Re: [閒聊] 鳴潮在日本怎麼涼成這樣
庫洛在日本的行銷只能用災難來形容吧
不提事前生放送的もこう性騷發言,然後明明是第一次生放
照理來說應該請御三家或主要角色的聲優上節目,但請的是鑒心、維里奈、忌炎的聲優
忌炎作為開服第一個限定,也不是不能理解
先說這3個角色我都很喜歡,只是作為第一場節目來看,這種安排就很奇怪
然後遊戲團隊的願景、主要角色的聲優訊息,這種可以先讓觀眾看的東西
竟然是放在主持人、來賓跟觀眾Say Goodbye後才放出來,這時聊天室都不知道走了多少https://youtu.be/0PpVm9j25uU?t=7794
在日本投放的廣告像詐騙遊戲
這我沒看過,只是看網路上日本人常提到
明明是日式風格遊戲,找真人cos看起來就很不搭嘎
你遊戲建模這麼強,多放些實機圖不好嗎
https://i.imgur.com/cjK8GK0.jpeg
手機優化爛
雖然這幾年日本PC佔比有變多,但通勤習慣等因素,日本人大多還是以手機遊玩為主
開局屎一坨的卡頓,用手機體驗糟到不行,然後你竟然還不支援手把
鳴潮在韓國跟台灣能比較有人氣,真要多虧這兩個地區PC玩家佔比很大
然後PS5版到現在還生不出來,你不會要等相里要送完才要出吧
忌炎專武標示錯誤
這個只有日文版出錯,後續處理還弄到不小心公布玩家信箱
雖然後續補償算很大方,但惡名早就傳出去
遊戲開頭專有名詞、漢字過多
這點其實不是太大問題,只要你有好好標上讀音,大部分日本人都能接受
結果讀音只有第一次出現時標示,日本人怎麼可能只看一次就記得這個詞怎麼唸
然後就在搞不清楚發音加上過多專有名詞轟炸下,難以吸收資訊
早期版本劇情還不能跳過,撐不下去的人就不玩了
(這點在1.1以後有大幅改善,現在少用詞跟專有名詞,讀音都會一直標示)
PS:鳴潮日文文本不是中文直譯,有完全用日文重新寫過,所以對話跟中文常常會有出入但日文文本相對來說淺顯易懂很多,如果當初讀音部分有處理好,其實問題不大
看YT留言,現在還在玩鳴潮的日本人大部分都是好評居多
只是要怎麼想辦法趁遊戲還在初期階段趕快重新把玩家找回來很重要
鳴潮既然要參加TGS,可能要考慮換個日本區的行銷團隊,不然可能繼續藥丸
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中國人自己也很有感覺庫洛的行銷部門不想讓人來玩遊戲
整天出一堆逆天的意義不明廣告
看起來日本行銷還真的不能用災難來形容了ww
因為差評的老早就棄了 也不會沒事去點來看吧
在地化不行真的輸的不冤
玩過米遊會覺得鳴潮日文文本在地化很用心,只是行銷真的在搞
那廣告看起來真的很像XX社長的那種詐騙遊戲w
有夠糟 根本是來搞的吧
鳴還沒有版本直播 少了同步觀看的聲量
你貼那張我還以為左右是不同的廣告XDDD
多放點長離走路晃奶的畫面搞不好宣傳效果還好一些XD
行銷看起來真的來搞的
他們在地化要成功有個簡單方法啊 找悠星
在日本砸最多行銷 結果平均下來比韓台還不買單 慘
不然ba跟方舟在日本是怎麼成功的
台灣甚至連最基本的實況主工商都沒有
樓上講了那麼多話結果沒一個是真的或是有數據的也是很
中國自己的行銷也很鳥,實體活動韓國還比中國豐富
台灣有發實況主工商啊
厲害
原來如此...
