[閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊
如題,我之前打隻狼的時候也是從頭到尾都在平A跟抖刀 然後抓準時機識破
忍義手那些的我印象中打王幾乎沒用的,只記得打獅猿有放爆竹
而且也不能換武器,說全作都是同一種打法應該不誇張
但很奇怪,明明就沒什麼變化打起來卻很有意思,這到底是有什麼魔力
--
康、康、康
節奏遊戲的刺激感啊
會迷路嗎 要解謎嗎?
你知道甚麼是ㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤ嗎?
一般說的打磨精不精細就是你這個問題的關鍵
你聽過噹噹噹嗎
這就是節奏遊戲的魅力
有時間慢慢磨的話 就有辦法弄得更好玩
因為噹噹噹
可能是水軍太少的關係
也不太會有迷路問題啊 義手鉤爪登高臨下總能看出路吧
路是你自己走出來的
隻狼的戰鬥就像兩個人在跳舞 不只是你的動作 boss也要
適當的"餵招"才能夠達到這種有來有回的效果 這是要每個
boss單獨去調整的 可不是隨便就能模仿的
故意設計出來的互動感 真的讓你像在識破敵人的招式一
樣在對決 這麼單純卻能那麼好玩 真的很厲害
兩年沒玩還記得輕舟渡是 噹噹,噹噹..噹噹噹噹,噹
,識破
可以換手手
我到現在回去玩還是覺得樂趣無窮
那是上癮了,跟抖刀抖習慣一樣
因為地圖探索很有趣 敵人設計很優秀節奏很好
"互動"
隨便彈就很有拆招感
隻狼是少數高速戰鬥下保持敵我持續互動的系統
有啊 所以像前面那篇的也只給8分
其實有武技但一般人覺得有效率不用而已
武技的問題是容易誤按所以新手一律推薦拔掉
武士刀跟棒子的差距啊
一武器能做到那麽多變化不膩是很強的
隻狼對刀節奏很好耶,每個BOSS節奏不一樣
因為不是純站樁 每隻王打起來感覺不同
隻狼沒精力限制又有勾爪到處飛
靠北 你沒說我都忘了還有不死斬那類的招式
BOSS的互動感好啊
我記得打天守閣上面的一隻小boss要放某招會特別好打 但
忘了是哪招==
其實隻狼我蠻常迷路的 但上上下下勾很好玩所以算了
還有上面推文說的地圖探索,與各種支線任務依舊保持
魂系的優秀度
武器潮度差那麼多 比各毛阿 武士刀跟棒子 99%的人選刀吧
武技: 忍術: 處決:
拿刀砍 跟拿棒子敲 感覺就是不一樣啊~
拜年劍明明也很強 然後老樣子就算你是基本翻滾教義派的
除了格擋以外 義手、流派及忍術也是各有功能性融合在
攻擊對決中 而且還能帶來故事文本的充實 真的設計得
很不錯的一款遊戲
而且隻狼boss 的難度設計是教科書等級,你一層層上去
都覺得成長了,不會有難度突然弱差很大的感覺
只有噹沒錯 但噹的時機很重要啊
人形王多 打起來感覺好像自己也是高手 其實死很大
純閃躲也一樣能過關 FS就是有辦法把遊戲設計成這樣
謝謝鹹魚郎教官 讓我獲益良多
我比較像是基本打法太過有趣導致會想磨練到我全部都懂
不過有些BOSS種類無法格檔的也只能另外找招式
因為像現實的格鬥
鹹魚郎是我看過設計的最好的BOSS了 他會使用所有敵方機制
互動感滿滿
葦名劍法是無敵的
然後有些是有招式效率值太高也會忍不住用之類的
雜魚可以暗殺,王可以噹噹噹
例如鞭炮
因為隻狼體量小啊
噹噹噹噹噹噹噹噹
但又很洽當的留了空隙 那個喝水追打一定閃得過
要是FS出狼2我肯定直接預購豪華版
隻狼那個跟boss對戰之間的互動是真的頂,boss的難度
曲線也比較平滑,這款我真心覺得比黑魂好玩
一開始也覺得很單調 可是 噹噹噹 真的很爽
打鐵聲很爽 現在想起來都好像聽得到那個聲音
其實最初打一心的時候覺得前面是打不死鹹魚的時候表示這
