[閒聊] 快慢 指令 追尾刀才是動作遊戲趨勢吧
雖然常常有玩家在哭說
快慢刀 追尾刀 指令刀是缺陷設計
是惡意堆難度用的
但實際上不玩這套的動作遊戲
王打起來多半都很無感
因為不考反應不考背板
玩家經常初見亂打就贏了
打完連有什麼招都不清楚
現在動作遊戲
要製作一個令人印象深刻的BOSS
快慢刀 指令刀 喝水追尾之類的
反而是正確的設計
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那你也該要給玩家一個相應的機體或是機制去平衡
不然就是單純的糞而已
很多類魂就她媽搞不懂這點~只會刁玩家
讀指令比較靠北,真要下手被虐成白癡
有些人就認為boss應該要只能做固定機械式動作讓玩家打
讀指令的類型其實也是有看過玩家反向誘導讀指令打
追尾跟快慢刀不就是逼你背板
快慢追尾喝水之類都還好,讀指令這事製作組真的有心會把玩
家玩殘
最靠北的是懶叫判定吧
對我來說是雞巴操作延遲跟雞巴指令記憶拉
喝水就是讀指令啊
窩覺得那種刻意做成讓超過90%玩家初見必死 甚至打了10幾
魔物獵人也玩了10年以上了
只想把玩家狠狠鎖爛~弄死~在設計上沒有意義
次還過不了的BOSS的設計真的很無言 你要讓玩家去技巧打贏
BOSS沒問題 沒應對好招式被懲罰也沒問題 但懲罰就是當場
經典鹹魚朗喝水騙突刺
90%玩家初見就打死的王 通常只會被玩家遺忘吧
打一半直接進度歸零重來也太過分了
我覺得快慢刀這種還不如角度變化吧,整個很反本能XD
可是忍外不搞這些還是把玩家當豬殺
我要弄一個幾乎沒人過得了的BOSS很難嗎?問題這樣好玩嗎?
也不用快慢刀了,霸體要多少有多少~數值用腳填你就過不了了
至少不要太明顯到違合吧,看看那個荷萊露圓規腳,見一
次笑一次
忍外玩指令投玩蠻凶的吧 傷害還大到一套帶走 超過分的
忍2爆鏢海跟指令投都會看動作出 直接秒沒在客氣的
當豬殺還不簡單。小兵攻擊慾望點滿,快還要更快,血攻
加高,場地弄小外來個5近戰4遠程混合圍毆
讀指令很不OK,對玩家不太公平
忍外3那種難度誰愛誰玩吧,反正我是扛不住
我覺得忍2超忍是系列最難 忍3反而沒那噁心就是 不過我是
指利刃邊緣
忍3初版我沒玩過
讀指令沒不OK,但要有限度。某些就是太超過噁心你而已
法環那種你不滾王就不砍跟你跳土風舞就很白痴啊
經典拉達岡踩腳趾
法環那個不滾就不砍是bug吧
因為魂系機體就殘障啊 當然初見各種花招只能哭哭
法環記得都是延遲刀 除了惡兆那個讀位置讀到當機以外
還有哪個是故意讀你翻滾才攻擊嗎
法環不砍那個 BUG早就修了,而且不到一個月就修了
現在時間到一定會砍下去或跳開
龍隼是因為機體超強,跟魂系殘廢人怎麼比
法環沒有你不滾就不攻擊的,只有看你位置攻擊的
節奏我沒意見 畢竟是合理的增添難度 讀指令就很G8了
可是有刀子舉起來,砍不到就放下換動作陰你的啊
不如說遊戲設計上本來就會去讀玩家指令做出互動感
,但能讓玩家明確意識到這咖讀我指令時,通常都有
一定程度的設計缺失了
溟波龍數一數二糞 之後就還好
追尾刀就是在壓縮玩家進攻回合 太誇張攻守比例就會
失衡 慢刀就是逼你背幾秒 太慢的根本超惡意 破壞攻
防節奏 敵人動作變得超級不自然 超級出戲 我到現在
還是不懂拉塔恩騎馬追玩家刀子拖地鏟起來那招在幹
嘛 誰會這樣出刀 還有惡兆舉刀老半天 繞背他還跟你
一起旋轉是哪招 故意這樣設計就是會出現一堆鳥動作
第三人稱動作就是要看敵我動作很帥才爽 當敵人動
作鳥 你覺得這是三小動作的時候就不好玩了
讀指令要有技巧 不能像獅子那樣 一放就有反應
@andy3580 忍外3無印我覺得就是小兵加量版sigma2,高難度
下敵人血量傷害都賊高,又拔掉蓄力絕技,搞得像臥龍那樣
要看大招紅光化解,不然就是要拼機率凹斷骨(斷骨能秒殺小
兵且有機率把其他小兵凹進連續斷骨無視血量秒殺,3無印甚
至有個boss得靠連續斷骨才能造成大量傷害,不然就只能用
攻擊力可悲的弓箭射他)
雙熔爐騎士:其實多一隻就好了啦
讀指令讀到完全不演的到底哪裡還好了?
