Re: [閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?
這對刀系統優點就是很有互動感
你揮刀的時候敵人會為了防守放棄進攻
但缺點也是在此
特大型野獸沒在跟你防禦的
直接用霸體跟你換血
因此這系統其實局限性也很高
做出來的大型野獸體驗都很屎(嗟怨之鬼、火牛)
做魂系列的boss有快七成體驗都會爛到爆炸
--
不能萬物皆可噹真的可惜
獅猿的糞球都可以擋,其實也接近萬物都可噹了
火牛是爛在鎖定視角 實際上官方削弱後很好打
大型怪霸體就是黑魂特色
但很多強化MOD反而是直接把火牛削成白癡 笑死
可以噹 但是會損血 狼的刀屬抗只有70% 雖然在法環也算大
盾級別了 但是法環有露滴 喝了格擋效果比狼強
大型怪有霸體比較正常吧,那個刀跟體型一比連牙籤都不如啊
不覺得嗟怨算屎,就只是要你換個打法而已
牛就真的感覺設計不良,鎖定的問題
牛不要鎖定就好打
不防禦的就普通魂boss啊 魂/環boss也沒在跟你防禦的
不防就是魂系砍滾了吧
狼的閃避無敵時間非常短 放進法環會被抓滾抓成白癡 還不
如彈
嗟怨腳踏能擋啊
牛是真的屎 嗟怨還好
牛我覺得場地太窄也有差,嗟怨那場地足夠大
牛鎖定在頭是設計好要你用突刺的
實際上你去看別人玩法環或魂的隻狼mod都玩得很爽...阿狼機
體就是能跟那些妖怪一拚
牛突刺比較好打嗎?我都無鎖定繞砍
牛打頭會加比較快的樣子 我是解鎖定追著屁股砍
站在牛正面 擋掉衝刺>突刺刺牛頭>拉開 一直重複而已
不用怕炎上 刺牛頭有加成牠幹沒滿就會去撞牆
嗟怨就只是回到魂系打法而已,我打一心的時間比嗟怨
還久
一開始放一個赤鬼擋路真的不知道在搞屁
狼機體其實強在刀上 閃避能力很弱 而且刀連彈限制也很大
高難mod很多高手的最後幾段都是切成傘來擋 傘就真的超
級誇張 屬抗跟物抗都滿 然後軀幹值又更高
牛用彈的最簡單,在那邊追屁股只是浪費時間
嗟怨魂系打其實不難 就是血太厚了 狼的爆發傷害被紙人卡
的死死的 放法環的話這種大體型boss有各種方法虐他
所以也體現出狼的機體算是對近戰小體型特攻 但是遇到法
師跟大型野獸就頭痛
完虐近戰的褪色者 但是遇到指頭之母或是皮蛋這種全屬傷
又不硬直的就被虐爆 另外狼的小刀子打法環的飛龍類都很
痛苦 雖然飛龍也打不死狼就是了
嗟怨的問題其實跟其他隻狼boss不同
彈返效益沒有大於 閃避直接攻擊來的快
手感上比較接近血源
嗟怨跟火牛一樣能擋啊 只是會扣一點血
30
首Po如題,一般的動作遊戲,攻擊就是攻擊、防禦就是防禦 但是隻狼應該是第一款把防禦=攻擊做的如此完美、如此引人入勝的動作遊戲 甚至很難想像有其他遊戲能夠複製這樣的遊戲體驗 畢竟隻狼的系統一旦做了修改,就很難有同樣的爽快感 而且防禦=攻擊的公式很容易被玩家認為就是模仿隻狼5
隻狼要精準地按防守鍵彈刀,以守為攻 這是原文吹的點,打鐵是真的很爽 但讓隻狼封神的不只以守為攻,還得加上玩家按攻擊揮砍時,能逼迫敵人防守,也就是以攻 為守 不只是攻擊防守的兩極做得好,根本是完美的陰陽調和,太爽啦隻狼3
隻狼真的是這個系統平衡抓得很剛好 一般遊戲攻防轉換學習的成本挺高的 就是常在講的貪刀 或是太不貪刀太龜 都是攻防轉換練的不夠純熟的體現 會影響你遊戲打的爽度20
隻狼系統下霸體狂攻反而還好吧, 你不用攻擊只要不停的彈彈彈彈彈 就能把對面彈到破條處決 最經典的就是那個蜈蚣眾,在一個狹小的場地瘋狂的連打 一些直播主還在用黑魂打法閃掉再反擊結果就是找不到破綻被連死
55
[閒聊] 血源詛咒太難了吧繼隻狼法環魂3之後,今天借了同學的ps5來嘗試血源詛咒 目前進度八小時,摸到渴血野獸 只能說這是玩過的最難的魂系了 除了鼓勵進攻的虛血與墊步,有限的血瓶是最大的隱憂,初期的地圖根本就是0血瓶跑圖 更難的是boss34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的33
[閒聊] 關於霸體這個設定--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 剛打完仁王DLC 元和偃武剛好在遊戲荒,就來聊聊遊戲裡這個頗為重要的遊戲體驗設 定好了,霸體怪在沒那麼Hardcore的遊戲感覺不出有甚麼重要性,但在吃兩刀就會死的情 況下就會變得異常重要,以人形怪來說仁王boss有大半情況都是處於霸體階段,在這種時候28
[心得] 很晚的隻狼一周目心得在花了120小時破完艾爾登法環以後 想說國慶連假剛好可以花時間好好打電動 隻狼的戰鬥節奏跟以往的魂系列有些不同 魂系列是等boss出招完攻擊 我隻狼的打法則是刀不停28
[隻狼] 義父難打的點目前第三輪困難鐘鬼,之前義父很多人說是隻狼最難敵人 我想除了招式多樣化外,重點在於進攻節奏很煩吧? 主動進攻揮刀 → 很容易被砍到,隻狼的動作速度根義父一樣快 跟其他人受到攻擊會先讀然後防禦不同,義父都會跟你對砍 被動等待進攻 → 義父會在那邊散步回體幹、放招回體幹,搞得很難忍殺19
Re: [閒聊] 隻狼好難本人水準普通 第一輪全菁英跟boss(含義父和嗟怨)+困難修羅 大概快50小時 忍具、奧義都有使用 沒有使用外鄉打法17
Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊因為隻狼跟其他魂系或是現在悟空仁王不同 隻狼鼓勵你去硬剛每個Boss Boss的血量在隻狼根本沒有參考價值 重點就是要打滿軀幹條 你越跑越閃12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因10
[閒聊] 武俠遊戲-燕雲十六聲 實機演示1:52 - 4:00 11:57 - 13:15 16:48 是打boss 打小兵 打野熊 其餘部分就看客官在意的部分是什麼 我的觀察分三大項
爆
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