Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
遊戲設計系: 世風當下,新生連薩爾達都沒玩過
中 文 系: 世風當下,新生連古文觀止都沒看過
英 文 系: 世風當下,新生連莎士比亞都沒看過
電 機 系: 世風當下,新生連PCB電路板都沒玩過
土 木 系: 世風當下,新生連個怪手都沒有開過
哲 學 系: 世風當下,新生連個......
學 生: 老師,我有看啊!
哲 學 系: 好!好學生!你看哪一本?
學 生: 超譯尼采。
哲 學 系: 嗯
哲 學 系: 我要知足
哲 學 系: 我總比那個問新生喜歡玩什麼,結果聽到 10/10 的遊設系教授好。
--
笑死,10/10....XDDD
我不太確定原文章是不是在講「新生」,但即便是新生,
不讀論語的儒學家
中文系學生也不太可能沒看過古文觀止吧?
莎士比亞應該真的沒看過,英國那邊才可能不可能不看
所以薩爾達應該放在入學資格還是必修
前幾天也有人嘴九年級不看金庸
對土木系不熟 以前新生都會開怪手嗎XD
其實遊戲設計系真不必非玩塞爾達 因為神作實在太多了
其他不論 莎士比亞原文恐怕真沒多少高中畢業生看過
undertale的敘事 fly to moon的感動 splatoon的妙想 min
ecraft的自由度 是必須全部玩過嗎
pcb沒玩過也算正常吧,家裡就沒那些東西,外面買要組裝
的,有的也要焊接
入學前後必看的百大神作
超譯尼采 笑死
PCB 這個其實就算電機系畢業也不見得會碰就是了
電機玩不玩pcb覺得也很好笑啦 實在話
你說普通人覺得雲過就好就算了,連你要當遊戲從業者都
覺得只要我雲過就好,只能說做不出好遊戲根本理所當然
其實我覺得入學前真的多學一點好 不然你大學才4年
我倒覺得大學四年認真學可以學滿多東西的XD
花兩年在那邊摸索基礎 4年內怎麼可能會有好作品呈現
學不學看個人啦,真要說人家英國才三年,但是人家就沒這
麼多雜七雜八的課
大學問題就是太注重電子電機基礎 但真實世界用的工具教
的不夠
就跟你讀電影系然後說那些經典片我都是看懶人包的
很多成功人士 士出社會一直補自己缺少的東西 這些人學生
時期老實說也未必多強
就那種 沒看過北非諜影就當你不懂電影的鳥人啊 鳥鳥的
但出社會 知道自己要什麼才去補
遊戲設計非玩什麼遊戲 就假議題 今天doom作者沒玩塞爾達
就做不成doom嗎
原文叫學生多玩多看,根本沒有說一定要玩薩= =
教材都一樣 才會教出亞洲式死腦袋 10個死腦袋亞洲人心中
10個劍魔法rpg
要走遊戲業本來就是接觸越多越好的 更何況是經典的DQ
FF Mario Zelda
人家明明就是說多方接觸... 閱讀障礙只會看薩爾達
?
經典之所以能成為經典一定有道理 不管你有沒有學到東
西 但至少你能知道什麼是「好遊戲」
櫻井不就是玩爆遊戲才做出那些作品,多玩遊戲很重要吧
沒玩過時之笛可能還是做的出不錯的3d遊戲運鏡模式 但是
有玩過你肯定會少走一些歪路 馬薩64是3D遊戲的路標不是
說假的
原文明明就沒說一定要玩什麼 先去看原文再回好不好
一堆雲欸
人家學生 你新生 優秀
多方接觸很重要 任天堂的人如果沒有持續去接觸別的遊戲
也不可能持續的做出好遊戲
話不要說的這麼絕對喔,Doom的核心開發者之一John Carma
ck,把宮本茂列為他最欽佩的遊戲開發者,所以薩爾達應該
是玩過的
不好說沒玩過就做不出來,但是人家視為最敬佩的,應該從
中獲得不少靈感
放到最近議題就,我會希望鏈鋸人製作群看過8成藤本致敬過的
電影一樣意思
要說雲的話,還真有不玩遊戲只看別人實況雲進遊戲業
的...
