[絕區] 1.4一點感想
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.Gz7CUJ2iICbo
貼個之前版上發過噴的文
後面會提到我之前講過的東西
隨便講講1.4的心得
我1.4弄了個雅0+1
是說這專武是真的差距太大了==
目前是覺得沒雅 = 沒玩這遊戲啦 影響遊戲體驗差距太誇張了
另外因為BOX圖片我怕踩4-9就不貼了
先提個之前噴過的怎麼不乾脆抄樂土的模擬宇宙問題
到1.4終於改成崩三樂土那種模式啦
改這樣 + 一周一場畢業正常多了 之前那樣真的不知道在幹嘛
現在有新增動作 打起來也還算好玩
只是那個BOSS直接劇透真的超好笑
然後是日課
現在看起來官方解法就是
直接出雅這種"類似掃蕩"的腳色
現在100體材料大概15秒上下 位置調好直接一蓄一波 六顆球剛好三波
60體遺物多了掃蕩票 然後雅把一場大幅縮短到20秒上下
清體煩躁感是減少不少 遺物也好弄很多
之前抱怨的整天後撤步 整天打飛 也解決了
怎麼解決的?
出一個全場攻擊 + 全程無敵的角色 就不用鳥後撤步和打飛的問題了
簡單粗暴
現在耗體問題就剩下40體王還是挺蠢的 覺得得跟上鳴那種2倍耗體比較好
再來是主線和走格子
前三章也幾乎全改了的樣子
現在SKIP + 純打關卡都戰鬥 沒走格子 比之前舒服很多
尤其是剛摸了一下鐵3.0開頭後
Z可以不用等他講話講完就直接點下句
差不多可以一小時內摸完凱薩那章 體驗算蠻舒服的
白癡斷層和那堆格子支線就當作沒看到就好
目前是推完4章啦 5章還沒碰
另外劇情我光是看了開頭後去打個週任王就直接猜出八成了==
週任王真的不考慮碼一下名字嗎?
還有 能猜出八成不是批評 我現在比起好猜的劇情我更怕的是作者文青病發瘋的產物
手遊 四平八穩的劇情就先60分了 配個好點的文本 + 好點的演出拿分實際多了
王的動作問題
布林格有比之前好一點
3 4那邊真的問題挺大的 一大堆人型王 大小還跟玩家差不多
之前魂系我記得訪談就有講過 這類遊戲 王需要設計得比玩家腳色再大一些
不然很難看清楚動作 Z變成純靠紅黃圈一大原因就是因為王太小隻
簡和那兩個獸人也都是 人型王不放大又拿手槍或短刀
1 2章則是一堆RGB電競怪 又閃眼睛
動作起手又很小超難分+不直覺 變成某幾隻根本在背板
雖然這樣說啦 現在都是直接雅柳切過去 反正動作九成都在無敵幀
整體而言1.4是改善了不少之前噴過的問題
剩下就卡池真的挺坑的 1.4是因為石頭有多給所以有稍微緩和一些
之後版本如果沒縮回去可能還行
縮回去又繼續像雅這樣賣專武的話 問題可能挺嚴重的
尤其是Z的專又不像鳴那樣100%
最後是通膨問題 雅這種角色出在動作遊戲是真的挺搞笑的
過多的無敵幀 過大的範圍 就跟二字遊戲出鍾離差不多意思 從動作轉行播片遊戲了
抽到雅後我的鯊魚覺得像個白癡一樣
弱冰打3分鐘 雅跨屬執法2分內
現在我是先當她把1.4當作新標竿 如果之後出不要再通膨的話是勉強還能接受
但要是繼續保持這通膨幅度的話 那大概會變成一個更坑的白貓
雅雖然解決了不少1.3前的問題
但她本身對遊戲平衡和生態而言也是個挺大的問題就是...
