Re: [閒聊] 聖火降魔錄為什麼很多人喜歡凹那個跳點
※ 引述《NinjaCats (忍者貓貓)》之銘言:
: 成長值就爛也不會因為你凹他就真的變多強
: 更何況其實聖火都有一些補救的手段在
: 像紋章之謎的星之碎片帶在身上可以加成長率 而且可以疊 幾乎可以保障角色升級時候: 一
: 定補到你想跳的東西
有凹真的會變強啊
常常第一關就跟主角登場的雜魚多卡跟戈頓
因為從頭開始凹都能凹到當主力
而且玩到後來破關已經不是問題
變成思考怎麼去分配有限的經驗值資源
還有星之碎片要怎麼交接,要裝備甚麼武器避免無故升級
最後看出擊隊員整整齊齊的都變超人比破關更有策略性樂趣
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很懂喔
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原來如此
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讓不怎麼樣的角色(老人除外)變超人很好玩
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早期武器會損壞,就基本帶破銅爛鐵上陣
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累積起來的強度差非常多吧
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以前還有那種你站錯位置帶錯武器會造成因為敵方無限增援
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直接一回合把你傳說武器打到斷掉的關卡
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首Po是這樣的啦 聖火降魔錄以前最標誌性的東西大概就是那個升級隨機跳點 運氣不好的話升級只加一點 對 那個職業完全沒屁用的點數 劍士升等只跳魔力1之類的 但從小玩到大 我還真的沒想過加爛要讀檔重凹這件事 畢竟每個角色天花版就在那邊 本3
表面上看起來是升級隨機跳點 除了運氣好會跳三項屬性 運氣差只有一樣屬性跳 但是若買過官方公式書就知道真相 每個人每個數質跳的機率不同14
以暗黑龍與光之劍、紋章之謎來說 在一個最大值為20的系統上,1點有多重要我想不用解釋 如果有凹點數,那就代表你家的角色同等級比別人強 可以用便宜的武器去攻略,可以去競技場賺錢 然後你有更多的錢可以讓次級角色拿好武器去攻略去升級
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