Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
跟幾個遊戲開發者朋友聊了一下
基本上一致認為
王國之淚是玩家的天堂 開發者的地獄
先講通天術 這是他們覺得最不可思議的部分
但驚訝的並不是怎麼實踐
而是任天堂怎麼有種把它交給玩家隨便用
正如前面新聞說的一樣
如果通天術只是個Debug功能
那其實還能理解
可是一旦把這種近乎破壞地形的能力交給玩家
你就永遠不知道玩家會把自己傳去什麼鬼地方
而且還是應用在開放世界
不是一座神廟或山洞等特定區域
玩家隨時隨地都有可能卡住、跳不出來
讓整個遊戲無法順利進行
但是任天堂卻把通天術當成主要技能??
而且通天術對於「是否能傳送」的判斷非常即時
傳送過程有動畫當Cover
讓遊戲有時間去重建傳送後的位置、環境跟物件
可是「能否傳送」卻是在當下進行位置判斷
大家可以試試看搭著礦車
高速移動的時候開著通天術
頭上可不可以傳送的判斷沒有任何延遲(聽聲音)
只是你來不及按A
任天堂搞出這東西除了勇氣 技術力真的超群
再來講倒轉乾坤
若僅是單純記錄畫面中物的體移動軌跡並不難
難就難在倒轉的過程中
玩家還可以繼續跟物件、環境互動
背後的資料處理量不會小
以Switch這種性能 卻還可以做到絕佳的體驗
不難看出開發者下了多少心血
但有一個朋友提到
倒轉乾坤這技能本身最大的意義
或許是開創出薩爾達遊戲未來的更多玩法
現在只是倒轉物件
以後如果機器效能再強一點
是不是可以倒轉整個空間、時間?
甚至於包含視距外的東西?
光是用想的就不知道未來可以發展多少可能
最後餘料建造跟究極手
基本上是一樣的東西
要去排列組合各種東西很簡單
比較難的是如何讓東西組合起來之後
讓玩家的直覺 得到正確的回饋
而且能夠發揮出玩家想像中的效果
舉例來說
木棒沒有吹走東西的功能
木板也沒有吹走東西的功能
但木棒+木板可以變成扇子 能夠吹出風
這符合玩家在現實生活中的經驗法則
但如果開發者沒有「想到」這件事
光只是單純排列組合
在遊戲中是絕對弄不出來的
餘料建造跟究極手 技術上可以用很多方式實踐
大不了硬幹一個表格去把所有排列組合列出來
但考慮到究極手
朋友認為王國之淚應該是為遊戲中
每個能夠互動的物件 都定義了非常詳細的屬性
玩家在特定條件下觸發之後
物件才可以擁有對應功能
但前提同樣得是「開發者要先想到」才有意義
至於什麼從天到地到深淵無接縫載入
左那烏裝置的真實物理特性等等
在這些東西面前根本都是小兒科
只能說任天堂真的是神經病
--
GOAT!
雷神殿我有提前通天到王房XD 沒劇情只能讀檔
通天有時候會通錯,就會直接鑽回去。我打火王有遇過
想到頑皮狗還在吹角色穿衣服套繩子 玩家還只能看不能玩
通天甚至不是解謎技能 戰鬥也能通
真的很猛
而且像樓主說的 現在這些想法在未來會不會因提升機器效能
還有不同的玩法之下 結果有更多的拓展 很期待呢
讓玩家的直覺得到回饋這點還真的沒想到
太自然了完全沒想到這些都是要先處理好的事
完全同意. 國外不少玩家雖然覺得好玩,但同時認為這種使
用舊地圖的方式不值得70塊的全價.我就在聊天室回答說
你們真的太小看這次開放世界地圖全物件互動,到轉乾坤等
記能代表的意義了. 根本恐怖. 而且還沒bug
複製漏洞那些用特殊動作破解遊戲的方式除外幾乎沒惡性bu
原神下次的大型更新
我覺得開發者除了通天術,肯定還有遁地術可以用
這遊戲真的開創而且耗費很多心力在裡面
通天可以鑽石頭人我真的想不到
把通天術最後從地板離開的階段,變成隨時可以回去就是遁地
同2樓 只是我沒上去 等開完鎖就知道王房配置
不過只給玩家一半就算夠變態了
推
呀哈哈:說好不提通天術…
你直接試想通天術跟道具組合 拿給UB BZ EA重生他們作
我懷疑任社裡面藏著黃金三角,勇氣、智慧(技術)、力
量(錢?)全都有
會作出什麼東西
就知道任天堂在這方面的精神跟技術真的是值得稱讚
任太強
雷神墊那邊卡關 到處通 有通到打王的地方 直接傳送回去XD
我打岩石巨人都用穿的
用舊地圖的部分只有地上,還只沿用一半,配置都改了
究極手那個現場拼貼物件 連主打開放工藝的那幾款都做不到
更不用說多了天空、洞窟跟地底整整2.5層的新地圖
還不提這個拼貼出的物件即時跟物理引擎掛勾...
