[閒聊] takt.op第一日心得
我覺得UI問題很大
雖然很多人都去官方反應了
但是那個按鈕真的太小了
不過在其他方面還不錯
角色互動劇情美術音樂都不錯
驗證那句話
什麼都好就是不好玩
雖然是在說戰鬥的部分
劇情和人設很多人都吃得下就是了
然後我還是要抱怨
遊戲裡所有人都失憶
唯一沒失憶的女武神則是在當謎語人
對動畫黨來說心情蠻複雜的
雖然玩命運的互動語音有很多動畫彩蛋
這讓我想到到時候珂賽特實裝時到底要怎麼寫劇情?
雖然遊戲劇情是不錯啦....
然後說一下
本人是台日雙修
所以也會看日本那邊的討論
雖然台灣很多人說這遊戲涼了
但是其實日本那邊很多人在玩
不曉得是不是開服前在YT免費配信動畫的關係
至少在日本的人氣是不錯的
雖然台灣這邊真的涼涼的
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※ PTT 留言評論
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台灣涼有差嗎 這是國際服不是台服吧
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珂賽特實裝大概就...還是失憶
推
我其實沒感覺到ui有什麼太大的問題 反而角色介面那樣子
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洗練我很喜歡就是了...
推
就跟碧藍檔案一樣?什麼都好就是不好玩
→
戰鬥就 因為技能位置限制 加上換位放不會給巔峰獨奏點數
→
很尷尬 站位綁死
推
感覺古典樂本身遊戲中沒什麼參與感 是我錯覺嗎
推
跟檔案一樣 啥都好就是不好玩 卡也不好抽
→
卡片不好抽這倒還好 卡池跟原神一樣累積會升機率 有小
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保和大保 抽數也會累積到下一池
推
在抽卡手遊裡找好玩一開始方向就不對了,這東西不就看
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音樂美術人設劇情有沒有吸引你而已
推
最高稀有度1.5%,算上保底2.5%,還是算了,課長遊戲
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現在抽抽沒2.5%以上的,奈米課無課嘗過一次爆死大概就厭世= =
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什麼都好就是不好玩好像是很多手遊的通病了
推
為什麼檔案不好玩 卷狗還是這麽多
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不要再卷了好嗎= =
爆
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