Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊
差多了吧?
隻狼敵人會因為你的攻擊而從攻擊動作轉變為防守,進而改變整個戰鬥節奏
大部分的動作遊戲,敵人很少會因為我方攻擊而改變動作
而且這個改變還不是閃掉,而是改變節奏進而讓玩家在攻勢上取得優勢
同時還要判斷面對各種攻擊要如何應對
隻狼真的玩起來覺得是動作遊戲的一大突破,超級無敵好玩捏
※ 引述《Sunpayus (SunPayus )》之銘言
: 如題,我之前打隻狼的時候也是從頭到尾都在平A跟抖刀 然後抓準時機識破
: 忍義手那些的我印象中打王幾乎沒用的,只記得打獅猿有放爆竹
: 而且也不能換武器,說全作都是同一種打法應該不誇張
: 但很奇怪,明明就沒什麼變化打起來卻很有意思,這到底是有什麼魔力
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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隻狼我覺得最可惜就從頭到尾只有那把小牙籤能玩...
你可以玩鏽丸流啊
可惜宮崎老賊沒繼續做下去 也只有隻狼這麼特別了
給我隻狼2 QQ
為啥不做隻狼2 氣抖冷
不得不說鹹魚真的是很優秀的設計 打進攻跟鐵龜幾乎
不同感受
可是我是想玩義父手上那把大把的...
宮崎英高直接創造了兩種遊戲類型
隻狼的故事也很難繼續寫下去吧,要學習隻狼的戰鬥
一定也會被認為是模仿,隻狼打鐵是真的有魔性,然
後難度又不會太高
隻狼真的超神
鹹魚狼壓上去真的超好打,鐵龜拉距離反而超級難搞
你可以把不死斬當普攻用啊XD
忍具還是很有特色 小牙籤本身也有各種招式能使啊
黑悟空敵人還蠻會讀重棍指令 一棒下去閃
劇情有伏筆啦 還是能出二代...
隻狼真的算BOSS戰中T0等級(無之一),打完好幾年看到BOSS
還是有對戰記憶XD
這款如果有續作希望別做開放世界還是跟一代那樣就很好
每個敵人都要精心設計,要做成開放世界應該很難
幹嘛做開放 武器多兩三種就超花時間打磨了
主角拿長槍 照同樣邏輯 那王是不是同樣要改出招?
(′・ω・‵)那請給我傘跟斧頭
不要再開放了,隻狼已經是地板上物品最沒意義的魂系了
因為沒有裝備收集要素
也是,噬神從來沒吃過
隻狼那種完全反直覺強調主動進攻奪取優勢,放在今天
也是獨一份的
沒裝備也是當初喜歡玩的原因之一不喜歡搞裝備升級XD
劇情不難發展吧 就龍之歸鄉的旅途
法環終究是擴大版的黑魂 隻狼開創全新格局真的厲害
英高真的是天才 血源 魂/法環 隻狼 三個不同系統玩出
新高度
隻狼就是個沒人要玩的遊戲啊懂?
mhw會因為玩家的攻擊僵直從普攻變快攻 比這還酷
爆
首Po如題,我之前打隻狼的時候也是從頭到尾都在平A跟抖刀 然後抓準時機識破 忍義手那些的我印象中打王幾乎沒用的,只記得打獅猿有放爆竹 而且也不能換武器,說全作都是同一種打法應該不誇張 但很奇怪,明明就沒什麼變化打起來卻很有意思,這到底是有什麼魔力 --2
你在講蛇摸 先不說隻狼的對戰感很酷 退一萬步來說 這兩種武器能比嗎 就像魔物獵人8
隻狼每支王都有做個別的戰鬥方式 積極進攻或被動防守都會影響boss的下一步 跟以往魂系比起來更有互動感 而且沒有精力和防禦裝備的問題 大多數情況可以一直按著防禦14
隻狼的戰鬥系統恰巧就是幾乎百分之90由讀 指令構成,特別是人形敵人會因為你揮刀而放棄 攻擊轉防禦,所以互動性才會那麼足 大型野獸倒是沒有這個特點 而這個戰鬥系統其實也不太好設計新的王5
最近打完法環DLC有回去打隻狼 然後有開FF16 Demo跟FF15和一些機人遊戲(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2 ) 隻狼給我的感覺依然是最特別的 下面推文也有提到節奏遊戲這點17
因為隻狼跟其他魂系或是現在悟空仁王不同 隻狼鼓勵你去硬剛每個Boss Boss的血量在隻狼根本沒有參考價值 重點就是要打滿軀幹條 你越跑越閃
爆
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗, 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。 而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。51
Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?先講結論:好玩 動作能夠與dmc,隻狼,戰神,尼爾放在同一個層級看待, 故事劇情雖然沒有法環戰神的史詩感或是狼魂血的深邃,仍然碾壓dmc系列XD 女主角比尼爾好看,然有一堆妹子,比起奎爺和三八大叔但丁是真的有賞心悅目不少(其實 我不在意這個,但是真的越玩伊芙穿越少呵呵呵)45
[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?最近回坑法環, 突然想到隻狼以前的魂系遊戲是不給玩家跳躍動作的。 我玩過魂1、魂3、隻狼、法環, 就我所知惡魂、魂1~魂3、血源都不能單純做出跳躍, 只有用跳砍或是特定戰技時才能雙腳離地,而且用完會陷入很長的硬直。39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。14
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎姑且我當作是你用手把玩 首先先回想一下 你玩隻狼這幾個小時 你比較常按R1(進攻)還是L1(架開) 如果你按R1比較多,那我覺得你需要先改變你的觀念 隻狼的玩法比較不一樣,你拼命進攻只會被對方架開你的刀 最後硬直被對方砍死。學會正確的時間防守再進攻才能好好玩隻狼。5
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎一次回兩個人 先回一下原原PO卡關半天的問題 相比其他魂系 隻狼真的是比較難上手 不過其實FS社的遊戲幾乎都是在考對戰鬥機制的理解3
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌
70
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