Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 沒吧
: 台灣曾經是亞洲華人文化中心
: 中文歌手從港仔到馬華,哪個不是來台灣發片?
: 金馬獎曾經也是全球一大電影獎項,號稱華人奧斯卡
: 台灣戲劇也一度外銷周邊各國
: 漫畫雖然打不贏日本香港,但是起步絕對比韓國中國早
: 遊戲製作更是亞洲僅次與日本吧,不然那些賣情懷的是賣給誰?
: 對啊
: 台灣可不是一個吊車尾小孩整天被逼著考第一
: 台灣曾經也是亞洲前三名耶,是現在退步了才會被問
: 怎麼一堆人覺得台灣從以前就是爛,現在也爛沒關係
最近才知道 以前除了華人世界
韓國人、泰國人也在看包青天
但當時 誰在乎?
就 最好的時期過了啊,那年代大家都菜雞
連遊戲畫面都相差不到多少
你走的比別人前面就能當王
然而時代一直在變
大家都在講文化,而中國的市場就在那邊
有市場就有錢,有錢的地方自然就是文化中心
我是不知道是不是真的有人聽到黑悟空就破防
但好歹人家投入不少資金、蹲了不少時間
你各位抱怨台灣沒3A,但放眼整個世界,有這決心的人又有多少?
而且為啥一定要搞3A大作,我只想作小品、小黃遊、菠菜不行嗎?
沒欠你們誒 = =
--
菠菜是啥
在他們眼中就是全世界只有台灣做不出3A大作所以台灣爛
叫他們自己生啊 講那麼多
※ 編輯: ak47good (114.45.56.116 臺灣), 08/20/2024 21:31:48我是建議與其在那邊憂國憂民 不如先去買遊戲吧
在吵那群人又看不起獨立遊戲,更別說台灣的獨立遊戲
沒有一定要3A大作 但臺灣連一般水準的3D遊戲都生不太出來
只要各行各業沒有頂尖就是爛 然後講個台積電又會被嫌
悟空又不能幹 我只想做小黃遊
而且你這種想法根本就不會進步
好ㄛ 你來出錢想點子 我來出餿主意
台灣還有噶瑪蘭跟冠軍鳳梨披薩(X
說起來那些晶片生不太出來的國家要不要包一包算了(?
進步不是叫人丟錢進去賭博耶
確實 黑白妹跟黑悟空 我選黑白妹 黃遊才是正途
一般水準的3D遊戲?記憶邊境不就是了
提到真的搬得上檯面的科技業還要被酸
天啊G8明明那麼多款好的
你沒這個市場沒這個風氣沒這個錢 難不成要人當火柴人燒爛
沒出錢只會哭的 太多惹
是啊 但臺灣人有誰會講記憶邊境?還不是整天活俠傳 九日
或是當成這款遊戲就是本公司最後一作 這根本不是啥正軌
建議中國用米哈遊跟遊戲科學換台積電
你還不是看不起九日和活俠傳 就不要提啥3A大作了
活俠傳 九日怎麼了嗎 不是3D遊戲不能聊喔
笑死,被抓到確實有的時候又拿活俠救援,活俠根本萬用
的救援投手吧
有人金字塔是從頂端往下蓋的嗎?
救援投手誰啦 九日活俠台積電 是誰救援九局下半
就迷之虛榮心啊 比起3A我還比較會去買同人遊戲
你直說你就是看不起任何非3D高畫質寫實以外的遊戲吧
反正後果如何他們也不用負責Zzzzz
就是這種心態 台灣現在什麼文化都輸出不了阿
當然啦 活在自己圈圈本來就也沒差
輸出文化是能幹麻?能不能輸出關我啥事? 遊戲公司當然是製作出能賺錢的遊戲,又不是製作讓你各位臉上有光的遊戲
※ 編輯: ak47good (114.45.56.116 臺灣), 08/20/2024 21:42:07人家只是覺得台灣任何產業凡沒能比肩最高水準就是撿角
很多人世界的遊戲只有3A高畫質寫實遊戲這麼大也是很辛
苦,其他獨立遊戲都會割傷他們眼睛所以不能入眼
是要輸出三小 不懂ㄟ
出一款黑帝斯影響力不會比3A差
你知道九日在reddit有不少迷因嗎?
