的有必要多重視
手遊嗎?那不過是沒辦法玩家機時的替代品罷了
薩爾達跟FF現在的距離只有兩步嗎(戰
如果不是說性能單純要說像PMGO 糖果那樣只是全球紅 F
或檔案這種國際宅宅都紅的難道不算嗎
日廠的思考方式還是比較偏向傳統遊戲好好做遊戲然後一次
賣出,了不起加個DLC...跟現今手遊免費給你玩然後配一堆
活動吸引你丟錢,早就已經是不同次元的東西了
如果你光收房租就能躺著賺 還會想投資什麼新興產業嗎
任有feh就差不多了,至於舉FF我覺得就很不恰當了...
日廠不改變自己的思考模式,要跨足手遊領域就是會有點四
不像摸不到核心
吃國內就舒服爽賺了 真的也沒啥必要改變思考模式
遊戲好不好玩只是第二,最重要是有沒有辦手段吸引玩家丟
錢課金
說到想要出海直營又同步也不容易啊,偷吹外掛阿里雲
比起日本做出下一個原神我寧願中國做出下一個法環
就是了
回teddy:可是檔案不是日廠啊,是韓國做的
老任也做得到全世界同一個伺服器啊
什麼時後檔案變日本遊戲了? nexon什麼變日本公司了?
Pokemon Go本該是日本弄出來的 哎
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原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --50
是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順 我自己實際玩原神的感覺 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)6
想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff2
有一說一 沒有拘束器的大陸就是這麼厲害 連acg 大國都自歎不如了 只能說十四萬萬人的市場跟人才 造就出這款遊戲1
這些報導都沒講到重點吧 重點是產業結構有夠血汗的 人才跑光光也是理所當然 看影片就懂 Animators in Japan are Dying4
日本老人瞧不起二次元萌系風格 米的特例我印象,米哈油創辦人夠年輕又是二次元宅宅 然後敢賭賭贏了 明明日本是二次元萌系的起源地 不過他們瞧不起宅宅也是最凶的54
家 : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論 起 : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱 霸7
有人說數據顯示深淵才10%的人 其實很多人跟我一樣 就只是想操著美美的妹子 在廣大開放世界地圖上跑來跑去而已 當然原神還有其他的優點39
怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出爆
隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心
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[閒聊] 創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收入就突破10億美元 近日據 Sensor Tower 商店情報資料顯示,《原神》手遊自2020年9月28日全球發行以來 ,在6個月內吸金超過10億美元。《原神》遊戲上線5個月時,在全球App Store和Google Play的收入達到8.74億美元。而3月至今,《原神》手遊收入達到了1.48億美元。61
[情報] 9月原神營收3.4億美元,刷新手遊月收紀錄《行業數據》9月《原神》全球吸金3.4億美元,刷新手遊月收入 得益於2.1版本和周年慶活動的巨大成功,9月米哈遊《原神》移動端海外收入超過2.34億美元,是本期海外收入排名第2的King《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)收入的兩倍。若計入中國iOS市場的收入,《原神》以3.41億美元刷新了全球手遊月收入的最高紀錄,上一個紀錄由騰訊(00700)《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)於2020年3月創下,為3億美元。 --49
[原神] 紐約時報報導原神新聞新聞來源:紐約時報 在日本的遊戲領域擊敗日本:來自中國的沉重一擊 原神,一款近乎完美翻版的日系奇幻角色扮演遊戲,已經賺進了數十億美元,並且在這個 成熟的世界遊戲強權中掀起衝擊波。26
[工商] 中國手遊反攻日本市場中國手遊反攻日本市場 作為全球二次元文化與電玩遊戲重鎮的日本,如今正感受到中國手遊夾帶龐大資本與技術 實力,所帶來的挑戰。那些過去喜愛「新世紀福音戰士」和「鋼之煉金術師」等日本動畫 的中國數位一代,正在席捲智慧手機遊戲的全球市場。9
Fw: [閒聊] 創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收心得: 手機 pk switch 就靠它了XDDDDD 大家都唱雖手機 pk switch 可是原神卻跟它的原作薩爾達曠野一較高下 看來老任危險了?4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測4
Re: [閒聊] 米哈遊的手遊是堅持全球同步上線嗎推 metallolly: 同步更新好處就是全世界一起討論 也沒有未來視(內鬼不 01/23 18:23 → metallolly: 算) 劇情也不會因為先知道然後無感 01/23 18:23 推 LeonBolton: 同步省事?如果只是中英版本,並且改版週期長,是真 01/23 18:24 → LeonBolton: 的很省事啦! 01/23 18:24 → LeonBolton: 原神42天改版一次,中/英/日/韓語音+多國語種文本同 01/23 18:242
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?→ qweertyui891: 晚一年到今年就會因為版號禁令審查變嚴過不了審 這點對原神來說不是最重要的原因。 當初令人驚艷的是,他是少數全球同步上線的手遊。 也就是說他主打的是全球市場 即使大陸市場因為版號而無法上市,他海外收入也是相當驚人的
爆
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