Re: [閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?
不喜歡。
因為幾乎沒有玩過好的動態等級的遊戲。
尤其是RPG類的遊戲,更是放都不該放。
本來就是農到變強的遊戲,你提升等級,然後怪物也提升等級,
那我還農個屁。
用腳調的動態等級,
最常發生的就是遊戲後期,主角的加成&裝備跟不上敵人的強度。
舉例來說--
你拿到了一把遊戲中最強的傳說長劍,你把它強化到極致了。
砍一下傷害100。
LV.30的時候,敵人的血量只有150。
你的遊戲體驗很好,2劍一個敵人。
LV.100的時候,敵人的血量1萬。
但你的最強武器傷害還是只有100,你砍一個小兵砍到劍斷掉才砍的死。
可想而知你的體驗會有多糟糕。
鎧甲同上。
LV.30的時候,你的HP1000。
你穿最強鎧甲,敵人打你只有10。
LV.100的時候,你的HP3000。
你穿最強鎧甲,敵人打你一下1500。
是在哈囉?
唯一玩過可以的,就是UBI的刺客教條奧德賽。
為什麼?
因為他的裝備是可選的動態等級。
你一開始砍路邊強盜拿的破爛長劍,
之後就算敵人跟你一樣等級封頂,你照樣可以拿去鍛造提升上限等級,
然後輕鬆砍他。
如果你想要體驗那種跟敵人你來我往,刮痧敵人的感覺,
那你可以選擇不要把武器拿去升級,你就能體驗那種一個敵人要打很久的模式。
垃圾裝備跟史詩裝備的差別是附魔。
所以你說數值一樣會失去打寶樂趣?
其實也沒有,因為你還是得農史詩裝備XD
但不會有那種你等級高了之後,拿武器打不動怪物的情形。
--
超討厭動態等級== 練等就是想虐怪
沒道理我滿等一身神裝打路邊小怪還要打機巴久==
幾乎沒有印象動態難度做的好的遊戲
因為會讓玩家一整個計畫錯誤變得很蠢
動態等級真的意義不明 你不如直接把等級拔掉 素質傷害只
看裝備 頂多加個技能/武器熟練度 有等級就是為了練上去
好打怪用的 想挑戰的可以越級打 想農的可以等級輾壓
30級時的傳說寶劍 在100等時可能還不如路邊樹枝
裝個動態等級整組壞掉= =
還有一個就是怪物設計偷懶 1等打1等的史萊姆 100等打
100等的史萊姆
更白癡的是技能全部都是固傷不是%傷 導致你越高等技能
越廢
想到那個經典的冒險聖歌,用灰裝打得比穿紫裝還輕鬆
要有可以 玩家要能關掉
這樣可以打開跟低等一起打 不想同等也能關掉
奧德賽的鐵匠鋪根本無用 路邊撿的都比你好
動態等級還是要有上限 復活邪神二就很刺激
上古卷軸 等級提升後魔法傷害打高級敵人跟搔癢一樣
物理攻擊還能用鐵匠跟附魔弄出神裝
普普吧 不論動態還是普通的升級模式 都要看設計師的設
定 有趣的是平衡的太好或者怪太強都不好玩 反而是玩家
輕易的超越怪物才會讓大家覺得”平衡”。動態等級就不
說了 普通升級的問題在於大部分的玩家都是走最高效/最
高經驗 而不是選擇劇情。結論是如果好好經營自己的角
色而不是以泡菜刷怪方式升級的話那兩者都能玩 當然遊
戲性的優先級更高
上古卷軸最好笑是高等後 路邊小怪都穿最高等的盔甲
然後正常流程你很難量產高等盔甲 可是高等後 路邊一堆
上古五的動態平衡就兩個字,垃圾
上古五一堆技能和戰鬥無關還只看等級,腦殘設定
其實簡單來說就是投入的時間成本有沒有跟報酬成正比
動態等級直接讓這個回報感消失 你付出了成本卻沒有回報
設計師可能認為這樣比較好平衡難度 然而實際上的作法都
其實MMO常有的等差報酬處罰也是一種動態平衡(打等級低自
己太多的怪會減少收益,甚至零報酬),但我好像很少聽說
只有看所謂的人物等級或裝備平均等級 然而都沒有考慮到
玩家會訐譙這個。
裝備配法差異 打法差異 技能差異 之類的影響
反了吧 像WOW搞動態平衡就是為了要改掉等差經驗下降的影
響 讓你在同一大區域內解任務 可以隨便選要從哪張圖開始
怪物的等級會跟你的等級動態平衡 不用擔心沒經驗
看完文章我第一個想到的是魔界戰記...