太過誇張的追尾也只是單純破壞遊戲體驗而已
當有這些不合理的反應時,玩家的通關方式變得更死板
反正玩家就慢慢等,等BOSS出可以確反的攻擊再進攻
其他時間就是一直在浪費時間,這樣的體驗會比較好?
法環拉達岡,你不動他就不會動,白癡讀指令
雖然修掉了但還是覺得讀指令很白癡
然後一些BOSS放大招的硬直比玩家平A的硬直還短 笑死
擺明就是想出大招又不想讓玩家能趁機進攻的糞設計而已
像是水鳥亂舞,二階瑪蓮利亞可以水鳥亂舞無縫接分身
最好笑的就是法環獅子狗 一射箭就跳 沒瞄亂射也一樣
所有人形會滾的都這樣 不讀投射物位置跑去讀玩家出手
指令真的很白癡 我二十年無鎖弩功力都白費了
獅子狗單純是偷懶我覺得
格鬥遊戲最難的AI也會讀指令嗎?
格鬥遊戲會讀喔,SF6打日常大會就有一兩個NPC明顯讀指令
古早的話還會設計成直接作弊
git gud
最最糞的肯定是一隻不夠就兩隻一起上
快慢刀是未來動作遊戲王必備的技能
你不喜歡也沒辦法
可接受快慢刀,但直接讀指令不行,很白癡的搞人法
爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪84
[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?65
[閒聊] BOSS「挑戰性」跟「搞人」的差別之前寫了臥龍心得後 看到1.04江東三虎臣被大改成江東三觀眾時想到這個問題 大部分看到的心得 會對人呂布 張遼給正面評價 說boss有難度有挑戰性 但是江東圍毆戰就是搞人64
[閒聊] 哇幹 這代薩爾達的怪會快慢刀啊不是 你們去哪學來的啊 哇幹咧 竟然是快慢刀 手舉起來不會馬上砍下來 會等個1、2秒在出手 中BOSS就算了49
[討論] 法環的拉達岡,是魂系作品歷代最強的boss應該很多玩家被拉達岡槌出屎過,只能靠著踩腳指逃課 隨著1.04更新,拉達岡的腳趾再也不能阻止他的進攻了 正規這樣打下來,我覺得拉達岡甚至比瑪蓮妮亞更強 對於異常屬性的抗性也讓不少出血廚哭暈在地 從頭到尾瘋狂讀指令搭配快慢刀,搭配各種廣域廣攻擊(尤其那個無恥的灑碎片)39
[心得] P的謊言 能接受快慢刀,就是類魂最佳(我是首發patch後玩的,最近好像又有一個patch調降難度,體驗應該會更好) 個人評價,所有3D類魂遊戲我最喜歡的一款 一句話總結是:戰鬥系統見仁見智,但關卡設計吊打目前所有3D類魂,只輸本家 不過確實有很大的爭議,所以我從缺點開始講起: 缺點一、快慢刀30
[閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗剛打完黑兔幫圍毆 來講講心得 大家都知道是學魂系的 我就用FS家的遊戲比喻 要用幾句話概括的話 用隻狼的系統 給玩家黑魂的機體23
[心得] P的謊言先講結論,他是一款類魂遊戲沒錯,但是如果你想要擁有跟黑魂3、血源、法環一樣的遊戲 體驗那你可以省下這筆錢了 這款簡單的說就是拿有著黑魂1操作性的機體去對抗黑魂3、血源、法環等級的敵人 幾個我覺得很嚴重的問題 一、武器的攻擊判定跟實際畫面上看到的有出入,不知道是不是因為柄跟刃可以拆開來的10
Re: [閒聊] 法環戰鬥感覺跟背譜音Game差不多說真的我這代是很常在心裡讀秒 例如拉達岡飛上天 我會默數123 然後翻滾 大概這代加入很多快慢刀 延遲刀 為什麼兩個分開講 因為快慢刀應該是指 一段連續攻擊中 例如連砍五下8
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