Re: [閒聊] 魂系遊戲這樣改是否更好玩
其實按照你的說法
還不如直接將遊戲改成格鬥模式或添加可選擇的格鬥模式,這樣就能實現你想要的
若不這樣做,目前所有BOSS類似霸體或出招不會被打斷的模式就不會被改變
因為只能如此
※ 引述《ilv1181023 (yechen)》之銘言:
: 安安,我覺得應該讓Boss有跟人類一樣的思考能力,比如當Boss使用了某個招式,然後因: 為這個招式後搖太大所以都被玩家抓這個空檔打,那boss 之後就不用這招了之類的。讓B: oss也會在戰鬥過程學習玩家打法,然後反制。讓玩家完全抓不到空檔內臟爆破之類的。: 這樣是不是更好玩?玩起來優越感應該更高吧?
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※ 編輯: mazinkisa (42.76.26.139 臺灣), 07/31/2024 09:05:18
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廢文回廢文洗好洗滿
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首Po安安,我覺得應該讓Boss有跟人類一樣的思考能力,比如當Boss使用了某個招式,然後因 為這個招式後搖太大所以都被玩家抓這個空檔打,那boss 之後就不用這招了之類的。讓B oss也會在戰鬥過程學習玩家打法,然後反制。讓玩家完全抓不到空檔內臟爆破之類的。 這樣是不是更好玩?玩起來優越感應該更高吧? --1
對, 然後買氣就不好了 以前三上真司就有做出一個動作遊戲 神手 GOD HAND 這是2006年的遊戲, 簡單的說就是很像北斗神拳的遊戲 這遊戲沒有防禦, 就只能輸入上下左右能閃躲敵人攻擊
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[討論] 私立正義學園的養成模式算是一大創舉以前很多人都覺得說格鬥就比畫面比招式就好 然後人物就一直出下去 導致說 後面的人都不知道誰是誰了 不過正義學園比起格鬥來說 更吸引我的反而還是 養成模式 跟誰談戀愛就能學招式 才有練功的感覺 假如弄到手機上應該可以 殺很多時間 結果就是與其去練格鬥技巧 不如直接養一個超強的主角出來就好 把破格的招式學一學更快 還可以當打球遊戲來玩8
Re: [閒聊] SF6會覺得用現代模式就是認輸了嗎並不會,我甚至認為格鬥新手想入坑SF就是要用現代模式 現代模式就像是車子的自排 傳統模式則是手排 你不會開手排難道就不開車了嗎? 肯定不會吧1
Re: [心得] 鐵拳8 免費Demo版 心得Heat 時對手防禦一樣會扣血 再按一次R1會出大招 : 推 blowchina: 請問可以捏人嗎 01/26 16:05 跟快打六不一樣 鐵拳8捏的是Q版人物- 遊戲類型跟難度設計 要BOSS跟玩家一樣條件 一般是格鬥類型 經過時代演變 玩家大多也對遊戲有基本預期的傾向吧
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