Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊
因為隻狼跟其他魂系或是現在悟空仁王不同
隻狼鼓勵你去硬剛每個Boss
Boss的血量在隻狼根本沒有參考價值
重點就是要打滿軀幹條
你越跑越閃
軀幹條就越難集滿
然後玩家是人
專注度跟恐懼會隨著時間交叉
系統又設計玩家大概只能吃兩招
所以就算是鬼刑部、嗟怨鬼、獅猿
這種血源型大boss
玩家還是要不斷向boss橫向衝刺
找機會貼近擋招出刀
然後一晃神又被秒殺
這就是主流講的打擊感跟互動效果
鼓勵你去硬剛這個設計
還變相解決了AI遊戲出來前的痛點
通常這種打王環節
Boss要出大招的時候
玩家都會慣性開格擋或是躲的遠遠的
像是黑悟空那個大頭佛的地震波
這樣的設計會有兩個問題
第一是Boss看起來會很笨
第二是玩家待在旁邊發呆,互動0
但如果系統設計你一定要去硬剛boss
這個問題就很好的被解決
就像是嗟怨鬼從天而降、獅猿舉刀重批
玩家如果有效格擋
那個回饋感真的是很扯
所以即使大部分玩家只會平A跟抖刀
這遊戲給人的互動跟成就感依然是教科書等級
--
而且忍義手還多了攻擊和防禦的手段,更增加了視覺效果
像鳳凰還有朱雀傘,格檔完之後的那個鐵扇反擊真的賞心悅目
想想好像幾乎沒開過傘 最常用的還是鞭炮 手裡劍 長槍
沒有傘我打不贏恐懼型Boss:(
七面可以靠狼的無限體力跑掉所有恐懼攻擊 配空中忍殺就好
我覺得嗑一口抗恐懼葫蘆就夠了 剩下靠狼的身法
怎麼每一篇隻狼文都愛寫血條不重要 ?
中期敵人你不削血削到一半就是boss體幹快速回復耶
除非你像無傷玩家瘋狂壓制 才有辦法無視血量耶?
應該說血條在隻狼的概念跟其他遊戲不一樣不是單純看多寡
但原則上隻狼還是得揮他那隻刮痧棒去搶節奏
HP低會讓軀幹值回復變慢很多 削HP還是有意義的
血條根本不重要 我玩隻狼HUD全關 畫面根本不會出現血條
不用看血條阿 你就把王打到處決就對了阿=.=
上面的,本來就不用特地消阿,一直aaaa,被打喝水完a
aa,boss血通常還有7成體幹就先炸了
用這個邏輯,所有魂都可以啊
王攻擊就閃,不要被打到就不用HUD,就是這麼簡單
魂遊戲更無腦好嗎因為可以農
黑魂三選法師 智精在第一周目就農到各40點 所向無敵
打無名王者大概兩發就能讓他進P2 快笑死
法環DLC也是 你農到400級再去玩 舒服很多
法環等級最高我記得800多級 400連一半都沒有 很easy了
魂遊戲還要農累死,隻狼進去兩發夜叉不死斬就完事了
削血 敵人體幹會回更慢 越打越輕鬆
就算偶爾失誤 敵人體幹也不會快速回復 根本划算
被拉開距離就補個手裡劍過去 可以斷他回體
手裡劍還可以追擊
丟鞭炮斷招超爽的
你如果只會耗血代表你不夠熟練 等你練到每招都能擋 血條
真的沒意義
沒有打艱苦連戰 其實沒那麼需要特地削血
反正敵人露出的一些破綻幾刀砍到肉 體幹自然就會變黃條
慢慢消血低到一個程度王體幹就不會恢復了,又不是每個人都
要拚八周目困難鐘鬼無傷
招架沒辦法抓那麼準的話 自身體幹會先過高 這時可以先
退開回復自身體幹 但敵方體幹也會回復 削HP提供了另一
種不用那麼精準抓招架的方法 依舊能打贏
但遊戲還是希望你多進攻 所以又給了一文字神技讓你不
用退也能回體幹
kobekai 我在說遊戲機制 直接滑坡到我不熟了 你知不
知道無傷玩家有特別研究該boss怎麼壓制打法 才能無視血
量
你正常就是要邊削血邊彈
彈刀不代表血條不重要
你光彈刀 不砍 那是挑戰束縛玩家做的事
重點是每篇隻狼文 都喜歡講血量不重要 所以到底是人人
無傷 還是鍵盤無傷?
