Re: [閒聊] 至今一直維持平衡的多人遊戲?
※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之銘言:
: 遊戲角色本來就是互有特色讓玩家選擇
: 當然玩家越多,自然就會發現一些特定角色op的玩法
: 官方看到自然就會針對這方面改善來提升其他玩家的遊戲體驗
: 反而惹來一堆玩家怒罵
: 那有沒至今以來全程都很平衡又有角色特色的遊戲啊
在百多年前也有人抱怨這樣的東西。
那時候已經很流行各種遊戲,例如麻將,樸克牌,但是那時候的樸
克牌遊戲,輸的人永遠抱怨就是手氣不好,有運氣成份。就算是下
象棋圍棋也有先後手的問題。總之玩遊戲輸了找理由是自古不變的
道理。以前是罵運氣,現在是罵平衡度。
因為這樣的原因,就有人想要發明「完全平衡」的遊戲,也就是說
運氣手牌之類都盡量不影響勝負,最後的結果就是發明了連鄧小平
也很喜歡打的橋牌。
橋牌的隨機性在於一開始派牌,但是遊戲本身你派了甚麼牌,只是
一種線索,勝負在於利用眼前的線索和其他玩者的反應,衡量雙方
的牌力以及拍檔之間的默契。然後還可以同一個局換不同人打,去
看誰打同一局打得更好的賽制。就是為了平衡。
然後橋牌... 算是很成功的遊戲啦,但最終大眾還是更愛玩其他樸
克牌遊戲,原因也很簡單,有隨機性,有運氣的遊戲,才有玩得不
好的人贏的可能。一個完全平衡的遊戲,那就是有技術熟練的人永
遠電爆新手,而令新手沒有興趣玩下去。
所以「一直很平衡」這種遊戲一旦存在,新手就不會加入然後就消
失了,然後大家最終只是想製造一種自己是受益者的平衡,同時用
不平衡作為抱怨的理由而已。
--
我的 patreon: patreon.com/chenglap
大部份文章是免費公開可以看的
--
可是你說的都是PVP
也沒消失阿 只是軟派玩家不會玩而已
像動森這種不pvp純粹自己玩開心跟朋友社交的
就不用平衡了 XD
越「公平」的遊戲就缺少取巧空間
橋牌有這麼公平喔? 不然像推文說的俄羅斯方塊蠻公平的
你知道橋牌是要8個人打 打完一局要交換手牌打 有什麼
運氣成分
確實,星海就是單人 只看技術的遊戲,你輸了只能怪
自己菜,結果就是沒什麼人玩
橋牌真的上下限差很大,之前跟數學老師打全場牌都被
他算出來嚇死
64
[萌夯] 魔物獵人遠程與進近戰有平衡的一天嗎?如題 要說起來魔物獵人的近戰與遠程平衡之爭應該有很久很久了 對於一個狩獵遊戲來說,遠程的輕重弩有著海放近戰的輸出 同時也因為遠程所以不容易貓車 輕弩有著高機動力,重弩有盾45
[閒聊] 你玩遊戲是平衡派?還是非平衡派?玩網路遊戲常常聽到有人抱怨職業不平衡 可能單一個職業輸出硬是別人的幾倍 因此那些號稱配點、配裝自由的遊戲 開始出現主流、冷門的玩法 主流的玩法通常能(或有效率地)打過最新的難度34
[問題] 請問昆特牌 Gwent 現在適合新手加入嗎?小魯有玩過一陣子爐石 不過近年來暴雪不管是在遊戲平衡上、或政治公關上都有點走鐘,不太想回鍋 剛剛完成了昆特的教學,介面、美術、玩法看起來都很讚 英文介面小魯也很習慣 (反而看簡中會看得比較卡) 想請問昆特現在的 meta 對新手會不會很嚴酷 > <25
[閒聊] 桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略?如果看現代桌遊 會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略 有人可能會覺得這本來就是兩難 但很多傳統桌遊都完全做到了這點 例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋17