對刀很爽 如果不手殘 這款真的會玩上癮
戰鬥其實是二連戰也感到很絕望
隻狼會不會很困難啊,每次看討論都很熱烈,但想到如果會
但打到最後打贏以後覺得一心戰實在太有成就感很難解釋
一直狂死就會買不下去XD
隻狼其實對手殘滿友善的 不敲鐘的話格擋判定很寬
一心我到現在還記得他第三階段根本在送頭
英高的遊戲 一直死都是很正常的
算難 但曲線設計的很好的
我真的很手殘,連小BOSS都磨了我超多時數,打個鹹魚郎
內建100%防禦 招架不到或初見可以直接按著防觀察節奏
花了我三天來練才只是勉強打贏
純閃躲你不會想試得太自虐了= =
我覺得跟魂系列比起來 隻狼比較簡單ㄟ
但你突破某個境界以後,你會發現超好玩,真的超好玩
隻狼是和王的互動特化,你用什麼方式進攻不太需要花招
我也是覺得隻狼反而比艾爾登還簡單的人
然後當你主動出手 敵方會縮會招架 被砍到會有對應的呻吟
隻狼看你有沒有開竅 我在阿蝶老師那邊死不知道幾次之後
突然發現我只需要用聽的時候就開竅了
一般ACT都你打你的王打王的,你的進攻花招不多就會非常無
隻狼其實是FS魂系中難度曲線最陡的一款,初期對新手
隻狼就是慢慢熟悉戰鬥方式讓你從遇到的每個怪跟boss開
的勸退度老實說頗高,只是你學會它的系統後就很順了
打得越兇人形BOSS越被你壓制 那個感覺真的超爽
我不叫骨灰的話應該到現在還沒破法環本體 光黑劍就把我
卡好幾天
但隻狼沒有什麼外鄉人招可以逃課
聊,更不用說賺能量打重擊,更是無聊中的無聊
關鍵在於你有沒有學會它的戰鬥系統,因為它不照預設
你每打一隻就會學到東西過去那個成就感很大
系統打的話會難到吐血
噓 英高粉很可怕的
本體是節奏遊戲x
鞭炮
主要是隻狼有別於魂系 他要你正面對刀才比較好打
而且跟一般動作遊戲比起來很反直覺,你越想逃死越快
但正面對刀對我這種膽小鬼個性其實非常不合拍
所以我花的時數異常得多
隻狼能外鄉的地方我只想到有隻破戒僧可以用霧璃鴉忍殺
貼臉狂打(但要知道怎麼回防)才是最安全的
能拿goty的遊戲都是魅力無窮
光是克服那種恐懼感就花了我無數時間,我敢肯定我是非常爛
還有怨嗟之鬼跳樓
的隻狼玩家,要學學太久,但我敢跟你說我覺得畢生最好玩
的一款這類遊戲就是隻狼
法環我用大哥打完女武神就覺得自己畢業了 XD
隻狼強迫你要自己面對每個Boss,沒得逃
很多都可以外鄉 像是帶鬼型部去跳崖(ry
隻狼簡單講就是鼓勵你進攻去改變敵人節奏,不要被
敵人帶著走,懂這一點就差很多了,鹹魚狼就是這點
的教官
高速戰鬥的快感太爽了
所以累積的戰鬥經驗都在玩家身上,它也是一開始就給
你完全體機體了
法環我第三輪不叫大哥不外鄉,打到頭破血流= =
話說隻狼會不會有很多那種快慢刀啊 這個我覺得超討厭XD
法環我單挑是覺得到末期才需要動用壓制打法啦
隻狼每個王節奏不一樣
還是要點一下識破啦...忍具也有升級要農 死了也一樣掉錢
但它講求的是你對刀互動而不是抓你滾所以不會有法環
快慢刀不多,還只有某位卑鄙的貓頭鷹比較多
那種神經慢刀
https://reurl.cc/KlXRky 隻狼戰鬥可以很不單調 很
多combo可以出 不過要耗紙人很煩
重點是,他的快慢刀也很好玩,認真好玩
隻狼有快慢刀的好像只有破解僧吧
大家講得人家心癢癢,想改買隻狼來玩惹
鏘鏘鏘鏘
識破點完(基本上是第一個點)就算完全體了啦
但心中貓頭鷹也是唯一一位死不鎖定的玩家我唯一一個
義父有快慢刀喔 我怎麼沒印象==
懂得要鎖定才能打得
快慢刀還好 隻狼精力無限 差在體幹值可能爆掉
隻狼是你可以打得像電影一樣很帥,那種是高階玩法
我都靠反射動作,然後法環就一直吃快慢刀...
