[閒聊] 支持手遊抽卡改成類直購模式嗎?
如題
舉例就是塵白前陣子推出的新卡池
原本是米池
新機制是100抽必出當期up角
但前期機率就極低
幾乎完全不可能提早出貨
都要到至少80抽出貨
就是個不歪,但必吃小保底的米池
已經很接近直購了
大家比較喜歡用抽的
還是類似像這樣直購的模式啊?
我是比較喜歡直購啦
甚至如果以後取消抽卡
角色直接標價賣多少多少寶石 我也支持
有人比較喜歡抽嗎?
--
反對
直購賣多少都會有人嫌貴,而且送石會更摳,免費仔崩潰
不支持啊,我希望最好像妮姬的池一樣,2%機率200抽
能保底而且還送你60%SSR鑄模,跟本爽的不要不要的
對我來講塵白的池有夠臭
雖然講是這麼講但我還是會抽就是了
直購沒話題可炒
我的手就是這麼不爭氣
妮姬是4% 50%pickup
反對啊我就是來當賭徒的不能賭的我幹嘛玩?
有遊戲有儲值送
還有一種行銷模式是有償only就是了
一隻角色賣8000
直購但是價格不能超過2000台
阿不就米池,在抽到保底開始加機率前的機率低到抽起來
毫無期待感
大家都能抽中是要怎麼曬卡?
保底不就直購了?
200或100抽可以保底就好了ww
畢竟對方公司也想資金繼續開發,除非賺一波閃
好像也有併存,能看臉但保底更高,或直接認命的
直購沒必要啊,還不如多出幾次自選綁石頭。
保底就跟直購差不多啦,他開直購給你價格也不會低於保底
價,結論上而言大家還是會抽。而且更恐怖的是有可能開了
直購就拔掉保底,你要馬抽無底洞不然只能砸大錢。整體來
說,井量降低、可跨池井或只賣Skin是對玩家最友善的方式
了。
花一樣半單或一單買石頭的錢,多送你自選卷這樣。
確實,定期銷售自選票也是不錯的方法
越便宜越好 最好只賣造型
保底不就是直購
你未保底前就抽到 等於商家優惠給你
我是覺得妮姬的策略是希望你取得角色簡單
然後那個色色的skin就會有人上鉤
不就保底
妮姬就是直購了阿
少了十抽就中的爽感有啥好玩
塵白現在等於新角免費送你 只能賺命座專武跟skin的錢
甚至命座還能農 不過他們成本低應該是不怕賺太少
直接連抽都不用抽直接買才是正常 現在這個就算講必出貨
每池都要抽根本不可能不課 那個課的錢比單機還是貴多了
如果說不要每池都抽就好了 那就是你對
直購不就一井價…
反正不要再米池了 真的有夠貴...
妮姬取得角色最便宜 但其他遊戲絕對不可能跟進
保底不就是
不能賭要怎麼炫耀我有多歐== 非洲裝不了死人
現在的資源量等於新角直接送 新角拿了還想補復刻才要
花錢
這次大金魚我就是抽必中池 抽的時候內心沒有一點波蘭
好像把錢投進販賣機一樣 出金了也沒毫無興奮感 有點後悔
其實這原本是庫洛池,只是策畫跳過去所以跟著實裝
妮姬算是額外的集點制
至於鳴潮怎麼不學戰雙就不知道了
塵白新池>>米池
塵白池抽起來就沒那個爽感啊,可惜了
因為鳴潮要保留初代原神的原汁原味吧 連大地圖機關都
一樣XD
塵白池又不是沒保留米池?兩種並行啊 各取所需
當然類直購好 機率再高都是隨廠商調 才會發生韓廠跟一番賞
抽起來體感就跟妮姬轉盤skin一樣
投機取巧給0%的情況 有保底起碼能給個心安也不怕丟水溝
這邊應該沒幾個人知道勇者前線2怎麼死的
直購就是給那些小保必歪的屎人免去心態炸裂用的
不過像我都只抽0的本身就會準備到大保的量
不知道這邊有沒有人玩過,勇者前線2就是取消抽卡機制
全面直購的手遊,2018上線,2019停止更新,2022關服
米池還要加上屍塊商法
妮姬的抽卡策略有點像航線 角色取得相對簡單 就是賣SKIN
比較尷尬的是累積抽數換常駐箱的設定 只要你開始抽必中
池 你下一次也得繼續抽必中 不然抽數就會被浪費 常駐箱
抽數和累積抽數不太可能同時歸0
航線池比較好
妮姬還有送票大方,各種找理由送你彩券,就是要角色我
給你,養成跟收藏品才是坑,然後皮膚給我買起來
這樣少了尊爵不凡 人就是愛賭
中國遊戲這種池這種機率真的不如直接搞直購
加個分解合成系統就好
一隻角色六千 解鎖全能力三萬 誰要被騙來玩
0
情感上希望,但是理性上這樣就 Pay to win,不好玩了。
這樣玩我只接受主機遊戲
買斷制的那種
看到直購價突然就覺得變貴了 還是習慣原本的賭狗池
怎可能,玩家潛意識就不喜歡,寧願抽卡去賭機率
玩過塵白投幣機才知道米池是多高明的消費陷阱
不會歪就是爽
最好像航線這樣角色不花錢,靠造型賺錢
靠北,這種不還是米池?崩3就長這樣啊,講得好像百抽不歪
是塵白發明似的,一邊靠北一邊抄,米哈遊扭曲粉噢= =?