原PO應該很討厭魔界戰記~.....
只不過如果你不需要經驗 只想解任務賺其他報酬的話(例如
聲望或錢之類的) 那麼這個動態等級就很搞人 浪費玩家時
間成本
FF16就是這樣 蛤?有等級 有裝備? 那些只是浮雲= =
反過來說以打寶為目標的話,當人物等級超出目標怪物太多
時就只能開分身去刷,這時就變成怎麼沒有動態等級了(笑)
不過這年代MMO珍寶都不會放野怪,一定是副本產品。所以
也不會看到這種鳥事了
?? 打寶用高等輾壓不是更好刷吧?
嗎?
有些MMO連掉寶率都有Level scaling喔,超過等級就是請帶
分身XD
那什麼垃圾遊戲啊 還限定等級才會掉
一般都是低等怪就掉低等裝 高等人物打了也沒用 那就跟打
不到差不多 想不到還有這種低等裝只有低等人物才給掉的
薩爾達算有嗎
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[原神] 我是不是玩錯方向了啊?我現在冒險等級31、人物等級40、武器50級、聖遺物3-4星 然後每日/地圖/主線的敵人都45、47級左右 之前都能秒殺33
[閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?如標題 在以前RPG基本上都是固定經驗值 不管你是1等打死敵人A還是99等打死 拿到的的經驗值都不會變 但什麼時候出現你等級越高打死敵人A時拿到的經驗會變少的設定啊?21
[情報] 法米通特設FF16攻略網頁好像沒看到有人PO 大部分要等6/22發售時更新 召喚獸技能已經有Demo版三隻的資料了,整理還蠻詳細的 壓摳(やり込み)的部分有:17
[討論] 素身艾克斯 很屌?洛克人主角在遊戲被捧成最強獵人 大部分都是以素身 無任何裝甲模式出場 沒了裝甲 真的只會射炮而已 沒裝備就連個二段跳都不會 還要等到8代才能素身下空中衝刺13
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制這種機制最可笑的應該是FF8吧 動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多 然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計 所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法 因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等10
Re: [問題] 2077 子彈很缺?基本上這遊戲的前期,就跟D3 或是全境封鎖拓荒時期一樣, 主角等級一升上去,武器的性能會提升一個檔次, 所以拿到的武器有時候沒用多久就要換,也不用太去珍惜一些紫裝, 因為提升等級後,拿到的藍裝有時候也不差。 後期還有一些OP裝備,手裡飛彈、智慧槍之類的,3
Re: [心得] 維京紀元,勸退心得我已經玩超過50小時了 進度還很前面 這代很多地方改得我算是喜歡 但這遊戲太多bug了 這遊戲地圖上有三種光點 黃點找裝備升階素材 裝備 主動技能等3
Re: [閒聊] 喜歡2077動畫適合買遊戲體驗嗎?PC可以,反正便宜 家機完全不推薦 早期一堆bug修的差不多了 但仍有一些功能要靠外掛mod改善 車量操控,官方更新後的還是很爛2
Re: [閒聊] ender lilies終結者莉莉 重大更新我只是本著蒐集的心態、想把技能全部拉到MAX才開始了二周目 雖然更新裡面有說到 All enemies will be stronger than chapter 9: enemies, bosses AI and actions are strengthened 也就是所有的敵人都會比最深處的程度還要強,- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)
爆
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