這款真的被戲稱為節奏遊戲是有原因的
後期的王都有快慢刀,鹹魚郎就有了
隻狼的系統和魂環是完全反著做
全盛義父他那招慢上段斬你閃他會變招
鹹魚郎有快慢刀!??
它是格檔為主不是閃避,然後進攻概念也完全不一樣
法環是我唯一一款這種遊戲,然後就一直被快慢刀教育 XD
喔對 我記得有會突然變招的
義父是那個會變化的慢刀吧 舉刀看著你然後會變招
不困難鐘鬼體幹爆的懲罰也很低就是w
一心收刀也會看距離變招阿
義父就那個直劈斬很慢,可是其實蠻直觀的就是在蓄
力,法環快慢刀真的是白痴到有剩那種
後期的人形boss都有快慢刀,不過破戒僧是最明顯的
他是有其他技能可以讓遊戲輕鬆一點 但真的別當魂系玩
法環慢刀是抓你滾
義父那個是慢速拜年,看到舉刀馬上閃的話會變成橫批,過
那麼久居然還記得XDD
一直閃避真的會玩到撞牆
而且法環還有一點我覺得很討厭的地方,就是那個輸入延遲
太鼓達人也沒換過鼓棒啊
我對隻狼的快慢刀真的不像法環的那麼印象深刻
源之宮的破戒僧真的很杯壁
有時候你緊張會一直狂按翻滾,然後就看角色開始一直連滾
卑鄙,他那個節奏我老是以為抓到了但還是被砍到,會很生氣
隻狼的出刀是節奏差異,不太有人會用慢刀形容
後來好像有稍微改善,一開始真的滾到我手把放開了他還在
那一直滾,超瞎的XDD
法環那個滾就真的設計很爛,剛出還一堆教學怎麼改S
team按鍵設定
可惡,推文看一看想再來複習隻狼了XD
隻狼的最大問題就是紙人阿
所以破戒僧我後來習慣打法都是第一條血慢打第二條血跳殺
第三條血鞭炮到他死
我對破戒僧真的還是很沒輒,他的節奏我跟他純對刀我還是練
不到家沒辦法用小牙籤戳到他死
玩到沒錢沒紙人也是醍醐味(?
破戒僧第一條不是可以空中忍殺嗎
(′・ω・‵)我覺得破戒僧超爛耶...
他那個轉圈圈不是很明顯嗎?
之前玩浪人就覺得還滿開心的
我只能說每位隻狼玩家手感不一樣
轉圈圈不是問題,是跟他近身打刀的時候他會變奏
在玩家膩之前馬上完結 長度控制很好
破戒僧幾乎都是慢刀 但無所謂 他不是來抓你翻滾的 刀架好
她那薙刀的距離感跟完美格檔對應的時機點又微妙
阿對 紙人限制很大 義肢就省著用到 乾脆不用...