有些遊戲副產品還挺重要的 不包刮米池
用抽的,而且不要有井,抽得到就有
現在提到米池誰會聯想到崩3 別鬧
崩3一抽280 課金貴死人
跟200抽保底有什麼不同嗎,我每次都是24000鑽直購啊(
就保底啊 就有法規的地方等於電子交易而不是賭博
只支持妮姬的池
荷蘭和比利時就演給你看,立法禁止賭博性質虛擬抽獎
米池也差不多是直購阿,提前出的機率那麼低
抽起來不夠爽
我支持更便宜拿角色的那個
天井價
直購送贈品和保底+一堆垃圾沒什不同吧
抽可以拼雙蛋黃 買又不行
偶爾出課金自選包還行
米池問題不是直購阿,是拆角色
其實妮姬這種就好了吧 重點是跨池寶底
塵白接近直購你依然能當賭狗啊
又不是直購就沒辦法雙黃
而且遊戲死不死和直不直購也沒關係
看了大家的意見覺得還不如多送石頭有得抽就好
塵白推這個有很多因素才推的 一來剛出加護病房 新手囤90
抽小保歪還不直接退坑 二來送夠多 玩久的每池帶角色走不
難 跳角色就能連專 三來用skin補上營收了
不行,少了賭博行為就無法分泌腦內啡
塵白大問題是老玩家幾乎都石頭自由了 角色都是等於免費
拿
我是說 類直購還能雙蛋黃 直接買角色不行
你講的不就是保底嗎?
最能刺激人類的是賭博本身 不是賭中這件事 必中池期望和
米池完全一樣 所以必中池就是單純放棄獲取刺激感的選擇
一堆遊戲不是已經有自選卷禮包了?
塵白應該再加一個真賭狗池,機率就是1.8/0.9無保底
期望值都一樣,各取所需
不支持 不爽不要玩
取消抽卡免費仔怎辦?
免費鑽直購啊
改成直購你會看到要花的錢還是差不多
賭博好玩一直玩
隨便 重點是平均花多少
不行吧,少了賭博的快感
變成用賣的 免費仔永無翻身
原神的保底就很像直購,但還是有機會提前出貨
要的就是類似這種賭博的機制
賭場才好玩
凱茜婭太香了
不能賭博的手遊跟不會戰敗的對魔忍一樣
我覺得光是像妮姬這樣券可以跨池就很有幫助了
標出來就騙不到盤子了阿 一個角色幾千一萬掛在那是要騙誰
保底就是惹
樓上講的滿有趣,要是直接標期望值,角色每隻六千八千
絕對不會有人玩,但是改成抽卡就抽得下去,還要分享
幾抽抽到XD
看起來還是很多人想當賭狗 難怪台灣排行榜都賭博手遊
直購完全不吸引人啊 買賣雙方都沒人想直購吧
直購可以啊 你要有宇宙神遊的底氣就是
我這遊戲香到有自信每個玩家或還沒入坑的人都會想買
不歡迎免費仔 想玩免費的人請不要來碰我們這款
直購就換成別地方賺你啦,第一天玩遊戲膩 孩子
雖然說我抽卡模式基本也跟當作直購(?)差不多,但...抽
卡不就是那種幾乎未知的體驗?即便我湊到絕對能出貨的
抽數還是會想這次會不會幸運點少花鑽之類的阿
直購少了那種情緒刺激,大概不久就沒人玩了(甚至最近我
都會懷疑其實抽卡越來越無感原有的抽卡模式基本無太大
情緒波動有關
單純的存錢、消費、繼續存錢
2
任天堂自己家的馬利歐手遊Super Mario Run 甫推出就突破apple store下載量記錄 免費試玩,10美元可買斷 但是 App Annie和Sensor Tower估計,瑪莉歐上架頭四天,營收大概在1,600萬~2,100萬美元之間4
從你舉的例子來看,你討論的是有保底機制的卡池 你方便說明一下下面兩種情況的不同嗎? 1. 角色直接標定 2000 寶石,玩家使用寶石直接交換。 2. 一抽 10 寶石,卡池 200 保底, 玩家每次開卡池不管中間有沒有出貨都抽200次。4
: 講一個古老的故事 很久很久很久很久...很久以前 在那還是用PSP的時代 SEGA曾在PSP上出了一款夢幻之星2
: 有一款直購的 勇者前線2 我從勇者1玩到勇者2 然後2沒玩多久就退了 再過沒多久就聽到他倒了 完全不意外就是了5