活俠不就有賣到韓國, 不過不是3A就有人要裝瞎了
是啥小圈圈我不懂 遊戲公司又不是只為了輸出文化做遊戲
又一個歧視非3A高畫質寫實遊戲的
要有人覺得金字塔就要從頂端往下蓋 那什麼都蓋不好
有些人就只想輸出也不想別人怎練蠱練起來的
看到別人有 就覺得我們也要有 問題是別人下了多少苦心都沒看到,就在那邊他力本願
你連活俠 九日都不支持 他們哪來錢未來最更好的= =
你不陪獨立遊戲工作室從底慢慢往上爬
不就跟這次奧運轉播一樣,出一張嘴批評愛爾達,把其他
人努力當放屁
你以為東西0直接升到100?
喔對女鬼橋2也是電影跟遊戲都表現不錯,而且也有輸出到
對岸跟日本,也都被自動忽略啦
好像轉播團隊會自己生出來一樣
文化輸出又不是只有遊戲 現在是不論什麼領域
我都不玩3A說實話,那些高解析OO有比寶可夢好玩嗎?
都一樣的心態
你要討飯吃 人家也要討飯吃 不是你討飯吃躺著嘴要人家
又來了 真的有輸出又說不只有遊戲
你要講解析度 那啥遊戲都未必有個黑白圍棋好玩啊
吃土硬生東西出來幫你臉上沾光的欸
根本沒必要追求什麼3A大作,連那些傳統大廠都快消
化不了高額的開發成本了
而且說實話,滿嘴文化輸出又不自己動手還看不起小遊
戲的那些人,我覺得本質上就是一種SJW吧?
做3A很棒 做3A我也愛玩 但不是叫叫3A就跑出來耶
那是歐美傳統大廠自找的 白男不能做 一定要加SJW元素
那不說遊戲,貓貓蟲咖波也是輸出不少國家,還是你看不
起插畫跟條漫?所以不算?
成本墊高了但愛加SJW玩家不買帳 就喊3A難做
不是3A難做 是歐美就難做遊戲了
奧運要收錢就算了但為什麼政府還要補助?
酸活俠酸九日沒法跟別人比,先對自己從業的領域有點貢
獻再說吧
沒欠他們?他們覺得台灣欠的可太多囉…
然後還要中華電信去花錢買
說別人活在自己圈圈,但自己確在什麼都瞧不起的圈圈裡
台灣缺文化輸出這種議題在台灣討論多久了
連文化部自己都知道是個問題
但是在某些人眼中 就不是問題 嘻嘻
當然,你可以覺得不重要 反正"你行你上"
這種回法不就loop 那他們酸有欠你們嗎 你們有做什麼嗎?
這招很好用阿,你永遠不要批評這個社會的任何議題
因為你行你上
哇這招很好用 直接無視別人提到的所有文化輸出物就是沒
有文化輸出
你們也沒做什麼就覺得不能酸
沒有做出破紀錄的3A=沒做遊戲 台灣人真的讚
要先確定 是台灣人捏
幹嘛一定要輸出?
