Re: [新聞] 台灣曾是第三大遊戲王國 當年大老賣祖產
此一時彼一時,把IP賣掉又如何?
老實講我以老玩家的角度來看待
誰做的不重要,重要的是能傳承下來
能繼續以這些IP創作更好玩的遊戲,才是我們老玩家引領期盼的
大陸願意買下來還要感謝他們呢!
這幾天也看到「魔法阿嬤」要募資出續集
先不管賣不賣座
我以前也有查過「諸葛四郎」和「水果冰淇淋」
出電影版卡通,票房卻不符預期
主題曲還請「台灣米津玄師」盧廣仲演唱
有時候真覺得台灣賣情懷還要考量資金
更是一種豪賭
也是辛苦了
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推
其他我不知道 但諸葛四郎年代感太重了
→
要延續勢必要改革
推
四郎要延續,我覺得是往兒童或幼童走……
推
我也想問出諸葛四郎主打客群是誰..
推
老人吧? 大概就是恰好被禁止發展的那一代,經過抗爭才
→
有後來的台漫發展,但就不是繼承那時代的漫畫風格了
6
廠商消費者創作者這個三角關係裡面,台灣的情況是這樣: 1. 廠商跟創作者譴責消費者只玩盜版,只會嫌台灣的爛 2. 消費者跟創作者譴責廠商只會代理不研發,用台灣特別版賺黑心錢 3. 廠商跟消費者譴責創作者沒有創意,做不出有市場可以賣的東西 所以我說我們為什麼要互相傷害?台灣人的問題就是永遠都不是自己的問題3
米那桑空尼幾蛙 其實也不要太緬懷過去啦 台灣的成功其實就是 韓國跟中國沒崛起啦 台灣的最大目的就是箝制中國啊,米國爸爸當年砸錢就是怕台灣赤化統一,這樣光是一個 日本亞洲就很危險了 韓國主要箝制中國跟日本啊,日本壯大太快嚇到米國爸爸了、所以扶持韓國瓜分 日本的訂18
這消息來源究竟從何而來? 喂狗也只能找到2013年的舊聞 但連實際數據都沒有列出來 只有這幾年在記者和油土伯之間時不時捧殺一下11
台灣的線上遊戲大多是代理的,不需要研發吧? : 外加當時國產自製遊戲也還有戰力, : 就沒有那麼多失業問題, : 而照理說,線上遊戲時代接手機遊戲時代是沒有空窗期的。 : 為何手機遊戲時代台灣沒有足夠戰力?
爆
[閒聊] 諸葛四郎電影成本5000萬票房173萬…新聞:成本5000萬 其中文化部補助:1500萬 維基百科顯示:票房173萬爆
[討論] 魔物是老IP越做越好的表率嗎?很多老IP後面都會越做越爛 要不就賣情懷,要不就弄手遊 最後弄個四不像 魔物在MHW的時候來個大轉型 當初還不被一些老玩家認同52
[閒聊] 魔法阿嬤重製推出的話,要怎麼改?喔斯,大家好,我大木啦。 最近台灣的文創IP,諸葛四郎重製是因為兒子要圓父親的夢、 素還真是要挽救霹靂的危機......成效都不佳。 在相關推文裡,有提到這些IP重製出電影都是不合時下年輕人口味。 而魔法阿嬤,大概是大木我國小時看的,現在我已經研究所畢業了,25
Re: [閒聊] 諸葛四郎電影成本5000萬票房173萬…這東西根本是作者兒子自己做來圓夢的啊 不要說甚麼客群是老人 長輩們也沒這麼白痴 他們的口味也是會與時俱進的 像我媽六十幾歲 現在都在看海賊王 巨人 鬼滅 你要他去看諸葛四郎根本是不可能22
[問卦] 還有哪部卡通能跟灌高一樣賣情懷?灌籃高手電影版票房這麼火 雖然擺明就是賣老人情懷 但老人就是買單 結局大家也早就知道了 只是穿插一些宮城良田的故事線進去而已19
Re: [問卦] 大宇打算賣掉軒轅劍和仙劍版權真的是的話,這樣根本垃圾公司 一直出手遊,賣情懷,或是用仙劍賣情懷,你說你有做,軒七,仙七就算了 已經是別人的孩子了,軒七那樣真的可以喔? 那個木頭表情跟眼神,模組,動態 對大家都知道要花錢,那你為什麼在還沒辦法花錢的時候,先把遊戲做好,7
[閒聊] 為何要把諸葛四郎嫌棄成這樣!一堆人看到諸葛四郎票房失利 就出來落井下石 說什麼早就知道這部會沒人看、賣情懷沒屁用什麼的 還在那邊嘲諷老人不會進電影院 根本是事後諸葛 這麼會預測 當初上映前怎麼不出來鐵口直斷? 怎麼不早說12
[問卦] 素還真跟諸葛四郎誰會勝出新年檔期 沒有豬哥亮了 倒是出了兩部賣情懷的電影 一部是素還真 一部是諸葛四郎 這兩種情懷 誰的票房能勝出呢?4
Re: [討論] 妖果和諸葛四郎票房輸給重甲機神?簡單說,那種東西就是老掉牙,吸引不了現代觀眾... 我老實講,當年那個陶叔叔版本的諸葛四郎(真人版)都比現在這個動畫版能吸引人, 現在這個看起來就是落伍的畫風,落伍的IP,根本吸引不到任何人。 台灣這些創作者沉浸在過往的醬缸中,卻沒有思考怎樣吸引到更多讀者, 諸葛四郎會垮掉是很合理的,因為真的沒有幾個人會去看啊!3
Re: [閒聊] 五億元的動畫片算高成本製作嗎?是說我過年有去看諸葛四郎 這部的預算大概是5000W 而最後的票房我也有去查....慘不忍睹 全台灣應該不到1W人去看部電影 諸葛四郎以兒童向電影來說並不難看
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