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Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版

看板C_Chat標題Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版作者
attacksoil
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其實我覺得方向很對吧

標題說黑悟空 但內文是補助獨立遊戲

獨立遊戲正是台灣目前遊戲發展較蓬勃方向之方向(博弈手遊不需要補助吧)
代表官員多少還是有做功課


問題反而是門檻設定 對獨立遊戲開發者來說 越小的公司甚至團體/個人 對250萬的補助越有感

怎樣設計可以雨露均沾 又可以避免濫用 應該是關鍵 不要搞到最後被一堆有心人騙走了

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※ 編輯: attacksoil (223.137.137.64 臺灣), 10/11/2024 12:48:44

mizuarashi10/11 12:48250萬對獨立遊戲來說也是少的可憐

astrayzip10/11 12:49要成立公司反而是卡死不少獨立遊戲進入

ChHChen10/11 12:51補助對象是成立五年內的小型團隊,而這些獲獎的團隊其實

ChHChen10/11 12:51很多都是只有1-2人的超小型團隊,其實100多萬也算不錯的

ChHChen10/11 12:51數字了,起碼可以多訂一兩年份的便當

ChHChen10/11 12:51在台灣成立一間公司的門檻其實也沒有很高

sxscts10/11 12:56問就是天經地義

anumber10/11 12:57什麼騙 亂講 是有關係的才有

zxcmoney10/11 12:58有避免濫用的想法就是容易有需要的拿不到,就我所知,

zxcmoney10/11 12:58韓國跟中國在發展初期都是直接灑錢,垃圾作品照樣能給

ChHChen10/11 13:00實務上來說,實際上這個補助已經辦好幾年了,基本上會找

ChHChen10/11 13:00業界人士與學界人士來擔任企劃評審,是很難騙過這些專業

ChHChen10/11 13:00人士的,說實在比起想一個能騙過這些專業人士的企劃,像

ChHChen10/11 13:00有些陰謀論人士說的想辦法加入赤燭王瀚宇小圈圈說不定還

ChHChen10/11 13:00比較有助於提升得獎的機率

vm4m0610/11 13:09大灑幣數量大卻難查核的結果,信不信會有一些「拿著1.2個

vm4m0610/11 13:09台灣人當人頭公司領政府補助,實際整個案子都是對岸在做」

vm4m0610/11 13:09的例子

OochunoO10/11 13:23門檻太低的話不會被AI專案混水摸魚騙錢嗎

zxcmoney10/11 13:38這金額也沒到大灑幣吧,再說了這時間點灑也不可能跟中

zxcmoney10/11 13:38韓當年那樣有效,韓國是網路遊戲初期就灑,中國則是手

zxcmoney10/11 13:38機遊戲初期灑,兩個都是可以低成本做出成績的時代

zxcmoney10/11 13:46此外我是很好奇那些所謂業界人士與學界人士,是有沒有

zxcmoney10/11 13:46預見到flappy bird與羊了個羊這類遊戲能走紅?還是有出

zxcmoney10/11 13:46現過,但是台灣有類似的作品被刷掉了?結果變成國外先

zxcmoney10/11 13:46做出來少了,台灣就只能事後分析怎麼會紅

bluejark10/11 18:41獨遊的定義很大啊 國外很多獨遊甚至都是一人做的

bluejark10/11 18:41但同時失敗率與難產的問題也很嚴重你要怎麼處理