Re: [閒聊] 線上遊戲RMT是好文明嗎?
※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之銘言:
: 楓之谷這種線上遊戲不免會有RMT現金交易
: 有的遊戲官方規章禁止RMT
: 因為有RMT就會有多開 工作室 打幣橫行
: 也有認為台幣保值 遊戲幣不保值 RMT能穩定市場
: 該規範的是工作室打幣
: 但這種線上遊戲官方通常也懶得管多開工作室 官方覺得有月卡錢跟儲值錢賺就好
: 大家認為?
:
壞文明,但也不可能消失
因為RMT就是玩家惰性下的產物
玩家覺得獲得裝備太花時間或太難,很不爽
就會想花錢了事,抄捷徑
官方給的捷徑叫轉蛋/商城
工作室給的則是RMT,工作室的弊端也不用多說吧
*官方和工作室之間的捷徑叫做內餡
這就很矛盾
裝備弄得太好取得,玩家就會沒成就感
裝備弄的不好取得,玩家會抄捷徑,讓RMT搞臭環境
像FF14已經算很不利RMT的MMO了
(裝備/坐騎幾乎只能自行取得、綁定角色,沒有數值輾壓)
但RMT還是存在
比如絕難度副本只給發光武器的外觀與稱號而已
這是99%玩家打不過的存在 (純粹的難,不是數值在擋你)
但就是會有人走RMT去搞代打
所以RMT源自於玩家的惰性
尤其台灣線上遊戲環境的RMT比重高得離譜
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
推
RMT本身沒問題 但衍生出來的工作室亂象問題有夠大
→
要消滅就看公司 覺得為啥公司不自己搞 反正把那些想RMT
→
放在另一個伺服器 你想RMT 公司直接給你買
推
RMT對HC遊戲的問題可大了 現實世界直接干涉遊戲世界
→
不過休閒玩RMT 確實沒差
68
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文吃光 只有針對代幣部分,我有一些看法 首先我挺意外竟然有人會護航這個萬惡的代幣 我完全不能認同代幣的出現,這直接改變了整體遊戲生態 看到支持方的說法多半是48
Re: [閒聊] FF14 蝗蟲入侵姆咪 NGA的發展看前一篇, 因為想打得太多懶得推文 我來帶一個風向 總之呢, 目前就是一堆人被封, 然後各種通靈懷疑為什麼被封 第一個質疑的點當然就是HXD22
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?RMT其實是最核心的差異 DKP : 貨幣是無中生有,只在遊戲中且限定於固定團體中交易 G : 貨幣來自於遊戲內,從怪物掉落乃至於透過專業技能及各種貿易行為 RMT : 花遊戲外之真金白銀請人來為你打工 這個團明顯就是RMT,你偷換概念為一般G團,無視對方現金交易的部份,22
[閒聊] Asmongold被暴雪封鎖帳號TL;DR 暴雪封鎖了wow最有名的實況主 Asmongold (就是之前跑去玩FF14的那位) 罪名是RMT lol (Asmongold挖苦的表示:感謝我成功的實況主生涯以及創立電腦公司的良 好經營,我當然不會從官方直接購買遊戲內貨幣而是RMT)5
Re: [討論] 什麼時候大家開始不玩線上遊戲,轉戰單機元凶是銅臭味開始在MMO橫行後 美好的MMORPG變成現實財力的比拚戰場 大家會想玩MMORPG不外乎是希望互動 夥伴打拼 還可以有競爭跟挑戰 但是當各種玩家RMT氾濫後 甚至官方自己開始玩商城跟RMT交易 MMORPG比的就不再是夥伴團體跟攻略研究了4
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??早期收點數費網遊禁止買賣大小月卡 應該是遊戲公司最認真反RMT的時期 畢竟小朋友被騙真的會退坑== 中期轉商城收費又禁止買賣轉蛋物 但又沒膽子把商城道具綁定 他們也知道只有很少部分會聽3
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?台戰是RMT 破壞遊戲平衡和內容的東西 會帶動外掛工作室的發展 讓遊戲物價崩壞 討厭是正常的2
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??要說的話,兩個都接受或兩個都反對的玩家也是存在的, 而台灣的話,很奇特的一點就是兩個都能接受才是一開始的主流。 因為台灣的MMORPG發展上就是一口氣爆發出來的, 不像其他國家是一個社群慢慢成長起來的, 而當加入的時候這些東西都是自然而然就已經存在的東西時,- 雖然你在釣魚,但我認真回一下好了 就客群明顯不同 原本玩暗黑的 認為 自己打到東西的成就感比較好,當然交易是遊戲的一環. 至於RMT 見仁見智了,魔獸世界可以用G買月卡很久了,況且現在的暴雪也不一定會管第 三方RMT。
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