這類型都這樣吧 法環DLC我打癲火打到吐卡超久 反而
雙月沒幾次就過
控住體幹就能慢慢抓到節奏
隻狼敵人的攻擊距離普遍都超長,拉距離沒啥用
王的招不單調阿 這啥問題
畢竟有突刺ww
因為 噹噹噹噹噹
幽影地我第三輪還沒進去就跑來玩隻狼了= =
隻狼你拉距離馬上被玩死
源之宮那位她會忽然的上段斬
貼身破戒僧他有一招逆風上劈 那個節奏就不太一樣 老是被砍
然後還會偷變速跟嘔吐你
幽影地我第二輪就已經打到沒啥動力了
破戒僧會簡單是因為打太多次了吧 從試玩開始砍他
單純踩點回收而已,遊戲體驗跟本傳比差太多
然後我試圖測量距離對應破戒僧,但她還是節奏怪怪的老式
老是會砍到我
現在雖然一堆動作遊戲 但跟隻狼一樣每招都在跟BOSS互搏的
遊戲真的很少
幹都多久沒玩了 BOSS的刀法歷歷在目(ry
有生之年希望能玩到續作的就血源跟隻狼 這兩個戰鬥系統
都很有特色
I'm 塔塔塔 噹
每一招都不是亂出招 也都能擋能閃
破戒僧我就討厭那個嘔吐,一開始還以為是中毒結果
時恐怖直接死
她第三階段那個嘔吐出招是沒有太多前兆的,你不能貪刀
不然你就要鞭炮應對了
嘔吐也是有抬手啦,不要砍到太爽來不及跑
但其實沾到一兩下都還不會怎樣 閃到側身繼續砍就好
我是學乖了直接鞭炮第三階段,雖然這不太要臉
破戒僧你要格擋很難抓那個節奏,也拉不開他的攻擊範
圍,算是吃肌肉記憶的boss
貪刀會有懲罰=你要識破王的每一招 前置判定還有派生
你有聽過噹噹噹嗎
少數能讓我重複遊玩的英高遊戲
砍到第二刀回防會略快,新手可以注意控刀數求穩就好
黑魂一也是作業遊戲,但如果你必須全神貫注的作業,那
時間感跟知覺就會跟單純按的時候不一樣啊
隻狼跟血源概念都是鼓勵你進攻 跟黑魂回合體驗上會更
刺激 所以除了隻狼 大家也對血源念念不忘
法環更變成常常覺得Boss是打完了沒的狀況
黑悟空大Boss那機制跟隻狼比....,算了吧,隻狼設計強太多了
道中打小怪也值得一提 阿狼飛天遁地潛行背刺 天誅精神
我其實蠻希望阿凜可以變心中系列的
因為她也是我非常不擅長打的女性BOSS系列
把隻狼放進願望清單等特價好了...XD
你會去嫌節奏遊戲都在打音符沒變化嗎
單純建議,你開打覺得很勸退時請想辦法撐到弦仔面前
遊戲到那時才開始
節奏遊戲
一個不太好的建議,你真的卡關可以去看別人的打法
他劇情也比魂明白得多 我個人是不太喜歡碎片敘事
看別人怎麼打會學得非常快,但等於是作弊
真的要謝謝黑神話悟空 讓我現在在玩隻狼
YT很好找教學招式拆解的,真的不行就去看影片學
碎片敘事跟擺爛不講還是有點不同,法環DLC我覺得是後
我也比較喜歡隻狼的劇本,因為我不會看不懂NPC到底在講啥
者...
英高的王就是有獨特的互動感,很多動作遊戲都是跟玩家
各打各的,差很多
每日玄ㄧ郎 心情都會好
要說登場安排的話,我也覺得隻狼的某些部份很優秀
因為隻狼是節奏遊戲套動作遊戲的皮
像是內府真的入侵,葦名的小兵怕得要死,拿雙刀的內府
問就是噹噹噹
士兵像鬼一樣的慢慢走過來殺人,配上那段的內府入侵BGM
非常有令人心中一緊的電影感
但我覺得...很勸退的狀況打到弦仔 還得要被強制補課
不一定能攔住想退的心 起碼我有個女性朋友就是這樣退
所有boss最愛跟鹹魚郎對刀 很爽
了 XD
通常真的卡鹹魚的話我覺得可以看影片了
樓上咸魚郎沒過後面更難
不然鹹魚我當時硬不看片花了超過三天練,比我打啊蝶還久
我第一次打鹹魚卡了八小時 中間心態崩還跑去禿驢山冥想(ry
那真的很痛苦,手超痛都懷疑自己是不是板機指
現在我想挑戰蒙著眼睛跟他打...