結論:任天堂是神經病
老任一群神經病(稱讚意味
多的是那種拼貼要開UI然後只能裝到指定位置上之類的XD
莫提原神了 原神現在連時停那種動量累積的互動都還
學不出來 大概只有地圖偶爾有學到物件引導這點值得
說嘴
確實 真的一堆神經病才能搞出這款東西
超級手物物件連結“物理引擎”加上“化學引擎”即時
互動會很難嗎?
餘料附加物件排列組合這麼多,列表硬幹實際嗎?
原神本質是賣紙娃娃送大地圖,物件幾乎不能互動
探索王淚地洞真的就會知道原神的地底做的多爛
這篇講到點了 真的是邊玩邊讚嘆 到底是怎麼沒有bug的
原神我弄完整個沙漠書還是無法理解地下結構
薩爾達的地表地洞和地下世界都不會有這問題
雷神殿幹嘛讀檔?中間有坑可以跳下去啊==
原神跟ubi一樣,風景認真打磨,實際探索無趣戰鬥無聊
原神這兩版追加的圖我真的連探索都懶了 直衝錨點
千篇一律的巨量解謎 和毫無用處的獎勵= =
通天確實會傳錯地方w 女人國我就傳出來的位置錯
不過整體來說 這些技能真的很棒 在雷神殿石頭移開
風變大的位置 一開始沒想到用通天四處解完才發現
任天堂就是他媽的世界的主宰
通到雷王房+1,四根柱子還電不掉笑死
原神容量是王淚的五倍然後只有畫面比較好
山寨品細節還屌輸6年前曠野勒,貼圖比較現代而已
倒轉乾坤有個很關鍵的點是"時間"算是薩爾達3D化後常常在
玩的題材 倒轉乾坤如果規模能更大之後的作品肯定會更精采
真的是薩爾達傳說封神之作
雷神殿通到王房也可以找地上的洞跳 不用傳
說原神畫面屌打的?原神樹木在遠處明顯是平面貼圖,曠
野跟王淚應該沒這麼差吧?
雷神殿真的通上去發現不對欸,趕快取消回來
衛兵會跟你說這是為了遷就手機上的表現 什麼 你說現在手機
的規格比NS還要高了嗎(ry
這些功能敢做出來真的震撼
有設計過遊戲就會驚訝這種超容易出bug的功能怎麼敢設
計
最扯的時候到現在沒有人遇到什麼卡牆
真的超神
雷神殿真的通到上面鑽出來,回去的出入口會開起來讓你
出去啦XD
敢放這種功能出來的團隊不是天才就是白癡
妊天堂,我的超人
像這種玩法 我還沒在其他遊戲上看過 真的厲害
推爆、玩爆
所以不是說通天術花了很多時間做預防玩家亂玩
這種超容易出現bug的功能,還真的沒有參加有說有bug
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首Po去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。84
吉田玩薩爾達時曾經說過這些話 基本上 這款遊戲對遊戲開發者來講 其實根本超厲害31
→ spfy: 雖然有人解釋但我還是想不通倒轉要怎麼實作 不可能把林克附 → spfy: 近所有物件的軌跡都長期記錄起來吧? 記錄一個物件在空間中的姿態(pose: 包含位移跟旋轉) 一般是用一個4x4的浮點數(float: 有小數點的數字, 4 byte)矩陣 也就是說紀錄一筆位置, 記憶體大小是4x4x4=64 byte8
對不會改變大少,伸縮的物件而言 一般用 2 個 vector3 就好了, 6 個float浮點數, 6x4=24byte struct vector3 { float x, y, z;6
小弟是對程式開發毫無概念的文組 想借這串來問一下 有板友提到說沒辦法跟前作npc有特殊對話很可惜 假如說要將這個條件實現 應該是要像巫師那樣先繼承前作的遊玩紀錄16
: 我的言論可能比較偏激 但我覺得把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎 曾幾何時 一個遊戲遊玩的時候 沒遇到惡性BUG就要被吹捧 王國之淚現在BUG很多 但幾乎都是「正常」遊玩不會去遇到的BUG
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[閒聊] 王國之淚哪個能力設計最好?遊戲開放也滿三天了 各位覺得現階段林克新的四大能力 究極手、餘料建造、通天術、倒轉乾坤 哪個設計得最好? 可玩性最大不用說肯定是究極手34