一個30歲還在拿爸媽錢的偷拍尼特大談產業 XDDD
這種就跟西洽台漫文一樣啦
完全不管文化部砸錢讓文青台漫有一點點小小進步
只要沒有瞬間砸幾千億直接超日趕韓 = 沒屁用
講白了還是華人父母那種沒考一百分7414的心態
臺灣超級不重視自己文化啊,沒什麼好說
唉…我想表達的是 恐怕他們連黑悟空製作團隊臥薪嘗膽多少年 也不是很在乎的樣子…
※ 編輯: ak47good (114.45.56.116 臺灣), 08/20/2024 22:20:59不說別的,你看講到宮廟大家不都直接聯想低端,臺灣
人自己都瞧不起自己的文化了,是能有什麼好發展
宮廟就真的低端阿…看那些猴子還以為讀書犯法
沒有跟上時代進步是誰的問題
與其在那邊空等3A大作從天而降 不如台灣一產出好作
品就掏錢支持 沒有經濟活動要怎麼有產業
只會嘴,只會酸,根本不會掏錢支持,好意思說別人不進
步
自己都沒看到別人努力,好意思說別人不夠上進,真他媽
搞笑
一般水準的3D明明有吧.....就不用3A但畫面順眼的那種
有啊.....油門自己沒發現不代表沒有吧。
我倒是想知道某些人在自己的領域又多有成就,小成本遊戲
都不願意支持了然後要人家生出3A
包青天 在韓國那世代 已深植人心
話說台灣的文化是什麼?夜市還是澱粉美食
宮廟是文化啊 可是一想到要美化那堆宮廟猴就不想當他是
文化了
老實說 如果大家身邊認識的宮廟人不是整天打架喝酒到處
嗆人的8+9 誰會不願意認同他是優良傳統文化
出名兼有賺錢的才會被拿出來炫耀說嘴 沒有就會被無視
華人思維差不多都這樣
失落迷城Asterigos的3D至少有超過「一般3D」程度吧
結果40萬銷量裡台灣佔不到3%
這結果當然可以找很多原因,什麼宣傳不夠之類的
但是說到底那些喊沒有3D的人知道了會去支持嗎?
我自認是個喜歡2D的輕遊戲玩家,所以很慚愧的沒買記
憶邊境和失落迷城,但是2D的台產遊戲我都會盡量支持
他們給我帶來許多快樂時光...雖然也有很多還沒開XD
那喜歡3D希望台灣做出3A的玩家呢?如果連已經做到那
種程度的遊戲都不支持,怎麼可能讓人願意投入更多製
作更高成本的遊戲?
就一堆左膠。幻想沒努力就有收穫。
只會想著要有什麼。要砸錢的時候就閉嘴了
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
80
[討論] 黑悟空之後會不會開始中國大3A時代原神成功之後 開放世界二遊一堆中國廠商跟進 而目前來看 掛上3A招牌之後 中國文化也是能被全球買單 那搞一下封神榜是不是也ok? 甚至什麼仙俠也來個3A10
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人13
[閒聊] 暴雪是不是比較不重視日本市場啊?暴雪(Blizzard)ARPG大作 暗黑破壞神4(Diablo IV) 近期上市7
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我們也可以反觀一下中國 中國也一堆人想要推中國文化到世界,但都是想硬推原汁原味 但最成功的則是原神,而原神連名字都是日文念法 台灣以前因為政治原因,還有華人市場原因,就很愛推中國文化的作品 結果就是整個產業鏈在中國崛起的情況下,被中國磁吸走6
Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死 遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術) 市場又反哺技術 是一種相互循環 小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲X
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?我覺得這波黑悟空洗版不只是單純的 "韓國人在偷笑" 那樣的比較心理 而是此前被壓抑很久的伏流,突然跳出來洗一波 "你看台灣人果然脫離不了中國文化,台灣人果然是中國人" 這才是這些人的潛台詞5
Re: [問卦] 串流平台投資的台劇 評價好像都很普?不是普通 而是主打台灣市場 而且對岸又沒有netflix 所以很多都是叫好不叫座 無法吸引類似文化的中國市場 台女圖鑑 俗女 華燈..不是華人真的無感 而且華人又分台灣和中國 文化又有些許差別 至於主打共通文化的歐美文化影片 台灣人很難拍得出來啦2
Re: [閒聊] 台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去?因為台灣並不把這些玩意當成一種「行業的產品」,只當成一種「個人創作」, 而從你的命題來看,你也是這麼想的。 文化輸出需要有一定的產業規模才能辦到,因為形成這樣的產業規模後才能保障下限。 事實上台灣作品需要提升的從來都不是什麼熱門爆款神作這種「上限」,而是「下限」。 舉個簡單的例子,十年前(因為我很久沒看了不知道現在怎樣),1
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?因為以前是港台進得去中國,中國沒東西進來 等中國搞支付寶、百度管制資訊、錢流 這個時候是港台進不去,中國得以發展 藝人、公司為什麼一定要錢進中國的原因就在這裡 不然可以試試看,假設你寫個網路小說好了
49
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