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Re: [閒聊] 暗喻幻想 為什麼主角話都這麼少

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 暗喻幻想 為什麼主角話都這麼少作者
kons
(kons)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:28

※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言:
: 都不覺得主角話少的很突兀嗎
: 每次都嘉莉卡再替主角發言
: 明明主角也有配音,選項也會講話
: 可是劇情動畫卻話超少,明明是隊長

我認為這就是日式RPG西式RPG靠攏的做法。


西式RPG的主角,基本都是不說話的,會說話的都是選項內的對話。

想想上古卷軸5、柏德之門3、異塵餘生2,都是這種做法。

因為玩家扮演的是自己,而不是任何預設的角色。

既然扮演的是自己,那遊戲就不能幫玩家做任何預設對話,

所有對話內容都要交給玩家自己選擇。
(當然技術有限,能提供的對話選項也不可能無限多)

畢竟,當角色說出跟玩家自己心理想法相反的台詞時,帶入感很容易撕裂。


反之,像大家熟悉的仙劍李逍遙,因為玩家扮演的是李逍遙,而不是自己。

所以李逍遙會自己講出屬於李逍遙個性的台詞,而不是玩家自己內心的台詞。



兩種做法都有好有壞啦,喜歡扮演自己個性的,就會玩西式RPG,

喜歡看流暢劇本的,就選擇日式RPG。

畢竟西式RPG所有選像給玩家,但玩家經常不受控,

前一句還選了我們是永遠的好朋友。下一秒看到對方身上有好裝備就直接砍死。


--

身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ PTT 留言評論
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safy11/12 15:09 DQ: 真女神轉生: FF初代:

safy11/12 15:10 還有寶可夢:

trtrtradam11/12 15:10日廠不說話是省錢 歐美廠不說話假裝沒看到 每次板上

trtrtradam11/12 15:10討論這個話題好像都是這樣定調的

jeff66611/12 15:11萌夯最近這兩代主角也是沒話阿 都點頭

safy11/12 15:13 早期的JRPG因為有容量限制, 文字數要控制下, 主角能省則省

safy11/12 15:14 像是比較有名的還有超時空之鑰也是無口主角, 天地創造也是

ThreekRoger11/12 15:14我不太信省錢這個說法 省錢省到主角身上是什麼邏輯

ThreekRoger11/12 15:15怎麼不砍配角砍主角團其他人 哪有砍主角的道理

ThreekRoger11/12 15:15桐生如果是啞巴人氣會這麼高嗎

safy11/12 15:15 省空間是因為RPG本身是大量文本的東西,早期用字都要精準狠

我認為除了省空間外,主要是製作組也想營造,讓玩家自己腦補對白內容(回話)的效果。

safy11/12 15:16 DQ系列嚴格來說是到了DQ5開始才有比較多的台詞

safy11/12 15:17 DQ4基本上是合流後大家都變啞巴狀態, 後來重制才追加閒聊

BSpowerx11/12 15:19跟日式西式無關吧,就有一派認為這樣比較好讓玩家代入

這麼解釋也行,但最早這種做法是西式RPG開創的

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 11/12/2024 15:21:02

trtrtradam11/12 15:21我自己也是偏好啞巴主角,所以一直覺得說省錢的沒啥

trtrtradam11/12 15:21邏輯就是了

trtrtradam11/12 15:22會覺得不說話很尬完全是製作組演出沒做好,BG3也是啞

trtrtradam11/12 15:22巴就沒人抱怨

safy11/12 15:22 電子遊戲的RPG最早也是從TRPG開始發展過來的

safy11/12 15:23 TRPG本來就是玩家跟主持人之間大家自己編劇情

safy11/12 15:23 但你要追溯到可能版上一堆人爸媽都沒出生的時代就太遠了

safy11/12 15:24 畢竟ATARI時代已經算是電玩史中的古文明等級了...

safy11/12 15:25 而且那時代別說文字, 是你要翻說明書看開頭劇情引導=.=

dalzane11/12 16:19暗喻主角的話已經比P系都多了

justeat11/12 17:15RPG本來就是西方開創的 三大RPG是 創世紀 巫術 魔法門

justeat11/12 17:15才不是什麼DQ FF

maxsho11/12 18:12一些rpg主角話少是因為角色是自定光是性別跟名字不同玩家

maxsho11/12 18:12選擇不同做兩套配音太花錢, 一個原因是為了沈浸感

lomorobin11/13 00:35其實美式RPG主角的話也很多,你所有舉例的例子,那些

lomorobin11/13 00:35對話選項都是主角說出來的話。日式RPG跟美式RPG的最大

lomorobin11/13 00:35差別只在於選項單一化,但其實這幾年反而是美式RPG開

lomorobin11/13 00:35始選項單一化。

h7531141811/13 16:44省錢理論套到柏德3就不適用幾遊戲所有npc 跟角色都全程

h7531141811/13 16:44動畫角色配音演出了,有差主角ㄧ個嗎

h7531141811/13 16:46Dq ff 真女神是jrpg 日本那邊公認排的