....夠狂,祝武運昌榮
之所以說到弦仔是因為前面有些王我個人覺得擺的順序
很爛,尤其赤鬼跟火牛兩個必打的對新手很搞
我有被赤鬼扔下山過
阿蝶跟弦仔才真正開始把這遊戲核心系統秀給你看
當時覺得是丟臉到不想被任何人看到的體驗,現在倒是覺得
好笑到不行
到這邊打不下去才是真的不適合
我之前玩浪人的時候還有特別記錄一下過程,有時候無聊回頭
看自己一直挨刀真的會覺得很好笑XD
因為這個遊戲把一件事情做到極致 就是攻防
![圖 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊](https://i.imgur.com/mprr1oO.jpeg?e=1724688299&s=Sa7znJerE2T5e0KGRrGH5w)
噹過隻狼後 以為自己是噹神 回去玩魂想要盾反被打成豬頭
很想噹水鳥亂舞看看 不知道有沒有機會DLC @Q@
DLC有靈藥可以讓你玩隻狼的格檔流
雖然我自己嘗試的結果還是很手殘
因為是音game啊
火牛有跟那朋友說 可以用鞭炮 是還好
但赤鬼就真的很硬了 XD
赤鬼暗殺一條血+噴完火之後可以只打半條血就過
赤鬼的抓人我的反應能力比我朋友還差
後來都是暗殺跟乖乖用火
赤鬼無腦一點就用類似鬥牛的在樓梯上下來回跑
等他撲過來閃掉砍兩刀後跑向另一邊loop
火牛也是可以用類似概念,新手不懂纏鬥的話
因為戰鬥爽
我覺得原地復活這個機制也蠻關鍵的欸 降低玩家學習成
本 不然以魂來說至少還要跑一段路 路短還好 路長就很
躁
像重藏也是可以利用水池拉距離磨血磨到死
場地開放型的要外鄉一點還是找的到打法
鎖死小型場地內單挑的你就只能貼臉學著幹了
因為之狼是打鐵遊戲,跟其他動作類遊戲閃招不同。在之狼裡
是說關於會使毒的內府忍者小BOSS,有沒有人願意建議打法?
面不跟boss拼刀純靠閃避會非常痛苦,boss各種收招出招超快
超大判定就是故意弄來讓你打鐵的。
赤鬼不要鎖定 然後一直繞背 抓技會很好閃 因為鎖定
會限制你人物的移動 抓技追尾很難閃 但解鎖就沒這
問題 輕鬆狂砍
不要管毒,然後孤影眾的動作都那套,會打就會打
使毒的內府忍者我用過一朝非常白爛的打法是暗殺完一直跳
屋頂,等他上來就拜年斬
理解,所以不要管中毒就好
毒其實構不成威脅,除非像義父那種你吃一刀就會死得
孤影眾的模組就固定那套,你知道節奏會打就沒威脅
孤影眾我其實也練蠻久,姑且都打得贏,只是贏得不漂亮
義父那場是因為吃一刀扣太重了你中毒很容易低於血線
加上義父很會追擊...
