Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
這篇新聞節錄的日本網友留言
「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」
這難道不好嗎?
原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊
轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲
把太多時間浪費在這上面真的蠻可惜的
玩家在中後期追求的基本上只剩下對新角色新活動產生的新鮮感、加上賭博的心態
說白了就是電子毒品,就算玩了兩三個手遊也不覺得是在玩遊戲,
原神跟一般的手遊不一樣,遊玩需要消耗的時間太長,也根本不方便在手機上玩
但一樣的是玩到後面只剩下追求對新活動新角色的新鮮感,卻要貢獻很長的時間
日本沒原神但有一堆優秀的單機遊戲,
怎麼會有人對自己國家的公司沒有出原神這種東西感到可惜的
就像每次看到有人問:為什麼台灣做不出中國那樣的手遊,我都會覺得蠻搞笑的
怎麼會希望自己國家多出一點包裝更精美的電子毒品
題外話,我會覺得原神的成功強在行銷上吧,遊戲本體也就那樣,說是開放式探索,其實還是滿滿的作業感,跟場景上的物件也沒什麼交互性,
說是動作遊戲,但感覺跟以前玩打怪MMORPG那種等CD放技能差不多
--
星城online更像毒品吧XD
那你怎麼不是期望台灣的公司做出更好玩的單機遊戲,而是繼續去做毒品
※ 編輯: htps0763 (36.239.204.83 臺灣), 06/06/2023 10:46:18取名很成功
沒錯 手遊當單機遊戲替代品就好,我能上班玩薩爾達我還
打個屁手遊
嚴格來說遊戲不是做給你上班玩的XD
你完了 你碰到手遊信徒的逆鱗了 等一下他們會翻出一堆財
報用營收來跟你證明手遊是如何優於主機遊戲
但近期成功的日本主機遊戲公司本來就少碰手遊吧
因為原神成功賺大錢啊 FGO好玩嗎?不好玩啊 FGO成功嗎?
很成功啊 日本自己推特反思一下怎麼了
這篇應該是在檢討日本傳統手遊公司怎麼不思進取
可是 日本沒大做手遊 是假的啊 SE都做幾百個了
萬代也一個出一個
手遊信徒還沒出現倒是先出現主機信徒了啊XD
SE:看我幹嘛 去買FF16
不會生氣啦 我覺得他說的對 手遊本來就不可能超越主機品質
這版很愛講日本多不屑手遊 不做手遊 明明SE做手遊是50倍
台灣賭博手遊笑而不語 真正的躺著賺
所以擅長主機的專心去做主機就好 即使再過十年手機也不可
的米哈遊了吧 米哈遊做一個手游 SE做50個
這篇新聞就日本鄉民自己檢討自家的遊戲業,但看文也不覺
你們還要弄人設 劇情 社群炒作
得他們認為這是一件很嚴重的事
那你也要看SE花多少在手遊上面
能進化到超越主機 那些專攻手遊的廠商永遠不可能超車的 主
你不能這樣比啊,比換皮手遊中國難道會比較少嗎
機廠大可不必杞人憂天
可是體驗過各種摔死後我就沒在手機上玩原神了
他們的設計概念根本是把家機pc遊戲硬塞在手機上
手遊單機各有優勢沒必要貶低
對於日本人來說最不缺的就是遊戲了
能在手機上開確實很厲害 但是我完全不想在手機上玩
鐵道倒是挺適合在手機上玩的
習慣問題而已 我在手機上玩原神兩年半了現在叫我用電腦玩
我可能連打一個副本都要花五分鐘
引用中國玩家的原話,原神什麼都好就是不好玩
除了甘雨我真的沒法用手機玩 其他原神用手機覺得沒差異
真的就習慣問題
電腦玩習慣之後,手遊原神我連解跳跳菇都會失敗....
那話主要是用來酸別的遊戲的吧? 很多新遊表面光鮮亮麗聚集
一堆受歡迎的要素但就是不紅 因為就不好玩
電子毒品,這跟中共官員之前說的有點像呢。
可是就廠商來說 手遊就是比較賺 有賺錢才能維持高品質
或出新遊戲 反觀有些單機遊戲一延再延 實際出了也是一
堆問題
20年前遊戲本來就被貶稱為電子毒品,沒想到現今可以
看到主機玩家說手遊是電子毒品。太有趣了
說手遊比較賺的可以想一下為什麼賭場會賺錢嗎
真的浪費時間 就不會每次新角或活動出來後 都能有大量
二創和梗圖了 手由也方便在玩出差或出遊時也能解任
做不出來因為還要臉
歧視樹長出來了啊,遊戲類型開枝散葉的情況,有人會討厭
某些類型的遊戲很正常,但去黑它就沒必要了
妓女加上賭博怎麼能不賺錢
因為做毒品賺錢啊...
垃圾遊戲中的霸主==
電子毒品這不是中國才在說的嗎?