但就是這點無聊 這種打擊回饋沒對個人的點
爆
首Po如題,我之前打隻狼的時候也是從頭到尾都在平A跟抖刀 然後抓準時機識破 忍義手那些的我印象中打王幾乎沒用的,只記得打獅猿有放爆竹 而且也不能換武器,說全作都是同一種打法應該不誇張 但很奇怪,明明就沒什麼變化打起來卻很有意思,這到底是有什麼魔力 --18
差多了吧? 隻狼敵人會因為你的攻擊而從攻擊動作轉變為防守,進而改變整個戰鬥節奏 大部分的動作遊戲,敵人很少會因為我方攻擊而改變動作 而且這個改變還不是閃掉,而是改變節奏進而讓玩家在攻勢上取得優勢 同時還要判斷面對各種攻擊要如何應對2
你在講蛇摸 先不說隻狼的對戰感很酷 退一萬步來說 這兩種武器能比嗎 就像魔物獵人8
隻狼每支王都有做個別的戰鬥方式 積極進攻或被動防守都會影響boss的下一步 跟以往魂系比起來更有互動感 而且沒有精力和防禦裝備的問題 大多數情況可以一直按著防禦14
隻狼的戰鬥系統恰巧就是幾乎百分之90由讀 指令構成,特別是人形敵人會因為你揮刀而放棄 攻擊轉防禦,所以互動性才會那麼足 大型野獸倒是沒有這個特點 而這個戰鬥系統其實也不太好設計新的王5
最近打完法環DLC有回去打隻狼 然後有開FF16 Demo跟FF15和一些機人遊戲(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2 ) 隻狼給我的感覺依然是最特別的 下面推文也有提到節奏遊戲這點
77
Re: [閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感本來要推文就好,結果寫的雞巴長乾脆回文 感覺原po不是技術不足,只是還沒抓到系統的核心理解 隻狼的血條不是血條,軀幹條才是真正的血條,血條的作用是讓你崩了之後多給你的容錯, 你每次喝水都要有一個覺悟,就是「這一輪的對決我其實已經輸了」(傳統功夫點到為止XD) 看到原PO提到的被打喝水=>boss回體的惡性循環42
[閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的25
Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去這個遊戲除了HP生命值外,還有幾個數值會影響主角隻狼的生死, 例如:軀幹值(彈反成功讓敵人滿值就可即死),還有恐怖值(人物值滿也會死) 這個遊戲玩家如果一個BOSS打太久,玩家也會滿值 像我第一次打盛年一心時,打了好幾個小時發現自己手指按搖桿按到僵硬抽痛不靈活, 原來我的"軀幹值"也滿了,睡了幾小時重打就容易過了22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式11
Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去看到文章有些心得不吐不快。 常常看到很多人說隻狼鼓勵進攻,但那其實是錯的。如果跟我一樣是狂戰士式進攻型的人,玩隻狼只會被虐。但隻狼也不是鼓勵防禦,只防禦也會被打到死。 隻狼強調的東西只有一個:彈刀。在對手刀落下來的那一瞬間按防禦把刀彈回去,造出悅耳的噹噹噹噹同時打光對手體幹條後處決。 只進攻的話只會發生一個狀況,BOSS噹噹噹噹擋住玩家攻擊後反擊把玩家打爆。換血絕對不可能贏。 這到底是哪門子的鼓勵進攻?18
[閒聊] 電子遊戲中敵人的「血條」文長,連結如下: 近年爽度最高的, 果然還是《隻狼》把敵人軀幹值打滿後、 忍殺一口氣將整管血條直接蒸發的設計。16
[閒聊] 黑悟空不太算「類魂」吧還沒玩 單純上班偷懶看了一下實況 之前看評測有部分說到黑悟空是「類魂」 但我看實況感覺不太像是魂系 比起類魂 我覺得黑悟空還比較像仁王 還是一代的那種15
[閒聊] 龍和猿哪個比較難對付??隻狼有兩個代表性Boss 獅猿和櫻龍 獅猿剛登場只有一條血 但會讓一堆玩家初見殺的設計 讓大家心驚膽跳
18
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