Re: [閒聊] 格鬥遊戲要怎麼撐過新手期
這邊自己也來分享一下心得。
自己從完全新手玩到現在有將軍大師為止,林林總總遊戲時間快400小時。算是對格鬥遊戲沒天分的那種。
但自己總結下來的感覺。
1.訓練場還是要進去。起碼要熟悉腳色基本拳腳和招式。尤其新手其實去看酷酷的腳色大招本來就是動力之一。然後可以練一下基礎連段,然後慢慢去學習一些版邊的高級連段。接下來就是去學場中摸到人的附帶綠衝連段。
2.不要怕線上打,反正輸了就輸了。重點是新手期,你在那邊拳腳亂按一通,最後有幾場讓你莫名其妙贏了之後的成就感,才會讓你產生正反饋開始想要繼續鑽研。
3.積極線上對戰遠比自己練習連段重要。連段的熟悉度是屬於比較後期的東西,新手期或是轉換新角色的過程,最重要的其實是去學習哪些拳腳試探或是壓制上是比較沒有風險,而且可以提高自己壓迫力的。然後開始去掌握自己基礎拳腳的距離和性能。後續開始搭配打摔的基礎練習,進一步學習投擇壓制。
4.最後才是開始去理解有關幀數,壓持續之類的事情。你才能知道原來對手某些攻擊打到自己之後是有機會轉守為攻,有些攻擊被打到只能先防守。反之,自己也會開始知道自己腳色的進攻期間和偷雞方法。
到最後的最後才是開始從無盡的挫折和失敗慢慢讓自己變強,和改善自己的肌肉記憶。
好比我自己打到1500MR之後,因為實力不足也是跑到1400左右徘徊。過程中也常常被打到紅溫,甚至轉成老桑玩了之後,連白金的人都打得很痛苦,也更紅溫。可是也只能慢慢從這過程累積腳色熟練度。
但只要自己願意去理解,找教學資源,你輸的經驗最後都會轉成自己的養分啦。想當初自己打上金牌就高興得要死,能上大師更是想都不敢想。
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一般搖桿格鬥遊戲真的很難玩起來
但我自己是用ps5搖桿蘑菇頭的
也覺得ㄧ開始還是能蹲一點不然打上去一樣要蹲只是延後
再還而已
但時間不用太久剛開始
用蘑菇頭我佩服
推 我JP上個月大師以後就荒廢到現在(溜
我玩快打也是大師後就不會打RK了,換角色或解每日
其實我還是會看別人教學更新一些連段跟開練習模式按按
看 但就很沒動力繼續rk
67
Re: [情報] 快打旋風6一週年5折半價,歷史最低價補充一下 快打旋風6 雖然遊戲內多了一個世界巡遊模式 有點像RPG遊戲這樣 到處去找快打旋風6的角色去拜師學藝 但說穿了還是離不開格鬥遊戲對戰的本質,因為這模式 最後當你等級提升、也學到技能 還是會到處去找玩家對戰。 卡普空增加這模式 除了顧慮到新手玩家 在打積分過程中 一直輸 可能萌生退坑的念頭25
[心得] 史上最佳格鬥遊戲 快打旋風6 畢業感言快打旋風6 我差不多是今年3-4月入坑開始遊玩的 當初是衝著有現代模式,想說可以一鍵必殺、超必殺,肯定可以輕鬆虐菜上大師 所以想買來玩看看,但我還是想得太簡單了.. 格鬥遊戲 不是比誰出招、出的快,還有很多遊戲技巧 這些才是重點 於是玩半個月的現代模式後,最終還是決定轉回經典模式25
[閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來 可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下 (結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了) 玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩24
Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來23
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見21
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo17
[心得] SF6 新手現代模式上鑽心得文有點長注意 這款的積分算是很友善,打輸固定扣40,打贏+50起跳,所以只要勝率在五成左右就會慢慢 上去(像我才48%勝率是有點慘) 專版有一位大大新手上大師,絕對是天才代表,我拼死拼活上鑽,應該可以算凡骨代表5
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了 SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題 一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版2
Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri: 我也是這代因為現代模式才正式入坑的, 但之前5代我就有在實況上追快打5比賽(國內凹比盃和一些國際賽事等), 所以算稍微有些格鬥遊戲基礎觀念的玩家吧。 然後剛好自己有摸一點點現代Juri,所以覺得可以互相交流一下。
爆
Re: [閒聊] 鐵道 我設了爆
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