[問題] 競技遊戲有META不就是不平衡嗎?
競技遊戲除了遊戲性很重要外
其次重要的就是強度的平衡
但綜觀這些DOTA對戰類型的競技遊戲都有著當前版本的一套META
這樣不就是不平衡嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.21.158 (臺灣)
※ PTT 網址
推
連棋類先後手都不平衡了
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打麻將 下棋也有Meta啊
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絕對的平衡本來就不可能存在,一定會有當下主流的打法
推
不平衡跟不公平是兩回事
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而且那兩個都沒有比不好玩還糟==
我沒說不公平吧
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不想要有meta可以去玩剪刀石頭布
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連運動都有當代流行的主流方程式了
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※ 編輯: itachi6060 (220.134.21.158 臺灣), 11/15/2023 22:25:51
平衡才不重要 全部平衡要玩三小
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現在競技遊戲過度追求平衡反而死得更快 越平衡=越沒特
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色=越膩
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現在的平衡方式是不斷改朝換代而不是去追求絕對平衡
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本來就做不到絕對的平衡 有META反而才是會打破概念
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雖然大家都知道有META但有人就沒找到 找到的人就贏
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貝卡斯:雙六boy 這就是為何你只是小卡店老闆
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以前有款格鬥遊戲只有一個角色 超平衡的
推
去玩剪刀石頭布最公平
推
meta存在對線也不見得打得出來
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剪刀石頭布其實也不平衡因為剪刀這個手勢比較不好出
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就算大家都只能用同一隻角色打 這個角色也會被歸納出
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套路 套路就是meta
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Meta是主流打法,但它絕不能是唯一一種贏法,如果這
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樣那遊戲就不成立了
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越平衡就是越沒特色,大家同質化。你這樣打我也這樣打
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只要做出差異就不可能完全平衡
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本來就不可能
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你知道今年棒球也改一些嗎
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籃球也有META, 所以籃球不平衡
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剪刀的手勢哪有比較不好出,而且剪刀石頭布不一定要用
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手比
推
魔獸世界就是追求平衡化的下場,每個職業都有差不多
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的技能 種族之間影響性越來越小 每個角色都變的超沒
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特色
爆
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[閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧平常討論到線上遊戲的平衡問題 比較多都會是競技類的遊戲 可是仔細想想 MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣 玩家感受沒那麼直接25
[閒聊] 所以說META到底是什麼?玩競技遊戲或是能配流派的遊戲 應該多少都聽過META這個詞 感覺能指主流角色 主流打法 主流牌組 主流流派 甚至是指整個競技環境或是流行趨勢? 好像大家都能體會他的概念16
[閒聊] 玩競技模式追求Rank排名這件事..突然想到的問題,就是不少人如果退坑某某競技類遊戲 或是YTer作影片解釋某某遊戲人氣下降之類的,除了有的玩家用 外掛很掃興這個問題外,很多都會聽到什麼Rank爬分不容易 組隊不平衡等等的..... 不過其實就我個人,甚至有的連競技模式都沒怎麼碰過,都在玩13
[閒聊] 遊戲公司辦電競到底是怎麼獲利的??可能玩的遊戲還不夠多,基本上有比賽的遊戲的玩家的討論內容 都跟複製貼上一樣,什麼平衡都照職業玩家的水準來調整之類的 然後強行平衡讓一般玩家玩得不盡興之類的.... 不過有時候會想,廠商那麼熱愛電競化,那這之中直接收益很高嗎?? 因為我對現代對戰競技類遊戲的印象很大一部分是依靠內購8
Re: [情報] Iksar 推特Q&A#18 關於平衡調整 - 放咒法之流的牌組強度剛好壓線 所以先不改動它以免動太大 而且平衡更新的目的是為了讓meta更好玩6
Re: [閒聊] 一般對戰 競技模式開了一般競技模式 台服真的有人在玩嗎? 從S5開始 我每次單排這個模式都超過15分鐘 完全排不到人 五排的話我沒試過3
Re: [閒聊] 競技遊戲有可能不開rank嗎?競技遊戲要長久發展,電競化是不避免 要篩選出適合職業環境的選手,天梯是最簡易的辦法 況且以為沒有天梯,就不會有META也太天真了 現在資訊這麼流通 就算沒有天梯,都是打實體賽的TCG3
Re: [討論] 馬利歐賽車是在玩什麼因為馬車就是目前道具類賽車第一品牌,也是世界賣最好的賽車遊戲 全系列總銷售量高達1億5000萬片以上 馬車8DX 4335萬 馬車wii 3738萬 馬車DS 2360萬X
Re: [閒聊] 為啥董神、史丹利掛機都不用被處罰?董神說過 他掛機是為了讓場面更加平衡 他本身是不掛機的 可是當對面有人放推時 我就必須要掛機讓對面還有得打
70
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