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Re: [閒聊] 線上遊戲RMT是好文明嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 線上遊戲RMT是好文明嗎?作者
GrimmNotes
(強逼自己玩遊戲的人最蠢)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之銘言:
: 楓之谷這種線上遊戲不免會有RMT現金交易
: 有的遊戲官方規章禁止RMT
: 因為有RMT就會有多開 工作室 打幣橫行
: 也有認為台幣保值 遊戲幣不保值 RMT能穩定市場
: 該規範的是工作室打幣
: 但這種線上遊戲官方通常也懶得管多開工作室 官方覺得有月卡錢跟儲值錢賺就好
: 大家認為?
:


壞文明,但也不可能消失


因為RMT就是玩家惰性下的產物

玩家覺得獲得裝備太花時間或太難,很不爽

就會想花錢了事,抄捷徑

官方給的捷徑叫轉蛋/商城

工作室給的則是RMT,工作室的弊端也不用多說吧

*官方和工作室之間的捷徑叫做內餡



這就很矛盾

裝備弄得太好取得,玩家就會沒成就感

裝備弄的不好取得,玩家會抄捷徑,讓RMT搞臭環境



像FF14已經算很不利RMT的MMO了

(裝備/坐騎幾乎只能自行取得、綁定角色,沒有數值輾壓)

但RMT還是存在

比如絕難度副本只給發光武器的外觀與稱號而已

這是99%玩家打不過的存在 (純粹的難,不是數值在擋你)

但就是會有人走RMT去搞代打


所以RMT源自於玩家的惰性

尤其台灣線上遊戲環境的RMT比重高得離譜



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highwayshih11/12 10:41RMT本身沒問題 但衍生出來的工作室亂象問題有夠大

tim01234511/12 10:49要消滅就看公司 覺得為啥公司不自己搞 反正把那些想RMT

tim01234511/12 10:49放在另一個伺服器 你想RMT 公司直接給你買

Amulet111/12 10:54RMT對HC遊戲的問題可大了 現實世界直接干涉遊戲世界

Amulet111/12 10:54不過休閒玩RMT 確實沒差