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[閒聊] 不同的動作遊戲交戰記憶有幫助嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 不同的動作遊戲交戰記憶有幫助嗎?作者
zxcasd848
(墨竹)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:21

之前看六希夫夫玩浪人崛起
在教程的部份感覺因為魂遊的經驗有些卡卡的
但想到之前我自己玩過隻狼後再去玩sifu 感覺隻狼的反應經驗幫助了很多
大家覺得不同動作遊戲之間的肌肉記憶和經驗對於新的遊戲是有幫助還是有害的呢?
例如多見識幾次就會對快慢刀、二階段變身或者出現第二杯水這種套路不會驚慌
還是說會受限於之前的習慣而屢屢用臉接招呢
大家覺得是哪種?

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一つ、妖怪が異変を起こし易くする。
一つ、人間が異変を解決し易くする。
一つ、完全な実力主義を否定する。
一つ、美しさと思念に勝る物は無し。

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※ PTT 留言評論
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zero961371904/29 18:38說白了就是反應能力 強的就是隨便打

llabswollag04/29 18:39隻狼剛發售的時候 有魂系記憶反而讓玩家更弱的說法

hoe110104/29 18:40沒啥用,還是多死幾次就知道怎麼玩

scott03204/29 18:41看動作遊戲的套路有沒有一樣

gox111704/29 18:42都說不同遊戲了==

gox111704/29 18:43你數學很好難道你英文能用算的嗎

zxcasd84804/29 18:44就說不同「動作」遊戲了= =又不是拿音遊和rpg比較

BruceChang04/29 18:44但你中文不好 你直接看不懂國數物化生考卷

Lizus04/29 18:45多多習慣就好了 如果花很多時間還不能習慣 那就是實力問題

BruceChang04/29 18:46泛fps遊戲就有共通經驗條 如果引擎有同樣bug就更容易

BruceChang04/29 18:46無痛換乘

danny1017304/29 18:47加減有用啊

uranus01304/29 18:50沒有 光是鍵位不同就搞死你

zaq1xsw2121204/29 18:52肯定有幫助的啊 遊戲機制的理解 反應力提升

bnn04/29 18:54有辦法轉換不同遊戲的記憶是另一種才能

frank123ya04/29 18:54沒有 我刺客奧德賽跟鬼一樣 打魂系毫無幫助

bnn04/29 18:55實際上還是看兩款遊戲設計上共通之處有多少

aa69510904/29 18:55沒玩遊戲的連wasd在哪都要想一下

aa69510904/29 18:55光這種鍵位跟腦袋的連結就有明顯差別了

frank123ya04/29 18:55維京紀元雙持長槍就無敵了 隻狼也沒幫助

bnn04/29 18:56以隻狼來說其實是音遊 你玩音遊的經驗可以套上去用

zxcmoney04/29 18:57差太多的就要重新訓練肌肉記憶吧

scott03204/29 19:05還有魂系其實是ARPG 跟動作遊戲還是有差的

ggg1230004/29 19:05能用正規打法打贏蓓姐2/3的羅丹,但是隻狼還是被慘電,

ggg1230004/29 19:05供你參考。機體和機制不一樣反而肌肉記憶會造成問題

w951504/29 19:13概念是差不多的啦 可以更好上手 很多都一樣吧 FPS RTS 格

w951504/29 19:13鬥遊戲 大方向的概念不會差太多吧

b16016004/29 19:16有差 手眼協調和對握把的掌握度差很多

b16016004/29 19:17我的意思是有如果有一項遊戲的經驗 其他遊戲會上手快很多

lucky041704/29 19:17不一定 不同系列可能在按鍵配置上有變 反而會比放空玩

lucky041704/29 19:17還差

badend876904/29 19:29你要說幫助那肯定是有的 可是不是那種你初見就會打

badend876904/29 19:29的幫助 頂多上手速度很快

sustto04/29 19:54覺得沒有 不過心理抗壓較高吧 剩一滴血都覺得能反殺

LF2Jeff04/29 20:01當年DMC忍外bayo三棲的youtuber蠻多的

a86020404/29 20:08隻狼跟魂不一樣,希望玩家打鐵而不是閃躲

jay92031404/30 00:22輸入設備掌握度,對動作設計非線性程度的那個時機掌握