[閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎?
<<以下有劇情透漏>>
最近在追一兆圓遊戲的日劇
漫畫改編的!! 原作是 池上遼一(聖堂教父) + 稲垣理一郎(Dr.Stone)
剛好看到有一集在講公司在開發手遊
裡面演製作人有講到 只有2%的玩家會在免費遊戲中課金
而要吸引玩家課金的方法
除了一開始利用廣告提升下載量之後
再推出限時初始優惠禮包跟隨著課金次數提升UR獲得率 吸引玩家
而這時候主角就問了 "明明可以免費玩遊戲 為什麼大家還願意掏錢呢"
這時候!!
製作人就跑出了之前經營者講話的回憶畫面
好像講了
因為讓平常庶民能夠體會站在無課金玩家的頂點的感覺
現實庶民看不到那種頂點景色
我們透過讓課金 讓他們可以看的到.....
(大概意思啦... 有點忘了)
結果 製作人講完之後 講了他覺得
玩家不是為了贏而課金 而是心動的瞬間!!
然後最後他們用"心"製作的遊戲
就幹掉○娘 跟龍○三消了...
....現實中用心製作而不以賺錢為目的的人氣手遊....還存在嗎?
--
十單以下不算課金阿
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合理啊 免費遊戲就是需要大量的無課貧民才能突顯課長
不可能 太少
典型的經營者直銷式幹話
另外不可能只有2% 根本養不活
心動的瞬間就是爽的意思
她那2%應該是大老闆遊戲的重課才可能
重點不是那2% 重點是玩家人數有多少
重課比其他倒是有可能這麼極端
除非你那個2%課金玩家撒得錢符合82法則
看遊戲吧 你信FGO會只有2%人課?
2%起碼是中課以上,那種什麼新手禮包的,起碼多個0
日本營收前面的有幾款甚至是單機遊戲,哪來的體會頂點
而且月卡那種算進去一定沒有這麼少
至於你最後那個問題本身存在矛盾
只有2%的人願意買月卡,是你月卡太爛吧
該怎說 對遊戲公司來說 有課過金=/=會課金
20%玩家貢獻80%營收比較可能
2%的人讓其他98%繼續有遊戲可以玩 很偉大
月卡黨應該是不算在內
免費轉蛋其實就是種賺錢導向的模式了
你如果說單日2%那還比較可能 但也是低
內容吸引人才想抽吧,就算訂閱免費,人家也還是有選擇權
幾年前課過新手禮包 然後說自己會課金喔 這樣嗎
不要覺得不花錢 人家就要聽你怎麼作
就是為了賺錢才會這樣做,但至於遊戲內容用不用心就隨人
想了
感覺比較像在講2%不手軟敢課而給出公司期望的收入
5%的可以養伺服器 謝謝課長讓我有遊戲玩
手遊課一點還不如賽一點
只課最大單算計入吧
應該也不會這麼少
2%是只有重課吧 現在手遊也很講究經營中輕微課
月卡制也流行一陣子了
沒錯,不過每款遊戲對課金的定義不一樣
2%指課超過月卡小禮包那種的吧
不過反過來要說自己無課的話,標準就真的是一毛錢都
不能花了。月卡算是介於有課跟無課之間 (?
照他寫的 百萬下載 那就有2萬人課到50億日圓
只課月卡小禮包的那些也是公司要加減回收
不可能 只有2%早倒了
前陣子war thunder 有說完全無付費玩家約80%
日本手遊前排幾乎沒什麼pay to win遊戲,麻煩這公司移民
韓台
2%應該是重課那種吧
完全無課8成的話有個10幾%奈米課也很正常
比照單機價格 玩家一年課一單就能養活廠商了
這就跟動畫瘋訂閱一樣 如果有20%"曾經付費"的玩家
那是滿嚴重的問題 表示你遊戲免費人口少到靠北
臺灣很多只代理1.2年,氪了就是傻子
我都花時間玩遊戲了 為什麼還要花錢
月卡不算課到3單不算課的說法都有啊
真的2%FGO貓戰之類的還可以存活這麼久嗎?
用心跟想賺錢不衝突,遊戲平台那麼多,只出手遊不出掌機
家機PC的理由沒有賺錢,我不相信
買通行證跟月卡不算課金的話 是吧
但沒有80%或98%中微小無課 2%的極重課也課不下去
可以啊 你要想2%的意思並不是課金的人少 而是免費仔夠多
不是2成喔?
沒錢吃土就好
滿滿幹話 笑死
絕對不可能只有2%啦 除非這個數字是加了那些石頭號
小月卡也算的話絕對不止
說不定是2%的帳號,把一堆不活躍帳號也算在裡面
用心開發的話回去開發跨平台遊戲而不是手遊啦
除非玩家大部分都學生,課金比例才會很低,但現在學
生越來越有錢 也不好說
應該是用比較舊的數字去做的 以前還不流行包月這種東西時
怎樣算一個玩家?刷首抽的算一個玩家嗎?工作室賣帳號
的又怎麼算?