還有禁補血的問題,不然其實也可以不用管毒
我也很怕在義父的場子上中他的狀態
猶豫 就會敗北
節奏遊戲 懂
孤影眾最難打的是下水道那隻,但問題是在視角攻擊
常常根本連敵人都看不清楚只能靠聲音背節奏打
隻狼最強的設計在於戰鬥能跟敵人互動 對刀是攻擊也是
防禦 體幹值就是鼓勵你主動出擊拼刀 這點跟其他動作
遊戲不一樣
這也是當年可以拿到GOTY的要素之一
赤鬼跟火牛放那麼前面還逃不掉真的很幹XDDD
差點在那邊就退坑了
牛卡到後來 學會追屁股打法才過 打四輪還是只會這套XD
到現在身體還是記得打弦仔的節奏 太強了隻狼
隻狼,一個真正的節奏遊戲
因為可以處決很爽
跟Boss的交互感超強 如果都是站樁也會很無聊
隻狼最難打的不是那些臭男人,是更臭的喝酒阿肥還有妹子
水生阿凜
因為噹噹噹~
水生阿凜第一輪不難,但第二輪後真的被她虐歪。鹹魚
郎就是相反的情況,第一輪跟他練了四五個小時才過,
第二輪一次就過XD
大前期赤鬼守門員的恐懼勸退很多人就是了,不是王但
不好好拿武器的敵人都蠻討厭,比如太郎兵
懂釣喔
噹噹噹噹噹 起手我就噹 怎麼會無聊
我喜歡打鐵和日本
光是要練對刀,玩家就很忙了
因爲是日本遊戲
之狼是防守遊戲
有意思還會賣的比別人差喔笑死
隻狼玩的真的累 但美術好讚
因為隻狼是音遊,你會嫌太鼓達人只能用兩根棒子敲很
單調嗎?
每個王都超有特色 光是看王表演就好玩了
打擊節奏感一流
不用道具全boss用小牙籤過,很有成就感
「迷惘便會落敗」這就是隻狼的訣竅。當你對打來的攻擊了
若指掌,內心沒有猶豫,就會過了。
黑魂還可以靠硬A換血換到過,兩邊邏輯完全不同。
所謂的易學難精阿 理論上隻狼留下格擋+攻擊鍵就可以打
贏95%以上的王 但每一隻王都是相同邏輯但需要重新學習
很多好玩的老遊戲都是一樣 Mario也只需要四個方向鍵+
跳+跑 單就是超多花樣 馬賽也是 這就是易學難精 另一
種極端就是花樣超多 但其實有效打法超一致 每隻王都無
腦沒有交流
因為隻狼的設計是違反傳統遊戲的性質 讓玩家正面對決
玩得厲害 畫面看起來就很刺激 像是武打片一樣
因為 噹噹 噹噹噹噹噹噹 噹
可以給我有英麻的2代嗎
隻狼最神的是出了那麼久 那麼多遊遊戲抄他也做不出個隻
狼代餐
這就是節奏遊戲的魅力,而且鼓勵你主動進攻,進攻或格
擋的回饋很好
除了幾招武技或道具剋王,其他都是平A過
隻狼跟九日很像,王你越熟經驗越豐富,你看他的動作下
意識就會用相對的手段去應對
到後來幾乎變成反射,所以你玩越多週目會越順XD
這類遊戲經驗值是在玩家身上,不是角色
倒吃甘蔗 會覺得自己有在進步 越打越爽的類型
你有沒有聽過噹噹噹
嗟怨之鬼我到現在都還打不贏,只能卡BUG一刀一刀削死他QQ
跳舞機也就四個鍵,你會覺得無聊嗎
看國外實況主 閉上眼睛也能打 真的是節奏遊戲
滿無聊的 王打不過就沒其他事做
不然銷售怎輸法環那麼多
沒有 隻狼真的算無聊 一堆人說節奏會影響下一步
阿練習慣對某boss 也還是那幾個節奏
音柱養成器
你聽過噹噹噹嗎
少了回饋 悟空感覺就少了 體幹值或處決這種回饋
隻狼快慢刀習慣了就等於看到送分題吧,會變招的部分還能
觸發送分題,像是狼誘使敵人出招,我覺得這機制很好
法環那個快慢刀就是狗屎
忍義手明明就很多招可用,還有各種R1+L1特殊技,哪裡單調
?????