[閒聊] 王國之淚在現實最實用的能力是哪個?王國之淚的能力可以選一個到現實世界,大家會想選哪一個? 餘料建造:這個大概是最沒用的,現實世界沒有戰鬥需求。 究極手:可以隨意搬動重物這點很方便,但黏著感覺實用性普通。 倒轉乾坤:感覺用途應該不少,不過目前只能想到飲料打翻或是倒轉手機來回復電量。 通天術:活在水泥叢林裡面感覺實用,不過不小心爬到高處,可沒辦法像林克使用滑翔傘降落。20
[討論] 王國之淚新系統的改動和可能的限制新影片秀出三個新系統和一個新動作 倒轉乾坤--將物件移動軌跡倒轉 餘料建造--合成可拿取的物件 究極手--把地圖上的物件黏起來 通天術--鑽天花板18
Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片國外薩學家認為青沼沒有把新能力完全展示給玩家,原因如下: 1)倒轉乾坤的圖示與其它三個明顯風格不同 2)使用倒轉乾坤時林克的手臂沒有發綠光而是全身發黃光。 上述兩點得到結論→倒轉乾坤並不是佐納烏綠臂的能力, 是另一個系統的能力,17
[情報] 王國之淚「通天術」原來只是 Debug 工具《薩爾達傳說》製作團隊透露:「通天術」原來只是 Debug 工具 《薩爾達傳說 王國之淚》上週四推出後,受到很多玩家的喜愛,外媒 polygon 訪問到了《薩爾達傳說 王國之淚》的遊戲總監藤林秀麿和製作人青沼英二,談到了一些遊戲開發的秘話。 在這次《王國之淚》林克的四大新能力中的「通天術」可以讓林克直接穿越天花板。談到這個技能,青沼先生表示,有一次他在遊戲中探索一些地面的洞穴時,會想著這要到哪才會結束?感覺好像有點迷路了?而且探索完還得一路走回洞口,感覺就很麻煩。 藤林先生聞言丟出了一個建議:「如果我們有辦法穿越頂部離開洞窟呢?」,於是兩人就開始探索這個想法,而且也意識到這是另一種方式,不但可以讓玩家有更多選擇,也和這次「垂直」的主題有所連結。15
Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片下面是加上PV的內容跟猜測,怕劇透慎入。 上一篇提到的薩學家說任天堂應該還有四種能力沒透漏, 新PV出來後有人發現PV3薩爾達手上的勾玉有倒轉乾坤圖示的時字。 並且放大看希多的勾玉也有文字,可以推測七個勾玉都有一個符文。14
[閒聊] 王國之淚 爬山、神廟等偷吃步技巧一開始玩的時候說實在覺得沒時停加速有點虧 試了幾個方法後才發現… 不、一點都不虧 反而更快了 用加蓋的木頭當屋頂是一個解法 不過單純要往上加速有更好的方式13
[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成!《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成! 將搶先推出特別樣式 Switch 主機 (GNN 記者 Sam 報導) 2023-03-28 22:48:01 任天堂製作,預定 5 月 12 日推出的《薩爾達傳說》系列最新作 Nintendo Switch 動 作冒險遊戲《薩爾達傳說 王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》, 在今日(3/28)晚間公布了製作人青沼英二親自示範的實機遊玩介紹影片,確認遊戲已經開2
Re: [閒聊] 王國之淚哪個能力設計最好?我覺得四個能力分兩個層面: 以創新的角度論,通天術和倒轉乾坤比較好 以實現能力的技術功底,究極手和餘料佔優 製造模式和素材融合不是新東西,但老任做的很有巧思,其中我認為究極手尤其優秀 究極手為了兼顧組合的自由性和操作簡易度,一來只有兩個旋轉軸(而不是蘑菇頭隨便轉)
爆
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