幽靈帳號都算進去吧
忘記哪家的資料是5%左右有課金而已
那就只是遊戲做太爛 沒吸引人掏錢出來的誘因
合理啊,98%有智商的人都不會課金,剩2%極端值才會
學生課金比例可不低喔==
看過小學生在7-11買幾千點數的 屌打無課
有帳號的都算一個玩家吧,包含進來只玩一週就換下一款
的族群
通常每個遊戲都會有一兩故意做壞的角色,沒抽到沒遊戲
體驗的那種,我是不相信只有2%啦,肯定有算工作室帳
工作室和非活躍帳號 都算進去了吧
手遊可以不會做遊戲也不能不會算活躍人數
不用幫他們擔心統計問題
20%我信 2%不可能 除非他把那種下了玩一個禮拜就刪掉的
也算進去
一定算進去啊 又不是算活躍人口
其實也不用討論真假啦 下面那篇佐證夠清楚了
這樣我算妮姬的中堅分子嗎?至少我每個月設定在3000元以內
是不是有人覺得遊戲製作是慈善事業啊
月卡一定會買~造型PASS也全包
禮包課不下去~她媽的超貴
2%是指課長吧 每個月沒課破萬不算課金
有花錢就是中堅了,你可以為自己感到驕傲
其實課破千的也才5% 你不只是中堅了 恭喜
一個手遊每個月課3000 respect
妮姬的騙課手法真的蠻高明的,至少不會像日本手遊
弄得好像誰課誰盤==
絕對沒這麼低 這個機率是只拿房子對戰的玩家吧
懷疑的話可以去看下面那篇
要看分母是活躍人口還是總下載數
真的要保持一個尊敬的心,謝謝課長讓我們有遊戲玩
這個是十年前的數字吧...現在早就超過了
課不到一萬四捨五入都是無課
心動的瞬間,不就FGO這類不課也能玩的?
不包含訂閱制的話,應該是
基本大約是10%上下,除非遊戲類型是超輕度那類
結果看台灣統計數字,發現還真的是2%
騙人 這版玩檔案的都買月卡了= =
如果說前2%的課超過後面加起來搞不好有可能
檔案課月卡有比無課多兩成資源嗎
我覺得會買的都是支持遊戲的好人
==
台灣手遊微課大課的綜合比例是26%...
檔案的話有超過兩成,不過主要也不是靠月卡
100萬以下=無課的概念
有的課長是一天三單那種的
100萬太高了啦 月課破千的也才5% 還不只玩一個遊戲
沒這麼少 但應該沒想像中這麼多
另外98%是有在玩的? 還是把一堆刷首抽帳也算進去?
典型幹話啦 商業上誰會跟你講真話
遊戲業角度來看2%應該是日付費率, 總用戶付費率大
約在5-15%
一堆投資股神在那邊吹很大 最後還不是被抓內線交易
月卡應該就不只了吧
20%天花板吧 大概有13~18%就很賺了
應該說遊戲主要收入來源是2%大課吧 其餘那些買月卡的
只是零用錢
有啊倒了
FGO 的話不可能吧?
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[龍絆] 營運這樣搞營收降低真的不意外?聽說涼絆六月的營收好像又開始低迷了. 然後我看了一下最近六七月的活動 1.六月本來想說龍絆會出個花嫁活動撈一波的, 結果連花嫁活動都沒有(好像去年就沒花嫁活動了?),想課金抽香角也無法. 2.六月底新龍絆龍出目前最強暗龍,不過大家都知道基本上除了課長外沒啥人會課金抽,25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,13
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Re: [閒聊] 玩手遊不課金是不是很壞如果就只是靜靜的一個人玩手遊。 網路上什麼社群都不要去、遊戲內什麼社交都不要有。 以遊戲內容的角度來看。 熱門手機遊戲有大部分的內容都是免費的。 活動、主線劇情,還有一些免費的東東,這些的成本絕對比抽抽角色來得高。4
Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因遊戲的市場不是廠商決定,而是使用者決定的, 如果今天大家都覺得抽卡轉蛋的遊戲超糞,沒人想儲值, 那自然廠商就不會去做那種類型的遊戲。 但現實是,大家就喜歡抽卡轉蛋的遊戲啊,喜歡儲值課金的遊戲啊, 廠商當然就努力做這種類型的遊戲,滿足大家,自己順便賺錢,和樂不為?1
Re: [問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??傻了喔 當然是免費制+商城最賺 10幾年來都一直如此 至於理由則很可笑 因為遊戲商發現要讓人課金的最大動力是
爆
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)67
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