一定有啊 工作本來就有些分工分很細
世風日下,日文系畢業生連N1都沒考過
中文系新生:我都看黃山料跟Peter Su
高中老師:這大學才會教 大學老師:這高中都該學過了
可不可以懷疑那些大人是因為小時候大部份在玩任才這
樣子認為
也許那時候對他們的年代,任天堂的東西都是非常新
現在 一些免費遊戲的內容才是屬於這個年代的新產物
當然不行啊 你是因為那新聞的那人說薩爾達 FF DQ 等
是因為那人小時候就紅白機 超級任天堂 還有到現在的NS中
去看AVGN就知道,他們那些80年代左右的人,是玩過那些遊
戲的,還在那邊Doom,因為人家是肯定玩過
毒?? 連米哈遊開發者都說有借鏡薩爾達 FF 大宇徵求
要求玩過軌跡 P5 連搏役企劃都要求會玩牌是要求什麼啊?
那問 如果要參考PVP遊戲 那些是可以參考的嗎?
說到底 那些換皮免費遊戲 最基本的遊戲系統
我是覺得那些遊戲都偏RPG 因為我不玩動作和RPG
不就是早期經典戰旗 RPG 動作等遊戲嗎
所以才覺得那些舉例無感
如果要舉例PVP 那CS就不得不提了阿 很多對槍的射擊PVP
不就是從CS那"抄"來的嗎
因為看了整串,好像很多人把薩爾達描述成 遊戲的原型
,所以該看。但我認為只是眾多遊戲之一,玩薩爾達只
是增加廣度
你要說當原型的有啊,就時之笛,那個時代3D遊戲做得好
的沒有人敢說自己沒有從時之笛和馬64裡學習
那是因為那些人只抓著"薩爾達"三個字做文章 斷章取義
實際上那新聞那人說的 感嘆學生只在意免費手遊 沒想去了
解市場對遊戲的需求 不然也不會在課堂問有沒有玩過FF DQ
你知道你講的除了時之笛,還講了馬64嗎
這種被譽為日本國民遊戲的經典了
那薩爾達就不是遊戲的原型,只是老遊戲之一
那我另一個令子 就好像法律老師在課堂上問學生
所以勒,那個老師也沒只講薩爾達啊
現在現今最被大眾討論的時事新聞是什麼 結果學生全回答
不知道 每個都只在讀社會學準備高補考一樣
那就只是遊戲的廣度不足而已
....我感覺不是那些人被"薩爾達"3個字限制 是你被薩爾達
限制住思考了
但是一串下來,多用某某製作人參考薩爾達某某部分來
他說的也不是薩爾達所有系列,而是剛出的王國之淚
說嘴,這樣的講法很像所有遊戲的"根源"都是薩爾達
.....你真的被"薩爾達"3個字限制住了 明明意思就不是
那樣 是叫那些學生注意現在流行什麼 為什麼會賺錢
難道不對嗎??
難道入社會工作不是為了鑽錢 而是去做賠錢貨?
我也不是在講教授 我只是被洽民誤導以為薩爾達是萬物
根源,畢竟那些人講法就是那樣
你說的我就同意啊,正在流行的東西不玩 不就廣度不足
土木系才不會教開怪手咧
情境大概可以猜想:課程剛開始,講師「大家玩了這星期
推出的王國之淚了嗎」,然後底下有一半人都沒反應,甚
至露出「那是什麼」的表情
這情境可以想像
生科系哩?
其實我覺得生物科技陷入和電機系一樣窘境
土木系才不是開怪手,你知道土木系在幹嘛嗎
在學校拼命只教基礎和理論 結果到業界才發現只會理論和
計算的 根本不是業界需要的
土木系開怪手..... 你要不要先去了解再說
現在流行的不是鐵道嗎?你的流行不是我的流行,圈子不同
閱讀能力不足在那邊怪東怪西的
中文系沒在看古文觀止吧...至少敝校沒有...
