[閒聊] 這幾年二次元風的渲染技術是不是趨於成熟
以往的二次元/動畫風遊戲的光影渲染都有些不成熟
總感覺人物明明是一副二次元動漫的五官
但光影在表現臉的立體形狀時,卻有點不像二次元
形成一種3D和2D的輕度不協調
示意圖
https://i.imgur.com/Q28t30v.png
但也不是說單純把顏色亮暗面分成不同色塊就完事
比如幾年前推出的GranblueVersus,是賽璐璐風
https://i.imgur.com/VCYwjOg.png
畫面與渲染雖然很像動畫,但光影變化反而太過一板一眼,又顯得美中不足。
不過阿肥我發現這兩三年開始有遊戲的渲染已經很好
除了米哈游,韓國那個七宗罪也是
至於幻塔,我總覺得環境反而有些擬真,和2次元人物不太協調
有沒有關於渲染技術還原二次元畫風的八卦
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推
搞這個最有名的就arc system 和米哈遊吧,米哈遊近幾
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年更是做到爐火純青,但是和諧程度也越來月可悲就是了
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沒辦法,畢竟是黨欽點的文化輸出產品,只能和諧
推
肯定的,都開始愈來愈多2D IP的3D電影了
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還得偷挪動五官才看起來像
推
二次元臉受限於角度,轉3D有時候很怪,比如從下巴往上看
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是 xb3的anime風格也做得很好
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但要做得好看就要像Arc一樣每幀雕
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一樣用演算然後降幀數很難看
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第一張是大亂鬥的圖,渲染風格是故意做成這樣的,櫻井
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有解釋過
噓
是
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15年前的火影無印終極風暴和20年前的風之律動就做得很
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棒了
推
畢竟大亂鬥是各種畫風甚至擬真系的角色全部混在一起
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