[問題] 想問問關於Final Fantasy 10 的戰鬥系統
之前看Steam特價FFX跟FFX-2加起來居然才300多
一個衝動就買了
畢竟FF10的評價也超好,Steam底下評價也是一片好評
但也是有年代的遊戲了,雖然早就做好心理準備
但他的回合制還是比我預想的還無聊==
目前進度剛離開第一座島,在海上遭遇辛的攻擊,之後辛毀掉第二座島
踏上第二座島的時候前面有兩場連續boss戰
老實說滿無聊的,就是一直普攻+道具補血重複10幾遍就結束了
前面關卡都是教學關卡也沒什麼配裝跟技能的空間
想問問後面會變得比較有趣嗎,一場回合制內重複動作實在太多了
--
露露加入後可以看奶子 比較不無聊
物理角基本上還是普攻吧 頂多多幾招buff技 法系的就有
黑白魔法 優娜有召喚獸 莉可丟道具 然後各自有OD技大招
法系那個屬性相剋真的很,厭煩,你打到弱點屬性又沒提示,我怎麼知道有打到 還是要四招都丟過才知道,搞毛阿==
不會 這遊戲就好在最後劇情收尾而已
好吧,我本來以為這遊戲跟空軌年代差不多,之後去查才發現也差了四五年 看來是吃不下去
回合制就這樣,後來你還會覺得人要出來才有經驗 很搞人
不過基本上戰鬥就那樣 真的不算有趣
好吧,看來是跟這遊戲無緣了
回合制就這樣啊,但之後同伴增加,要素變多,就夠你玩
的了
回合制哪有就這樣,屬性相剋至少顯示對手資訊吧,沒資訊也要打到弱點的時候有提示吧 如果是早期缺乏招式的遊戲,那就縮短戰鬥時間阿,一場戰鬥內重複10幾次一樣的動作 就滿無趣的
※ 編輯: ThreekRoger (114.27.190.194 臺灣), 08/09/2023 23:15:52弱點屬性倒是有一些規則可循 FF傳統
同感 超無聊+1 而且裝備系統可有可無,星盤亂走沒啥
回饋感不會讓你有動力練功,我後期都只靠琉克合道具丟
差不多就那樣 要解全要素練到最後普攻都是傷害上限
那就只能說這樣的回合制不適合你
第一次玩舊FF遊戲?
對
舊FF好玩多了,FF3~6、9才沒有這麼多搞人的戰鬥系統
回合制就是這麼無聊
回合制變化明明很多,軌跡系列,蘇菲鍊金,寶可夢系列,PERSON5 每個回合制都有自己獨特的系統讓玩家去研究跟挖掘
※ 編輯: ThreekRoger (114.27.190.194 臺灣), 08/09/2023 23:21:40跟回合制沒關係,單純SE自以為搞創新很有趣,DQ那一套
用30年也沒人有意見,不像FF每一代都要大翻新啊又不好玩
八方也是回合制,但各個職業技能搭配+破防一樣很有趣
你講的那些都跟10差了多久...
FFX已經是22年前的遊戲了 呵
不要勉強啦,畢竟時代上有差
碰到新怪要調查
屬性有偵測技能可以看阿...這遊戲屬性不就相剋/無效/
吸收...這在RPG不是基本嗎
我一開始也覺得應該是有偵測技能吧 但是初期也沒有資訊面板出現顯示"??"之類的,怪物除了名字之外就沒資訊了 不過早期真的太無聊了是撐不到後面了
樓上+1(汗
中期拿到調查就能看了 還有藏提示在裡面
不過覺得無聊也很正常啦 不適合Steam退款很方便
玩了大概3小時了,也才300左右,擺著生灰塵吧
※ 編輯: ThreekRoger (114.27.190.194 臺灣), 08/09/2023 23:45:34屬性初期不是看對手顏色跟招式猜嗎
你可以先看盤再決定走向啊,雖然要拿全要素後面要洗
盤比較容易就是
後面很農 你明明就升級了 結果顯示要開這項能力需要消耗
xx天球 系統煩躁 但劇本極神
10算少數不想重玩的一代 包含那個陸行鳥雷平原抓蝴蝶 根
本是喪心病狂才會搞那些
我記得steam版有內建修改器 我當時只想看劇情就開了 大概
20小時左右破關吧
這部你現在玩,看看劇情就行了,內建修改器用起來,22年前
的系統就那個樣子,就是農而已,以前的遊戲很多都這樣
我也是玩沒多久直接被勸退 回合制做爛太痛苦 起碼
也要八方2水準才會好玩
不到爛吧,就一般標準回合制
身為一個100%FF10的玩家
戰鬥系統確實不怎麼有趣
但劇情非常棒啦
技能有差別啊 你自己只普攻……
FFX要玩水鬥球啦
要有一個人拿有識破的武器,才會顯示屬性和血量
FF8戰鬥還比較有趣 GF有特殊的戰鬥指令 角色特殊技也很有
特色 裝備魔法不要學一些人傻傻用抽的 根本不需要農 等級
也不需要特別去練
基本上有玩卡牌就等於有滿滿的道具跟魔法
FF10戰鬥機制確實滿無聊的,但和血尿小遊戲比又像天堂
因為ff8你等級提升怪也會變強 在那年代有點反直覺
系統複雜所以那時候玩家不喜歡 不然下一代喊回歸原點怎麼來
的
水鬥球超無聊的吧 完全玩不下去
武器有識破技能就能看敵方資料了
這麼久的遊戲建議用內建的金手指玩了W
主線難度頗低的~要到後期雪山BOSS才有點要求
魔導戰機鐵板一塊
拿有識破的武器就可以看到強弱屬性了,基本上飛行怪-瓦
卡,快速小怪-提達,重甲怪-亞隆,照這對應去打幾乎都一
擊殺,沒死的用露露或優娜召喚獸補刀就好
爆
[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等 FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次 (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放34
[心得] 女武神淨土 角逐年度爛片今年玩到最爛的遊戲就先給這款了啦 Valkyrie Elysium 要動作沒動作、要劇情沒劇情、垃圾整人的關卡配置、畫面..還可以 總之來一一說道 動作部分,總之就是僵硬、有夠硬32
[心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲撇除手遊的話,航海王已經很久沒有出新遊戲了 這次新出的ONE PIECE 時光旅詩一改先前評價不錯的的無雙系列變成回合制, 就簡單分享一下目前玩了前面幾章的心得吧 ================== 就像大部分的動漫改編遊戲,這次的時光旅詩算是更粉絲向的作品26
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。19
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Re: [問題] 我不適合玩P5R嗎?P5R的主要特色就是真.女神轉生中Persona系列的人格面具,以及貫徹整部作品的主題 例如這代的主題:囚犯、更生、詭騙師等 其他像是coop、五維,個人是覺得那算是附加的東西,算不上特色 如果你有玩過女神轉生系列應該會非常認同吧,但沒玩過也沒關係 我認為會興趣缺缺,是因為這款與你玩過的魂系、戰神完全不同:9
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