Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊
※ 引述《s50189 (咕嚕米)》之銘言:
: 乳題
: 日網友熱議
: https://x.com/suzune25254649/status/1865564867169853698
: 之所以
: 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」
: 在有象無象爆裂四散的作品群當中找到活下來的那幾款說著
: 「這就是中國製的!中國大人有go厲害的!」
: 這樣被覺得。
: 另一方面,關於日本製爆掉四散的那一批東西,都逐一地拿來說嘴「島了耶,蛤又島了喔w
: 所以說
: 日本製的這樣才不行w」
: 普遍被這樣認為的緣故。
: -
: 以前中國免洗手遊(當然現在也一堆)真的讓人印象深刻呢
: 不過現在中國崛起後這些免洗手遊從沒消失過只是大家不去注重這點我是蠻認同的。
: 闇一直都在,這是大家不會去關注而已ˊ_>ˋ
: https://www.youtube.com/watch?v=lKsI43LNUJU&feature=youtu.be
不是,我覺得答案就很簡單啊
中國人跟韓國人便宜
再加上內需市場不夠所以為了外銷高度工業化集中
其實就這樣而已
但是我所謂的便宜不是指「遊戲業界的薪水」
而是「遊戲業界以外的業界的薪水」
換言之,
日本的第一線開發人員(尤其是手遊)的薪水,
是不如日本社會其他產業的薪水的。
在日本你去遊戲公司當程序猿雖然不是沒錢,
可是做其他行業的收入更高、風險更低
但反觀韓國跟中國?
在中國跟韓國的第一線開發人員的薪水,
縱使有高有低,
普遍還是比他們國內其他產業來得高。
要不然就是薪水更高的產業有不成比例的高門檻。
韓國那邊,民生跟強勢產業被大集團壟斷
你擠不進去大財團的窄門
基本上只剩下一輩子打工的路子。
想拼就只能做外貿外銷,
但是工廠設備技術通路以及各種KnowHow
不會從天上掉下來
但是做遊戲的所有技術
只要你有一台好的電腦+願意學
你就能靠努力逆天翻盤
中國更是普遍底薪
一樣要996加班,
你要當沒有夢想又沒錢的打工人
還是雖然一樣苦,
但起碼薪資穩定還能說服自己在追夢創作的遊戲業
加上遊戲本身只要補上日文跟英文就能賣全世界,
相較於很多民生、金融、化工產業的國際化門檻
簡直是低到不行。
而且因為吃的是全世界的消費市場
這代表宏觀來看比較不容易受到國內經濟波動影響
認識一些中國的美術或程式從業人員分享說
前陣子求職就是「有米選米」,
現在更是百花齊放。
當今天一個國家只剩下幾個產業能打,
當然年輕、新鮮且具有學習力的人都會往那邊擠
缺點也很明顯
這群人對於業界的潛規則或是道德準則基本沒觀念
換句話說就是玩哏、致敬、抄襲跟剽竊的尺度模糊
反正只要原發想者不告就是沒問題
我認為臺灣其實也是很接近日本的狀況
因為除了博弈之外的遊戲產業
真的就不比路邊賣小吃、擺地攤還來得賺錢啊
一樣辛苦我為什麼要做遊戲?
搞不好超商大夜仔時數多一點都比遊戲美術還賺錢
不談打工人,說說資方
如果有一個對做遊戲有興趣的小製作人想投入好了
在日本、歐美,
往成熟的主機平臺發展的道路幾乎沒門檻,
不像中國韓國公司被各種開發規格跟稅務卡脖子。
這時候中韓的開發者遠望毛病一堆的主機平台,
回頭看iOS、Android+Steam的三大通路一氣貫通,
不香嗎?
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUSAI2501C.