讓我想到以前學機率:箱子裡的球取出不放回。 假如某手遊有兩種卡池, A池取出放回(就是現行各類手遊模式)、 B池取出不放回 (例如這池最多就100抽,內含大獎1個、二獎5個以此類推,且不像塵白這樣偷調機率)。1
像日本那樣比較好吧 天井就天井 機率都是固定pu0.7% 不過缺點就是沒抽到就是鑽石丟水溝 --4
原文恕刪 看到這個標題就會想起可樂噗那款只活了1年的怪獸宇宙 除了跨平台之外最大的亮點就是部分角色只能直購 而直購角通常比較強 交配給的能力也比較強
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[鐵道] 當期UP實際機率可能是56%B站UP一棵平衡樹對鐵道的抽卡機率分析後 發現實際UP機率應該是56%,影片如下 用1500萬抽暴力破解星穹鐵道抽卡系統 下面是重點截圖 角色抽數跟原神一樣是74抽開始每抽遞增6%,90抽是100%69
[情報] 塵白禁域 新保底機制池 測試服情報如題 懶人包: 以前是米池52
Re: [閒聊] 塵白禁域 不歪池詳細期望值剛剛抽了一下大金魚池的必中池 這必中池的體感真的舒服許多 第80抽出貨 如同影片提到的一樣29
[討論] 手遊直接購買在心理上感覺比較差嗎餓死抬頭 個人認為買東西就要明碼標價 轉蛋沒有公開透明監督的話根本就是準詐騙 人在面臨獲益時是風險趨避:直購類手遊喜歡就買,不喜歡就不買,一翻兩瞪眼 反之當面臨損失時會展現風險偏好:轉蛋類手遊沒抽中就會一直抽/到預算上限停止20
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底保底實裝是好事這點應該沒什麼爭議才對 這個機制一來造福非洲人二來讓玩家心安,實際上單一卡池觸發保底的難度很高也是真的 不過比較會影響的點是繁中玩家在未來視下對抽數分散抽卡的意願 以下次的卡池密集盤成的重點人物摩根、殺狐跟奧博隆來看 無微課在保底的機制下,手上330抽你想保證取物一定得三選一把火力集中9
[閒聊] 有病製作 Gang Start開服就 標題那樣 之前巴哈的介紹影片 慣例的台式文本9
Re: [閒聊] 死神手遊怎沒有因為千年血戰而提升營收手機排版請見諒 小弟開服玩到現在(前期大概棄坑3個月) 還是開一篇來說明好了 目前登入天數26306
Re: [閒聊] 手遊沒保底機制是不是很蠢==其實保底還分蠻多種的 以個人有在玩的四款手遊(撇去少前這種建造類型 1. 公連 正常池子都是一隻 保底200抽換一隻當期角色5
Re: [閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好一 : 次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底 : 所以算起來差不多70~80抽可以一次小保底,140~160一次大保底 : 搭配米哈游式的超級瑣碎獎勵分散制度 : 導致你每天窮忙就為了一點點獎勵5
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?只討論原標題的話,當然是日式傳統卡池臭啊,臭到翻天。 米式抽卡(只玩星鐵跟原神)的問題是要抽屍塊,不然一個版本無課至少能保1-2金,天井抽 數能跨池存,抽起來是真的沒甚麼壓力,至少不會歪到天荒地老。缺點就高低命戰力落差很 大,而且0命的閹割感越來越重,目前還不到不能玩的程度,所以還能接受,”目前”。 其他還有上線的遊戲最佛就航線,角色等於白送,方舟不太需要課金老手也大多能抽到當期
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