[閒聊] 文明帝國6很吃運氣?平衡不好?雖然我是新手 但我覺得跟5代比 6代很不平衡 地產有時候會5糧 3糧3鎚 在5代頂多2糧2鎚 6代開局如果連2糧2鎚都沒有 是不是只能重開? 而且有些自然奇觀加成更誇張8
[閒聊] 改成一隊一方最多只能選兩次會比較公平嗎如題 連續兩年MSI冠軍賽都是藍方100% 憑實力的對決淪為擲硬幣拼運氣 如果版本不能平衡就用賽制平衡 一個BO5 敗者選方 最多可以選三次10
Re: [戰棋] 現在積分是超級抽抽樂化了嗎?: : 如果你只看到我在吹bebe的話我也沒辦法 : : Milk有他強跟打比賽策略選擇高明的地方 : 但我不覺得他那局遊戲玩得多好8
[閒聊] 競技遊戲的運氣要素多少才合理?以老牌競技遊戲,圍棋西洋棋象棋,來說 運氣成分幾乎是0,大多數情況是純粹比拼技術 至於卡牌類,例如某些撲克牌遊戲或麻將,自己運氣差是還好,但對手運氣太好神仙也救不 回來 相對來說我覺得橋牌算是運氣成分壓很低的卡牌遊戲,叫牌防守處理得好爛牌也能贏4
Re: [問題] 請問昆特牌 Gwent 現在適合新手加入嗎?不需要課,錢可以買到資源但不是必要。 只有一些外觀裝飾(頭像、框、稱號、卡背、牌桌、領袖模型等) 是一定要花錢買,農不出來。 但現在的希里旅程太香,這幾個月營收可能不錯, 下次要這麼香恐怕是出特莉絲或葉奈法的時候了。2
Re: [問卦] 橋牌跟德州撲克哪個比較好玩?橋牌牌齡約20年 德撲牌齡約5年 簡單回答一下 (1)都是不完全訊息博奕: 橋牌初期揭露25%(手牌),夢家攤牌後再揭露25%,隨著遊戲進行揭露至100%,遊戲結束 德撲初期揭露2張牌(手牌),隨著遊戲進行揭露至7張牌(公牌),也就是13%,遊戲結束 (2)運氣(技術)成份:
50
[閒聊] 有長髮剪短髮反而變好看的角色嗎?46
[討論] 有什麼死主角還被奉為神作的作品嗎 有雷32
[情報] 雨夜之月 動畫化決定22
Re: [妮姬] 繪師投票 這次要脱衣服的是奧斯華19
[閒聊] 岸田メル 蘿樂娜19
[討論] 魔都精兵的奴隸 144 與戀之間的戰鬥16
[問題] 都去哪裡找Figure情報?19
[閒聊] 現在入手PS5要買哪種25
[問題] 膽大黨 紅衣女鬼的小孩20
[閒聊] DQ3HD 取名"啊啊啊啊"惹命名神生氣了40
[閒聊] 金田一說蕃茄不是水果是蔬菜真假?13
[孤獨][孤搖]虹夏偷親波奇10
[閒聊] 戰鬥椿好像比長離還好用11
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物10
[24秋] 膽大黨這季的劇情會演到哪邊? 有漫畫雷10
[閒聊] 波波的實力如何38
[補番] 死亡筆記本 還我L9
[24秋] GGO二期 07 這女人是鬼吧38
[最強] 今天是ぺこみこ大戦争!!發行的日子16
[閒聊] 墮落的阿烏拉12
[閒聊] 開卡包通常要開到幾包才會爽?12
[閒聊] 妮姬23章+二週年8
[閒聊] DDDD惡魔的破壞 TV版OP SHINSEKAIより34
[閒聊] 任天堂鬧鐘 Alarmo 一週使用心得46
[閒聊] 瑪莉蘿絲對DOA而言算什麼?11
[妮姬] 二週年線下活動雜談7
Re: [閒聊] 修道院的修女們59
[閒聊] lowcostcosplay 膽大黨 綾瀨桃21
[飄移] 跑跑卡丁車:感謝長期以來支持我們的7
[24秋] 當不成魔法少女的女孩07 詭異的動畫