--
薪水低?不一定 你去查查現在中國遊戲公司開的薪水尤其上
競爭最激烈的上海,月薪開到3、4萬人民幣 是超於日本的水
準
哥,我說的是遊戲業以外的產業薪水低 所以人會往遊戲業擠
一線公司薪水本來就高吧
也只是近兩三年才急遽拉升,往前回溯那個起點誰想的到
現在老實說
中國市場夠大 遊戲本來就賺 只是和政策高度相關 不給版
號馬上死光
市場夠大能養活小公司小作品,版號以及審查也有保駕護
航國內作品功能,版權意識低又更好去抄去學,某方面來
說跟養蠱差不多
一樓看來沒看完推文就發言了,簡單來說就是中國的一流
人才因為高薪全往遊戲業集中,而日本因為遊戲業低薪所
以只能拿到二三流人才
爆
首Po乳題 日網友熱議 之所以 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」4
w : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 我覺得最主要的原因,是有競爭壓力吧?也就是中國人常說的「卷」19
原文恕刪 月經文了 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎? 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年 中國手遊幾個月我就砍掉了X
欸不是你這篇也太經典了吧 我都可以幫你們整理出語法了 「中國手遊不過是……,而且……,所以也沒什麼;日本手遊不過是……,而且……,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游」 舉例1:中國手遊不過是人很多很內捲,而且使用了日本聲優,所以也沒什麼;日本手遊不過是遊戲無聊了一點,而且論技術根本大贏特贏,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。 舉例2:中國手遊不過是遊戲技術大神很多,而且開放世界更完整,所以也沒什麼;日本手遊不過是技術力差了一點,而且論遊戲性比較有趣,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。X
除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外 其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧 舉例來說 你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列 其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化11
喔 : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?1
你怎麼做,人家就怎麼做啊 當年很多零件的領導品牌是德國 還不是不到十年,就變成日本的天下了 有好老師,進步快很正常啊17
這個問題問的很好欸 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」 直接偷渡了 「日本人很愛中國手遊」這個概念 然後看到問題的人就不會先質疑前提X
你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了 這個問題其實跟台灣也有相似性 台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國 但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家 所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時1
因為手遊的重點在好不好玩 而不是哪個國家 就好像我一直在找一個以前的iOS遊戲 叫做4 elements 有一代二代 因為已經下架
爆
[問卦] 沒人發現韓國已經全面屌虐台灣了嗎?台灣目前只有半導體在撐薪水 其他產業都滿慘的 金融業也遠遠落後香港、新加坡、日本 完全就是一個自high的地方 韓國不僅有電子業爆
[討論] 鄉民對台灣的各產業要求太高了吧?PTT鄉民對台灣的要求太高了吧? 以下舉例: 中國的黑神話悟空大賣(西恰點) 鄉民: 台灣只有小眾活俠傳68
[閒聊] 韓國:制定五年計劃支持主機遊戲發展韓國的文化體育觀光部今天公布了《遊戲產業振興綜合規劃》 來支持韓國遊戲業者擴大主機遊戲的市佔率 韓國遊戲雖然在線上遊戲及手遊的營業額不錯,大概160億鎂 但在主機遊戲的市佔率太低,只有1.5%55
[閒聊] 為什麼遊戲業薪水這麼低?剛剛看到宮崎英高原來待過甲骨文 問過美術、程式、企劃等領域科系的朋友 他們只要進遊戲業 薪水普遍比相關領域的其他業界來的低 重點是遊戲業也沒有比較輕鬆 開發檔期一來常加班加到七葷八素 而且這領域明顯對斜槓技能比較要求38
[問卦] 日本文組產業怎麼培養起來的如題 日本跟台灣不一樣 台灣除了電子電腦科技業之外 其他的產業普遍薪水不高 特別是文組產業9
[閒聊] 日本的動畫繪製產業還能活著是不是奇聞如題 動畫繪製產業也不是什麼低技術產業 相反地他是一項吃技術的行業 問題是日本給這個行業的從業人員的薪水低到爆 前陣子曾經出現大量動畫外包給中國動畫繪製公司,因為中國的開價相較於日本的公司而言比較低6
Re: [閒聊] 韓漫怎麼感覺越來越猛這樣說啦 一個產業只要有利可圖就會湧入人才 有人才就能更新技術,產業的整體製造品質跟效率就會提升 個人認為韓漫的崛起,跟韓國政府的支持,以及韓國的手機使用率高 有很大的關係5
Re: [問卦] 韓國人:台灣真的很窮其實現在也很清楚了,台灣、日本、韓國,人均GDP差不多,但薪水卻差很多 主要就是台灣公司不肯給太多的薪水 台灣很多人都誤以為台灣公司競爭力低,才會給不起高薪 日韓跟台灣最大的差別,就是日韓有很多「財閥」 這些財閥願意給很高的薪水,但不代表這些財閥真的很有競爭力4
Re: [閒聊] 亞洲其他國家要追上日本是不是還很遠?我比較在意韓國跟中國動畫產業薪水超過日本怎麼來的 因為我不懂韓文啦,所以只找到英文的網頁 上網查到的動畫師薪水區間low pay的部份 韓國是月薪36000台幣,日本是月薪51000台幣 中國部份就不看網站,但看他們自己人的說法大約是6000人民幣4
Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧人口多的好處就是會有多餘的就業人口外溢到其他產業去 就像歐美最賺錢的是金融業和科技業 頂尖人才都往科技業跑 次一級的人才就往遊戲業和影視文化產業 再次一級的腦袋不行但體能很好的就去捲體育
爆
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