[遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評
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Square Enix 翻身之作《歧路旅人2》大獲媒體好評
《歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II》將於下週發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整體來看,還是非常樂觀的。
在26家好評媒體中,有2家給滿分評價,對這款遊戲贊不絕口。其他好評媒體也盛讚其元素以及相較前作的優化,以及被這款遊戲輕鬆殺掉的100多個小時。本作並未用全新方式重新製作一切,而是對初代的內容進行精煉,並以更加有趣的方式呈現給玩家。
對本作最大的批評點在於,如同前作一樣,本作的八位角色之間並無強烈關聯。他們的旅途會有交織,但只是單純地把角色湊到一起。另外還有媒體認為本作相比前作應該有更大幅度的優化才對。
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穩
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https://i.imgur.com/GSMHNTq.png 妳憑什麼對校草諂媚?
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憑這款就翻身?媒體認真的?
群像劇就不好寫= =還是硬要做
反過來緊密連結也會被笑我的世界只有這麼大吧 見仁見智
還是沒比照DQ4和光明八勇士呀...
八個路人2
Tales of的世界觀,星球危機都沒有那種危機感XD
翻身還是再度翻車?
這款好評也救不了什麼...爆死的都是投資大的3A重點宣傳
大作 受傷程度倍增
SE只能靠SFC時代的情懷撈錢
說真的 手遊版的旅團設定拿來用不就好了 為啥又要八個
路人呢
跟去年的諸多雷作對比之下有穩定發揮優勢和改進前
作缺點就已經很好了
沒意外就那樣了 跟一代差不多的結果
跟一代差不多就行了,反正喜歡一代的例如我一定買
一代大部分角色劇情不錯啊,藥師和商人讓我很感動
原本的八方旅人很好啊,歧路的用法很不對盤...
其實一代最後全部串起來的時候感覺蠻不錯的
還沒發售推文就能知道又是八個路人 讚讚
可是,魔咒爆了啊,怎可能只靠歧路翻身
還是8人因為遊戲英日文就綁定8了,再多人劇情也不好寫
手遊那設定就純粹為手遊服務要你湊陣容才多人
劇情很棒才考慮入手
前面幾款是翻車下山谷的等級
又八個路人
跟一代差不多就好 +1
要像FF6那樣很難
翻身???巴比倫跟魔咒賠到脫褲,這款最好救得起來
我也蠻喜歡1的
SE已經淪落到84就能稱作翻身大獲好評了
這樣講也奇怪 HD-2D系列一直都滿穩的
翻身?說難聽一點這款真的是小眾,不算3A,而且翻車這麼多
次,才一次就想翻身
JRPG新IP能賣到兩百多萬已經是能跟第二梯隊叫板的
程度了
又是八個旅人,那單線劇情爆炸就沒了。
垃圾遊戲也想翻身阿,歐美評價對日廠寬容已經不是秘密了
,而且才賣300萬,根本就是小眾中的小眾,被看破手腳後
二代討論度低成這樣看起來只會爆死
可能是SE光是沒爆就算翻身了 標準低成這樣
hd-2d 到底神在哪裡啊?玩完3角也沒感覺哪裡厲害
就不神啊,噱頭而已,讓他們可以賣到貴鬆鬆的60鎂來騙人
簽名檔好像看過 忘了名字 請問哪部
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SE的群像劇 知名的有 狂飆騎士 復活邪神的R1、R3、F1、US、SSG DQ4 中間還有一些遺漏 我可能忘了6
其實我比較想推薦的是魯多拉的祕寶 也就是魔誡聖戰 巴哈有小屋有介紹 這部扣掉那個極有特色的言靈系統不談47
二代怎麼樣我當然不曉得,但一代的劇情之爛真的是我不得不上來PO文一吐為快。 好話先說在前面,喜歡JRPG的,喜歡養成的,喜歡回合制戰鬥的,這款內容還算可以, 問題就是爛到哭邀的劇情(包含支線),還有演出手法之低下讓人覺得糟蹋了這些美好。 讓一個本來真的能大放異彩的IP直接墜落谷底。 我曾經跟我朋友這樣說過:10
「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」 翻身之作, 這句評價非常精準。 SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循環。 連勇氣默示錄這種偏新IP的 才出到2的,2就已經毀譽參半,開始在吃1代老本了。 先定義一下我講的「吃老本」6
僅就這點說說感想 我自己也是滿能接受這種設定 但也知道這種寫法就是跟普遍大眾心裡預期的是完全背道而行 我給自己的解釋是: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路)6
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情 用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了 你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴 幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同 四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本6
4gamers 的試玩報告 以下節錄劇情部分: 一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角 色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在
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