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Re: [閒聊] 為何解謎遊戲幾乎都是恐怖向?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為何解謎遊戲幾乎都是恐怖向?作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

※ 引述《DQdoffy (奧茲)》之銘言:
: 欸因為最近很無聊上rpg製作大師巴哈那邊看有沒有遊戲可以玩,結果突然想到裡面的解?
: 遊戲好像都是寫說恐怖向……
: 然後又想到魔女之家、IB,甚至還願、返校也是有恐怖要素,只是想討論一下啦,到底

: 麼大家都很喜歡做成恐怖向,是故事會比較好寫嗎?

最早不就是紅白機的甜蜜之家起的頭

然後是鐘樓 最後惡靈古堡集大成

當你在專注思索問題的時候 別人拍你的肩 很容易被嚇到

恐怖遊戲放入解謎也是一樣的原理

而且這種方式要逼著你到處去陌生的地方找線索

就很難在幾個安全的地方龜一龜就好

對啊

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egg78105/22 09:45要找物品又要躲怪物,原版惡靈古堡3的鐘樓還要邊閃邊解?