手遊的高品質還是手遊啊 就像有人吹原神過場動畫多好 但
我也不知道好在哪 的確以手遊來說算好吧
手遊能想玩的時候盡情玩,不想玩的時候放著也沒差的話
看過幾個幾萬人樣本的投票 原神移動端跟主機pc端都是50
% 50%啊,有沒有可能是...各位老了啊?我也很無法想像
用手機能吃雞跟傳說對決,但去麥當勞看那些小朋友都玩
得很順啊
那就是很好的東西,問題點在於高消費的轉蛋跟故意綁死
玩家時間的設計吧,原神是哪邊我不清楚,但聽說是還好
沒有刻意用一堆活動去綁人的話評價好我覺得不意外啊
不如先舉個你覺得好的主機二遊影片 不然很難討論
完全沒玩當然不會對過場動畫有共鳴 就像你去看很多人吹的
動畫名場景 沒看前因後果你也不知道在感動啥 頂多欣賞作畫
現在很多手遊很毒,但這不等於手遊就是毒物,能滿足玩家
那就沒比主機遊戲差甚麼(真的滿足需求不是故意PUA玩家)
原神跟博弈是沒兩樣 尤其都是放空玩有差?
之前有原粉發文跟異度神劍2 3比啊
我覺得很簡單既然說不知道來龍去脈會影響 那就都拿一開始
的章節來比啊
異度我也有玩啊....我怎麼覺得在爛地瓜性能下....畫面
慘不忍睹.....難怪任天堂都不用出新機
開賭場能賺錢不代表大家都該開賭場
你說畫質的話沒意見 畢竟switch性能比現在手機還爛 但過
場動畫有像原粉講的這麼好嗎
過場不錯吧?不然是哪段你覺得不滿意?尤其後面越做越
猛
不如說說你覺得哪裡不好 畫質差? 動作不夠豐富? 音樂沒那
麼神? 角色邏輯看不懂?
難不成每個人玩原神畫質都調到最好 畫質跟過場動畫做的好
不好好像沒太大關係
掌機跟主機以前也有這樣的問題,所以小島秀夫不在GB上出潛龍
諜影
XD 我王國之淚現在還放在旁邊不敢開封 手遊像MLTD這種卻每
天乖乖玩.........
日本如果要反思,不如想想為何你們這麼縱容FGO吧
你可以找關鍵字 是我想知道好在哪裡 就有原粉發文問的
手遊跟家機遊戲比確實上癮性比較強,不過還沒到毒品那麼
誇張啦,就是賭博性質比較高而已
隨便貼幾個須彌版本的過場 官方影片實在是太多了 滑不
完
這種品質 會不好嗎?我怎麼看這過場都很頂啊
就算把薩爾達的龍之淚過場腦補成高畫質 我也無法說出薩
爾達屌打 還是我的審美跟不上時代了
我在問你啊 我也不知道畫質對你重不重要 就提一個選項而已
這一篇吧#1Yi_Ahm0
所以我影片貼了 不論畫質 畫質以外有啥問題嗎?
能被如此不認同 總是會有讓你能輕易說出的缺點吧?
說原神是MMO 我看是你mmo玩太少吧
為什麼不能全都要?有優秀單機和有優秀手遊又不衝突,難到
你會希望自己國家產業只有一個厲害就好?當然是兩個都有
最好啊
因為食物有限吧? 台灣需要逼窮人去接代工養有錢人
這樣有錢人才能去做遊戲而不會餓死
然後養了這麼久,很多人覺得一個都做不好了,不能再要求
真的,要坐在電腦前打遊戲我有一堆更好玩的東西,到底
玩抽卡手遊幹嘛
手遊戒了之後整個人都輕鬆了
說真的MMO花的時間跟手遊不可比好嗎,MMO你認真幹你晚上
就沒了
要比喻原神的機制比較接近Diablo那種有個人世界且可邀請
人進房的類型
8
原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --50
是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順 我自己實際玩原神的感覺 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)6
想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff2
有一說一 沒有拘束器的大陸就是這麼厲害 連acg 大國都自歎不如了 只能說十四萬萬人的市場跟人才 造就出這款遊戲1
這些報導都沒講到重點吧 重點是產業結構有夠血汗的 人才跑光光也是理所當然 看影片就懂 Animators in Japan are Dying4
日本老人瞧不起二次元萌系風格 米的特例我印象,米哈油創辦人夠年輕又是二次元宅宅 然後敢賭賭贏了 明明日本是二次元萌系的起源地 不過他們瞧不起宅宅也是最凶的54
家 : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論 起 : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱 霸7
有人說數據顯示深淵才10%的人 其實很多人跟我一樣 就只是想操著美美的妹子 在廣大開放世界地圖上跑來跑去而已 當然原神還有其他的優點39
怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出爆
隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心
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Re: [原神] 感謝信翻譯遊戲開一年了 大家對遊戲的心態差不多該起變化 也不只原神 玩過很多遊戲都會有這體會 一開始玩可以忍受的事情 到後面心態就會逐漸變化 老外也一樣 是人都會31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。21
[閒聊] 可以推薦比原神還要好的ARPG手遊嗎?如題,常聽到覺得原神不錯是遊戲玩太少了 可每次反問能推薦一下比原神好的APRG手遊嗎? 不是得到無聲卡就是一堆主機端/電腦端的單機遊戲 小弟見識淺薄,確實沒玩過太多遊戲 請問西恰大神17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)14
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新8
Re: [閒聊] 會希望所有遊戲廠商都去做手遊嗎?別說笑了,主機遊戲照搬轉蛋手油就是死給你看 第一就是轉蛋手遊商業模式不是每個遊戲都能亂套上去的,尤其是單機買斷遊戲 比如說曠野之息要套轉蛋手油一個例子就是原神,你會說原神賺的比薩爾達多 但曠野之息探索世界不受體力限制,新手村拿完東西就可以直接打卡農 原神用更新卡你進度,要用五年讓玩家玩完七國,而且很可能故事還沒完結4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測
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