台灣實況主不只有工商 還有發限量兌換碼= =
台灣我看就至少有大丸跟懶貓了
好幾個固定玩米的實況主都有兼玩鳴
他是日式風格嗎…
現在阿接也有玩
JJ沒有接工商吧,自由的男人,不過他好像突然開始認真
玩鳴了,幾天沒看突然聲骸角色都弄好了==
找個holo的來工商就好了,啊不過對岸會炎上
現在找holo炎上機率很低,這個只剩小粉紅在吵而已
王董刷聲駭= 開房間給接粉進來當帕魯 去打幾把永劫回來吸
這篇感覺有說服力
討厭二次元遊戲找真人廣告
台灣怎麼可能沒有 連玩tft的綠茶跟玩poe的ds都有收到
工商了
鳴的社群宣傳連基本的最佳圖片尺寸都不會 就是廢物
官方小漫畫文字糊成一坨 推特圖片縮圖也做不好
真要說 就是米確確實實的知道 他的客群面向是日本吧
米哈遊是真的很會做廣告,他很清楚日本人喜歡看什麼
悠星救一下啊
庫洛可能沒意識到這件事情
庫洛能蹭到悠星就什麼都不用怕了
庫洛行銷不是連對岸也在噴
褲落只是個做遊戲的,懂個屁行銷。
話說那種真人cos的廣告瞄準的到底是什麼樣的客群
塵白那種吧
都忘記還有要送相里要了,1.3什麼時候要來,度日如年
對,都忘了日本開服直播請那低能ytber了,日本會涼不意
外
這篇正解
鳴行銷正常點的就韓國那邊 所以他們韓國也賣最好
1.0真的太爛,實況主從頭玩觀眾也很難有共鳴
,真的請實況主,大概丟個好帳號給他們玩肉鴿,應該會
比較好
我覺得唯有重製1.0 把內容弄得容易看下去才有機會
多吸引"一點點"人 但這樣完全不划算
只能說開局把牌打爛真的很難救
1.0難啃但當時二創還是很多,但後續手機優化留不住人
、廣告又吸引不了新玩家
大多數人被一款遊戲雷到之後就很難再重新入坑了 難怪紅
不起來 庫洛自找的
庫洛日本廣告堪稱尷尬到災難 不忍直視
爆
首Po眾所周知,一款遊戲紅不紅看二創的數量就能略知一二 前兩天在翻我自己P站的FANBOX找素材想來一場研討會的時候,突然發現我追的繪師裡面完 全沒有一個在畫鳴潮的,因為我之前大部分找都是找原神,所以追的繪師基本都是遊戲題 材,結果FANBOX裡十幾個繪師一個畫鳴潮的都沒有 因為好奇鳴潮在P站到底有多涼,我剛剛就去查了一下相關的創作,發現了一件慘絕人寰的37
原PO是以二創數量切入,個人是覺得遊戲群體有養起來二創自然就會多, 鳴潮一個剛開三個月的遊戲要跟開服四年的原比是不是有點勉強人== 看近期討論鳴的日本影片,鳴潮的改善日本玩家們也都感受得到 幾個版上討論過的優點留言也幾乎都能看到2
日本絕大多數都是玩移動端 少部分玩家機 只想撿那少少的PC用戶是能多好 當大家抽完吟霖發現手把支援毫無消息就不會再抽了 我很早之前就在砲支援手把太慢太慢了26
其實是比較對象的問題吧 鳴潮算一萬好了 NIKKE : 36000 ZENLESS : 10836 (會包含到大部分ZZZ相關的TAG
81
[閒聊] 庫洛這一波操作有讓米哈遊流汗了嗎?鳴潮說實在的第一波逃兵將軍真的不行 日本營收也是暴死 身為2+1忌炎玩家的我都無法護航 但鳴潮老闆似乎敏感度比較夠 有在看網評 聽了玩家暴怒之後 大發獎勵 聽說好像找了新的寫手踢掉小仙女 緊接著再提早放出吟霖 每每改動的點都是玩家在乎的 結果就是日本營收反超 緊接著內鬼還放出了龍鳳雙組合 可說是一套精彩的組合拳68
[討論] 《鳴潮》是不是以為玩家不在意這些?《鳴潮》給我的感覺它以為玩家並不在意: 1.配樂 個人知道的就有卡普空的魔物獵人,配樂足以舉辦「狩獵音樂祭」由交響樂團演出 還有太空戰士的全球巡迴音樂會,由葛萊美獎指揮大師率領,其餘還有原神等53
[問卦] 大家怎麼唸“織田信長”讀音的八卦織田信長 日本戰國時期梟雄 光榮歷史遊戲“信長的野望”的主角 不過大家怎麼去唸“織田信長”的讀音? 日文漢字“信長”的羅馬拼音是Nobunaga 但是“長”在中文可以唸作(常)或者唸作(漲)33
[閒聊] 日本人對漢字字義的理解程度是不是很低我知道日本也有高知識水準的學者 但當代普羅大眾是不是根本不會用漢字 尤其是手機自動選字出現後 一堆奇奇怪怪的誤用 對N87剛開始學日文的台灣人44
[閒聊] 日本人玩惡靈古堡選英文比例蠻高的耶如題 看實況 如果是日本老玩家 大部分還是會選英文語音 然後被聊天室嘴老害XD 如果是BIO5之後才玩的就會選日文語音 說實在老卡的惡靈古堡 跟 惡魔獵人算是日廠裡日本人英文語音接受度數一數二高的遊戲 --18
[鳴潮] 所以日本玩家是不是原諒庫洛了回顧鳴潮開服以來在日本捅了各種大簍子 一開始武器文案跟效果不符涉嫌詐欺 說要一對一客製化回應結果是罐頭訊息統一回覆 然後做法是把你抽卡資源倒扣到負數,你補不回來就封帳 日文語法還寫不好讓人覺得你是在威脅他5
Re: [閒聊] 日本人對漢字字義的理解程度是不是很低要先搞懂一點,就是對日文來說,漢字是「外來語」 只是這外來的時間已經有千年了,所以深入到日本人的習慣中 ※ 引述《leo125160909 (中興黃藥師)》之銘言: : 日文幾乎每個字都2個讀音,甚至十幾個讀音 : 其中很多詞、字、讀音都毫不相關1
Re: [新聞] 年輕爸媽太愛亂取小孩名字讀音! 日本擬現在才知道日本人名字漢字和讀音是分開的 怪不得上次我去東京註冊我的中文姓名還被問說怎麼發音 我本來想說不就日文讀音是啥就是啥 甚至覺得日本人是看不懂字嗎?連讀音都不會,是沒讀書? 現在才知道原來可以自己創造名字的讀音
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