[情報] 女神異聞錄 P3R 戰鬥入門動畫 & 新戰略
『ペルソナ3 リロード』 バトル入門動画
https://youtu.be/rPRQgDOo__8
更加順手,介紹更加友好的《女神異聞錄 3 Reload》戰鬥系統!
透過全新的「シフト」和「テウルギア」策略,勇敢面對來襲的陰影吧。
背景音樂是新的先制戰鬥曲 「It’s Going Down Now」
https://i.imgur.com/YZtET8H.png 蠕動感很帶勁
在先制攻擊時撥放,和P5R的 Take Over 一樣
通常戰鬥曲還是baby baby baby baby
https://i.imgur.com/WJbU2W5.jpg
基礎一樣是攻擊弱點倒地
https://i.imgur.com/QT7WU2N.jpg
SHIFT 隊友繼續追擊弱點(就是交換行動機會)
https://i.imgur.com/F1vHZwg.jpg
敵人全數倒地就發起總攻擊
https://i.imgur.com/zZbiQwa.jpg
驅使人格面具展開戰鬥
還沒有介紹到的某人
https://i.imgur.com/Z6eNGmm.jpg
新王牌招式「テウルギア」,不確定之後會翻成什麼,先前先暫譯成神働術
- 引入神働術的原因,
是因為以往系列的“1 MORE”追擊系統在BOSS戰通常未能充分發揮作用。
面對普通敵人時你可以瞄準他們的弱點 + 使其倒地 + 全體攻擊,有這樣的戰略目標。 但是在 BOSS 戰當中玩家往往很難瞄準弱點,即使有弱點通常也不一定能使其倒地。
- 因此加入全新戰鬥要素讓戰鬥有更多變化,同時增加戰鬥的緊張感。
可以稱之為新的「大絕招」
- 在P5R中引入的 “SHOWTIME”(夥伴合作連攜攻擊)在表現方面廣受好評,
因此我們也想在這次的 P3R 中以類似的方式添加新的招式。
神働術一但發動,就必定能打中。
所以不僅適用於頭目戰,還可以確實的擊倒稀有陰影,
同時如果巧妙的選擇時機點在面對普通敵人時使用,還有助於玩家控管SP資源。
- 神働術的能量槽根據角色的不同是因人而異的,這也是一個獨特的要素。
傳統上,基本戰鬥方針是打擊敵方弱點,
若是該角色沒有弱點的打點,通常想辦法避免被反彈或吸收。
但在本作中,例如若是操作美鶴,
即使不能擊中弱點,她也能夠過替敵人附加負面狀態來累積神働術的能量槽。
讓玩家利用不同的策略來行動,希望能讓玩家更加感受到角色在戰鬥中的性格。
請務必嘗試利用。
https://i.imgur.com/lde8R6S.jpg
啟動
簡單說
就是把之後比較好評的新戰鬥要素實裝回去,然後加了大招
--
吾即汝……汝即吾……
汝於此,獲得嶄新之契
契即所謂,
破囚牢以求反抗之翼也
吾,隱士面具之初誕得浴祝福之風
為遨往自由,更添助力……
--
這模組真香
Duel Gear?
好帥
帥是帥 但是那迷宮都沒講...
不知道後期有沒有類似龍司開車輾過去的設計
每個人都有Ending插圖也太潮
虎狼丸一樣帥氣又可愛XD
展示影片最後那個Persona的合體技嗎
應該是鬼太郎的神慟術?是WILD所以有各種組合。
12/02 05:04
36
Re: [心得] 魯蛋精華 刺客教條維京紀元 先行不知道是否試玩內容有限, 魯蛋的影片看起來有點悶. 跟上面的官方影片比起來, 官方影片要精采的多, 敵人的種類 攻擊方式也較多, 還會兩人協力攻擊. 然後可以雙持不同的武器(影片示範是錘+流星錘) 甚至可以雙持盾35
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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧還沒全破,只玩到15章。個人覺得最大的問題就是將遊戲設計成回合+即時。 這次的戰鬥很強調魔法/物攻的轉換,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔 攻還得用對屬性,不然效益不大。過去回合制戰鬥因為是很單調的你一拳我一拳,怪物跟玩 家都沒得閃攻擊,所以加入這些要素讓戰鬥多元一點。可是即時戰鬥正好相反,怪跟玩家都 可以隨意閃攻擊,雙方也可以隨意的進行攻擊,這時為了讓戰鬥有點難度,所以加入了當玩9
Re: [閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?挑戰性啊 你玩其他遊戲的時候不會常常覺得 『明明是強大的怪物/敵人、明明應該有著各種多樣化的動作,怎麼只會死板的攻擊』 『我操控的角色都比你招式多、花俏、傷害大』 黑魂就是讓敵人真正的強大,攻擊範圍大、快速、破綻小、招式多樣8
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爆
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