10/10 笑死
超譯尼采 笑死
爆
首Po《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂 2023年05月18日 發表 :鯛魚 最近在任天堂Switch平台登場的遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》,發售都還沒經過一個星期 ,就已經在世界各地締造傳奇性的銷量。照理說除了一般玩家之外,遊戲製作者們應該也會 深入研究這款遊戲,作為將來製作遊戲的參考吧?不過事實上似乎並不是如此!有位擔任電1
原文就是滿滿的老人臭 說穿了,是遊戲界自己放棄手遊市場的 之前忘了ptt哪裡討論手遊侵蝕console市場,這個就是幻想。 不會玩console的人,沒有手機也不會去玩console (手機出現之前console人口也差不多固定是那個比例)5
我感覺這很正常 免費入場就是吸引人最好的手段 不花錢就能打發時間有何不可 而且我覺得為何強調薩爾達 什麼超過一半沒有買王國之淚63
講師或教授會這樣說,實在太正常不過,純粹只是出於善意吧。 管你平常聽什麼音樂,讀音樂系總要知道巴哈莫札特貝多芬,讀電影系你總要知道教授為 什麼叫你看大國民,唸台藝電影總要去看看大學長侯孝賢李安的作品,畢卡索是先學好素 描才開始去搞他的立體派,無論你喜歡與否,藝術領域都要從經典開始循序漸進。 當然,每個領域都可以細分範疇,你如果是在Berklee學電子音樂,或許的確有機會不鳥40
專業的遊戲設計師與從業者本來就大多數都是任粉,這也沒啥需要隱藏的 Anyone who makes 3-D games who says they’ve not borrowed something from Mario or Zelda is lying by Dan Houser , Rockstar Games 創始人 --28
推 wnhmmax: 有些留言根本是幼稚園來的,還要學校買給你玩= = 05/21 09:41 這個吼,應該跟學院的學習環境有關 以學士班而言 理工的經典都在教科書上了 但是藝術類的經典一堆都在課外爆
就實務上來說,遊戲設計的講師要學生多玩一些經典遊戲也不能算錯。 像FF14開發的時候,吉田就讓FF14開發團隊成員去玩WOW;曠野之息開發的時候,團隊成員 也玩過好幾款開放世界遊戲;大宇要開發2D RPG遊戲,徵人條件之一就是玩過P5、歧路旅人 。 這次王國之淚發售,連索尼、微軟都發文祝賀了,他們自己旗下的遊戲製作人,一定很多也8
我的看法是,那是因為會玩這樣遊戲的人,才會進遊戲設計系。 那只是遊戲設計系這個學系的風氣與特質。 試想想,我們有這麼多經典遊戲,設計出這些遊戲的人,有名的遊戲設 計師,裡面有沒有 1% 是遊戲設計系畢業的呢?應該沒有吧,因為大部 份經典遊戲出現時,遊戲設計系根本不存在或未發達。有名的遊戲設計7
→ tuhiceut: 照貼一遍 學音樂就讀前不一定什麼曲種都聽過 如果老師覺 05/21 07:18 → tuhiceut: 得哪個時代的作品很有意思 大可先準備教材帶到課堂討論 05/21 07:18 → tuhiceut: 而不是抱怨沒有每個學生都買什麼巴赫大全集 不買就是XX 05/21 07:18 → tuhiceut: 更何況音樂系是在招生時就篩選自己想要的學生 而非什麼 05/21 07:18 → tuhiceut: 都招之後再嫌學生很爛 那到底是學校的問題還學生的問題 05/21 07:183
其實玩遊戲本來就該挑自己喜歡的玩吧 硬挑自己不喜歡的硬玩 美其名叫做學習,實際上只是跟風 把自己沒興趣的假裝拿來用,對其他科系感覺影響不大啦 要求對遊戲設計的學生未來硬堆出連自己都不感興趣的成品
34
[校園] 學校能不能開放系隊交易球員?在台大參加過系隊的同學 應該都知道 每年進來的學弟妹 數量其實滿不穩定的 有些時候會連續幾年沒新生19
[問卦] 巨匠電腦為什麼不插旗IC設計課程?如題 現在學IC設計這麼熱門 連外語系、人文系、社會系都想學 這樣應該滿有市場的 巨匠這麼多寫程式的課程,為什麼不來插旗IC設計?20
[校園] 各位的系館能丟垃圾嗎我們系上說處理垃圾的要工友退休 然後沒有錢請清潔公司處理垃圾 所以系館之後不能丟垃圾 那這些問題不太可能只有我們遇到 系館還能丟垃圾的系是怎麼處理的呢18
[問卦] 北車前面設計系的學生怎麼都不見了?之前北車前面好多設計系的學生啦 都會要求我們幫他拿包包 然後就開始說他是學設計的三小的 接著要我們掏錢買他的垃圾 現在這些設計系的學生怎麼都不見了15
[問卦] 當教授說本系畢業生各行各業都有記得很久以前 本魯還是一個懵懵懂懂 涉世未深 考上大學 才剛進入校園的大一新鮮人 記得那個時候 系主任召集所有的新生舉行座談會 記得席間有同學問到X
[討論] 大氣系未來填到台大大氣系,對這個系很陌生,在版上有沒有也是填到大氣系,或是在大氣系就讀的 學長姐能告訴我大氣系主要學什麼,未來出路怎麼樣 --- 剛看到Gary King的文章 調查新生訓練時哈佛政府系碩博班新生 數學跟程式語言程度 可以發現這四十多位新生入學時,
爆
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Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?99
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