Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版
其實我覺得方向很對吧
標題說黑悟空 但內文是補助獨立遊戲
獨立遊戲正是台灣目前遊戲發展較蓬勃方向之方向(博弈手遊不需要補助吧)
代表官員多少還是有做功課
問題反而是門檻設定 對獨立遊戲開發者來說 越小的公司甚至團體/個人 對250萬的補助越有感
怎樣設計可以雨露均沾 又可以避免濫用 應該是關鍵 不要搞到最後被一堆有心人騙走了
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250萬對獨立遊戲來說也是少的可憐
要成立公司反而是卡死不少獨立遊戲進入
補助對象是成立五年內的小型團隊,而這些獲獎的團隊其實
很多都是只有1-2人的超小型團隊,其實100多萬也算不錯的
數字了,起碼可以多訂一兩年份的便當
在台灣成立一間公司的門檻其實也沒有很高
問就是天經地義
什麼騙 亂講 是有關係的才有
有避免濫用的想法就是容易有需要的拿不到,就我所知,
韓國跟中國在發展初期都是直接灑錢,垃圾作品照樣能給
實務上來說,實際上這個補助已經辦好幾年了,基本上會找
業界人士與學界人士來擔任企劃評審,是很難騙過這些專業
人士的,說實在比起想一個能騙過這些專業人士的企劃,像
有些陰謀論人士說的想辦法加入赤燭王瀚宇小圈圈說不定還
比較有助於提升得獎的機率
大灑幣數量大卻難查核的結果,信不信會有一些「拿著1.2個
台灣人當人頭公司領政府補助,實際整個案子都是對岸在做」
的例子
門檻太低的話不會被AI專案混水摸魚騙錢嗎
這金額也沒到大灑幣吧,再說了這時間點灑也不可能跟中
韓當年那樣有效,韓國是網路遊戲初期就灑,中國則是手
機遊戲初期灑,兩個都是可以低成本做出成績的時代
此外我是很好奇那些所謂業界人士與學界人士,是有沒有
預見到flappy bird與羊了個羊這類遊戲能走紅?還是有出
現過,但是台灣有類似的作品被刷掉了?結果變成國外先
做出來少了,台灣就只能事後分析怎麼會紅
獨遊的定義很大啊 國外很多獨遊甚至都是一人做的
但同時失敗率與難產的問題也很嚴重你要怎麼處理
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[財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空 開發獎勵+產品化加值,每年最高補助250萬 為扶植本土遊戲研發,數發部數位產業署決定,延續推動開發獎勵與產品加值兩項計畫,62
[情報] 巴哈姆特補助2022參加TGS的台灣獨立遊戲巴哈姆特宣布補助欲參展 2022 東京電玩展的台灣獨立遊戲開發團隊 (GNN 記者 RU 報導) 2022-07-22 16:04:21 為了讓更多有潛力的台灣遊戲研發團隊被世界看見,巴哈姆特電玩資訊站推動「獨立遊 戲參展補助」,自今(22)日開放欲參加 2022 東京電玩展的獨立遊戲開發團隊申請,每12
Re: [討論] 政府應該補助獨立書店嗎?可是文化部補助獨立書店始於2013年馬英九任總統、龍應台任 首任文化部長時的政績。 主要脈絡是當時聯合報地方中心的報導,台灣319鄉中有三分 之一沒有書店,為了改變這狀況,才由幾家地方書店開始補助。 然後在政黨輪替前,獨立書店補助已經不小,文化部也出了兩本12
Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空hi 我是正在自己做steam遊戲的KO 因為正在做遊戲 早上也好幾個朋友貼這給我看 很謝謝大家 獨立遊戲獎助金9
[討論] 政府應該補助獨立書店嗎?簡單說,我認為政府根本不該補助所謂獨立書店。 我對台灣的獨立書店抱持著很深的惡感, 這些書店就像我一再強調的,是出版界的裕隆汽車, 自己沒辦法站起來,只好靠政府慷全民之慨來補助; 為什麼要補助這些肥貓,主要是因為他們很多人都有黨政關係、背景良好,3
[問卦] 為什麼獨立書店可以申請補助?幹你娘勒 獨立書店因為線上賣書打趴他們 就有文化部的補助是怎樣? 那怎麼不去補助被超商打趴的獨立雜貨店 還整天看文青說要支持獨立書店2
Re: [討論] 民進黨當年對次文化的投資紅利吃到現在獨立樂團當然會挺綠啊 從2012文化部設立開始 就有很多的補助來支持獨立創作者 2010~2014年的2
Re: [討論] 政府應該補助獨立書店嗎?補不補助純粹就是價值判斷 與任何想拿政府補助的產業一樣 所以雙方大概都無法說服對方 (至於補助到什麼程度就更複雜了) 不過我還是分享一下贊成的原因2
Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題有技術的人才很多,但他們都在幫外國人代工 像是最近常能聽到一些動畫作畫有台灣人的參與 甚至聽說黑悟空團隊也有不少台灣人 有些人把這點拿來說嘴,但仔細想想這其實也不是什麼值得說嘴的事.. 錢的話 最大的問題就是- 你主張的「獨立書店不拿補助就活不下去」有資料可以佐證嗎? 每年文化部補助的金額(A)、書店的收入(B)還有營業成本(C)分別是多少,然後 同時滿足以下兩個條件: 1) C > B 2) A + B > C
爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
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