Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊
※ 引述 《s50189 (咕嚕米)》 之銘言:
:
: 乳題
:
: 日網友熱議
:
: https://x.com/suzune25254649/status/1865564867169853698
:
: 之所以
:
: 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」
:
: 在有象無象爆裂四散的作品群當中找到活下來的那幾款說著
: 「這就是中國製的!中國大人有go厲害的!」
: 這樣被覺得。
:
: 另一方面,關於日本製爆掉四散的那一批東西,都逐一地拿來說嘴「島了耶,蛤又島了喔w
: 所以說
: 日本製的這樣才不行w」
: 普遍被這樣認為的緣故。
我覺得最主要的原因,是有競爭壓力吧?也就是中國人常說的「卷」
前面的人可以靠先進入市場來獲得玩家,但後期想要進來的,就得搶剩下的邊角料。
剩下的團隊想要搶剩下的市場,已經卷到矯枉過正的程度。
卷走路
https://youtu.be/GnOmGdMh7ww
卷特效
https://youtu.be/njmcI6EfSUg
卷無縫轉場
https://youtu.be/osWsQ7_EDSk
把手遊當單機來做,上週的暖暖那個衣服細節真的是多到誇張的程度,在日本有這個資源的都會直接做單機,不會做手遊。
這部分大概是因為他們的民族性(盜版)吧,要防止就把他做成線上遊戲。
不過他們卷的要死,對無課玩家也爽,有免費單機等級的手遊作品可玩,不好玩就換別款,何樂不為?
--
想多了 手遊也有私服的
線上遊戲要私服,前提是你有內鬼能把伺服端搬出來,或不小心自己洩漏,不然自己做一個 伺服端的成本絕對比單機盜版難好幾倍
我也這樣覺得 畢竟他們沒主機平台 那就只能朝手遊
去發展,之後就捲出在手機玩開放世界了
手遊回收得快 對面那個不知道黨什麼時候要你死的環境
能開發單機作心臟要很大顆
走樓梯現在引擎直接支援了 不用卷
感覺中國在黏著度上面也花了很多心思吧,然後成本較日本
低,能在皮膚等地方花同樣成本做出更多成果,或者做出更
多成品,然後有點亂槍打鳥。量到大較高品質跟較低的都有
這詞一直被拿來濫用... 現在遊戲市場已經太多重複題材
而人家能想到走精緻風取勝 從市場競爭中脫穎而出
對岸手遊是真的有私服的 還有人會抽換圖玩
捲社群
爆
首Po乳題 日網友熱議 之所以 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」19
原文恕刪 月經文了 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎? 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年 中國手遊幾個月我就砍掉了X
欸不是你這篇也太經典了吧 我都可以幫你們整理出語法了 「中國手遊不過是……,而且……,所以也沒什麼;日本手遊不過是……,而且……,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游」 舉例1:中國手遊不過是人很多很內捲,而且使用了日本聲優,所以也沒什麼;日本手遊不過是遊戲無聊了一點,而且論技術根本大贏特贏,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。 舉例2:中國手遊不過是遊戲技術大神很多,而且開放世界更完整,所以也沒什麼;日本手遊不過是技術力差了一點,而且論遊戲性比較有趣,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。X
除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外 其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧 舉例來說 你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列 其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化11
喔 : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?1
你怎麼做,人家就怎麼做啊 當年很多零件的領導品牌是德國 還不是不到十年,就變成日本的天下了 有好老師,進步快很正常啊4
不是,我覺得答案就很簡單啊 中國人跟韓國人便宜 再加上內需市場不夠所以為了外銷高度工業化集中 其實就這樣而已 但是我所謂的便宜不是指「遊戲業界的薪水」17
這個問題問的很好欸 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」 直接偷渡了 「日本人很愛中國手遊」這個概念 然後看到問題的人就不會先質疑前提X
你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了 這個問題其實跟台灣也有相似性 台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國 但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家 所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時1
因為手遊的重點在好不好玩 而不是哪個國家 就好像我一直在找一個以前的iOS遊戲 叫做4 elements 有一代二代 因為已經下架
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[討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 不少都是一出就能一路玩到底的 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 而且不會玩到一半就要你課金 都是買斷一次費用39
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出32
[兇賊] 手遊市場更大,廖添丁團隊不蹚渾水手遊市場更大,《廖添丁》團隊不蹚渾水原因曝光 雖然手遊市場商機大,且創遊團隊中多位成員都有手遊開發經驗,但《廖添丁 - 稀代兇 賊の最期》(以下稱《廖添丁》)開案時,卻完全沒考慮過以手遊呈現。 「團隊大部分成員對手遊市場沒有那麼大的興趣。」《廖添丁》製作人林秉舒認為手遊市2X
[閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?日本ACG元老 有專業的CV 成熟的2D3D建模 滿坑滿谷的繪師 經驗滿等的動畫師14
Re: [新聞] 市場情緒悲觀,A股遊戲股早盤續挫像 : 不知道問題出在哪裡一樣,每一次都搞一樣的東西 : : 論本質,他們的執政黨其實腦袋就沒有法治 自由 市場機制這一套,一切就是想到哪做到 哪6
[問題] 把原神1.0~3.0包一包做單機遊戲?遊科的黑神話悟空在單機遊戲殺出了一片市場, 米哈遊看到後把 蒙德、璃月、稻妻切出來, 包一包做成單機遊戲, 可能改了一點點的遊戲細節, 老玩家與新玩家還會買單嗎?6
Re: [問題] 黑悟空商業上的成功告訴我們什麼?商業市場本來就是一將功成萬骨枯 所有國際級企業都是卷出來的 先把公司內的其他項目組都打倒 把國內同行都殺光 然後去國外殺同行3
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?混 打混摸魚 現在台灣哪家敢自稱遊戲公司的? 一個遊戲都產不出來 也敢叫遊戲公司? 都在代理 打混摸魚 , 不思幫助台灣產業提升 尤其台灣遊戲市場那麼大 那麼多人玩遊戲 花在手遊錢 世界前幾名的 這錢都被別國賺走了, 很可惜3
Re: [原神] 原神開服時真的技術力超強?不是哥們… 現在就只看畫面就可以等於技術力? 別說4年前就單以現在, 我也不認為有啥「全平台」遊戲能夠叫板, 原神的技術力不是單項而已是綜合好嗎?- 對面的劍網3,就有你要的百人同時大亂鬥,除了你自己,只能看到其他玩家名字,而且 也不是開放世界,你覺得看起來好玩嗎 剩下的就是網易的開放世界手遊燕雲十六聲,雖然遊戲做得滿爛的,要單機不單機,mmo
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