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https://i.imgur.com/dspkEwM.png
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01/19 23:21
哪有啥問題 這一隊擺一隻主C就好啊XD
雅只有一隻只能走一路 只要後來的不要持續高速膨脹就好
新角一隻比一隻還不用操作,動作遊戲大概是回不去了
耀嘉音也是超無聊,三人組隊直接玩成只控兩人
不過要強度有數值,可以準備好好享受水溫了
角色有樂趣才是長遠的路
守衛戰不要跟著膨就好
伊芙琳很需要操作阿
畢竟手遊客群 逃課角一直都好賣
難度提高就單純調數字而已
以前玩原神就覺得想要挑戰的 不要玩那些逃課角就好了
所以出了要走三路的新模式搭上天氣 雖然還是很簡單拿石
現在打傷害樂趣有危局給你玩了
天氣也有影響就是 這期防衛戰抬異常
這個設計蠻好的 課長可以曬 技術黨也能秀
反正我1.0就當ARPG在玩了 之後別通膨太嚴重就沒啥問題
雅不補個2命嗎?直接體驗破格的強度
沒有吧 官方出角本來就要考慮環境和角色平衡巴拉巴
拉啊 如果說你不要用那些角色就好 那你可能解決了
手遊所有膨脹的問題 因為只要你不用op角就好了 不
可能這樣吧
看之後其他的C角吧 我是先當虛狩待遇啦
出強一點方便拿石那樣很好 目前也是當前世界觀最強角
永遠無解的 不強:幽默不用抽 強:膨脹
不論再怎麼會控制總有翻車的一天
應該說控不控制官方都會被罵,會吵才有糖吃
應該也有部分人都會為了外觀模組不看強度去抽吧
星見雅強度像忽然從1.3跳到3.0 悠真又變回1.4
肯定有啊 蹺蹺板兩端不斷來回
所以才說這沒有標準答案 也是永遠無解
我0+0用起來也跟切菜一樣
米遊這種出角週期和送石量就注定了不強的角不用賣,為
愛買單就笑話
不過星艦雅真的就傷害爆炸 範圍無腦 會有人說類龍王嗎
不過這強度應該能玩很久 不會像鏡流劇情強度很高 2.0就
變得很難用
不過雅就女角 感覺沒啥特別節奏出來
強度是春藥 外觀也是春藥
大家都差不多 就賺不到只要強度的人的錢了
肯定只能慢慢變強 而且物以稀為貴 所謂的"人權"好做
一波推銷
我會感覺絕區膨脹會學崩鐵二哥 像黃泉0+1下一版過氣XD
幾乎全程無敵,出招還是強打斷aoe
你的龍王有這麼強嗎
你要說比龍王誇張 這倒是真的
龍王也是世界觀最強角 不過對群比較優 對單未必
除非像鐵道一樣生出一個新的傷害機制如超擊破
不然短時間內不太可能過氣的
放心,米哈遊在ban角上的創意你從來不需要懷疑
怪的動作設計很糟 前搖小速度快 沒紅黃光根本不用想招架
去爬塔你就會看了
雅的強度真的會失去遊戲性 出第二隊的時候雖然打了久了點
但我的快樂比較多
但是抽一隻來當掃蕩角真的很方便 反正難度就自己調
要玩技術的可以去玩御三家啊,雅就是出來減少一些日常的
煩躁
那為啥不直接把日常的煩躁感改少,而要你抽新角來減少
煩躁感呢
如果御三家操作拉滿輸出爆炸那肯定有人玩啊
想玩技術也是想玩高風險高回報吧
現在是有一個低風險高回報的選擇
你會想去玩一個高風險低回報的討虐嗎
爆
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[閒聊] 絕區零1.4回坑雜談先說重點 發明大保底的人一定是老大,因為父母目標是生老二但是保底歪了老大,爹不疼娘不愛難怪 發明大小保底 氣到我上來發文舒壓一下 總體玩起來比之前的版本舒服非常多,從各種方面來切入講一下![[閒聊] 絕區零1.4回坑雜談 [閒聊] 絕區零1.4回坑雜談](https://i.imgur.com/c9QNtv1b.png)
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Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想本文怒刪 我只能說你是手遊玩少了 單機與手遊的差異點就是單機玩完就沒了 但手遊的部份是有持續性且期待性 大多玩家會當一個月左右更新一次的動漫影劇來看![Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想 Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想](https://i.imgur.com/bjB21O0b.jpeg)
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Re: [絕區] 1.4真的能重新開服嗎我覺得你對重新開服抱的期望太高了 這遊戲主要就是讓你抽角色+動作模組的 然後附贈劇情跟走格子 玩家回饋就是普遍不喜歡走格子 重新開服頂多就是把走格子的部分減少到最少17
Re: [絕區] 新手,衝動了我大概是 簡 的時期加入的 雖然後面的柏妮思很讚 但是同時玩原鐵絕實在蠻累的 (一次入坑三款) 當時的排序是4
Re: [問題] 絕區戰鬥是不是時間拖太長了對戰鬥感到煩躁 我認為跟走格子一點關係都沒有 不要跟單機動作遊戲比 拿線上動作遊戲比就好 艾爾之光、DNF、龍之谷、瑪奇英雄傳4
[絕區] 「降噪測試」-全角色必殺技演示這次二測有新增各角色的開場動作,所以這次有順帶補上 然後原本的結算動作取消,結算動作現在放到了閒置動作上(一測沒有閒置動作) 另外二測怎麼沒有雅啊,我好想念太刀狐娘QAQ 0:00 格莉絲 / Grace![[絕區] 「降噪測試」-全角色必殺技演示 [絕區] 「降噪測試」-全角色必殺技演示](https://img.youtube.com/vi/wXxfcU47HJY/mqdefault.jpg)
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