選擇不多還能玩起來這麼爽 跟顯得設計優良
法環DLC很多王都沒在交流的 沒錯就是說你 米凱拉的王
18
差多了吧? 隻狼敵人會因為你的攻擊而從攻擊動作轉變為防守,進而改變整個戰鬥節奏 大部分的動作遊戲,敵人很少會因為我方攻擊而改變動作 而且這個改變還不是閃掉,而是改變節奏進而讓玩家在攻勢上取得優勢 同時還要判斷面對各種攻擊要如何應對2
你在講蛇摸 先不說隻狼的對戰感很酷 退一萬步來說 這兩種武器能比嗎 就像魔物獵人8
隻狼每支王都有做個別的戰鬥方式 積極進攻或被動防守都會影響boss的下一步 跟以往魂系比起來更有互動感 而且沒有精力和防禦裝備的問題 大多數情況可以一直按著防禦14
隻狼的戰鬥系統恰巧就是幾乎百分之90由讀 指令構成,特別是人形敵人會因為你揮刀而放棄 攻擊轉防禦,所以互動性才會那麼足 大型野獸倒是沒有這個特點 而這個戰鬥系統其實也不太好設計新的王5
最近打完法環DLC有回去打隻狼 然後有開FF16 Demo跟FF15和一些機人遊戲(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2 ) 隻狼給我的感覺依然是最特別的 下面推文也有提到節奏遊戲這點17
因為隻狼跟其他魂系或是現在悟空仁王不同 隻狼鼓勵你去硬剛每個Boss Boss的血量在隻狼根本沒有參考價值 重點就是要打滿軀幹條 你越跑越閃
25
[閒聊] 用隻狼單挑約定之王拉塔恩楔丸,正是為王的理由 當交界地的阿褪正滿地打滾為了躲不過 米塔恩的交叉斬神經刀+延遲光柱而吃傷害的同時 換成狼和米塔恩來單挑23
Re: [閒聊] 隻狼真是奇妙的遊戲身為魂系老玩家雖然SR不像實況主流暢快速,但玩多輪都可以快速通關沒問題 但玩隻狼時真的被狠狠的教訓了一頓,連第一隻頭目赤鬼都能卡兩天 一直到獅猿都能卡四天,只有鬼形部是兩次就過了因為他的招比較單調 我沒照順序所以弦一郎是最後打的所以沒上到課,看了黑桐谷哥才知道 我這魂系老手被困住的原因是打法錯了,一直用黑魂的打法導致一直受挫23
Re: [閒聊] 隻狼比法環DLC難很多吧隻狼的機體上限超出褪色者很多, 最主要的差別在戰鬥時爭取主動性這一點。 隻狼:每回合我都能是進攻方 法環本體:回合交替,王打一套我打一套 法環DLC:我是沙包11
Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去看到文章有些心得不吐不快。 常常看到很多人說隻狼鼓勵進攻,但那其實是錯的。如果跟我一樣是狂戰士式進攻型的人,玩隻狼只會被虐。但隻狼也不是鼓勵防禦,只防禦也會被打到死。 隻狼強調的東西只有一個:彈刀。在對手刀落下來的那一瞬間按防禦把刀彈回去,造出悅耳的噹噹噹噹同時打光對手體幹條後處決。 只進攻的話只會發生一個狀況,BOSS噹噹噹噹擋住玩家攻擊後反擊把玩家打爆。換血絕對不可能贏。 這到底是哪門子的鼓勵進攻?19
[閒聊] 鬼刑部怎麼知道隻狼來了要衝出來如題 隻狼第一個王鬼刑部 是在葦名城的大門 玩家走到廣場上他就會從一個門裡面衝出來 但我看那個門裡面應該是看不到廣場的吧14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。14
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎姑且我當作是你用手把玩 首先先回想一下 你玩隻狼這幾個小時 你比較常按R1(進攻)還是L1(架開) 如果你按R1比較多,那我覺得你需要先改變你的觀念 隻狼的玩法比較不一樣,你拼命進攻只會被對方架開你的刀 最後硬直被對方砍死。學會正確的時間防守再進攻才能好好玩隻狼。10
[閒聊] 九日的空中識破就類似隻狼那個跳踩啦,常常對付長槍角色用的。 在隻狼這很好按,就抓準時機跳兩下踩頭就好。可是到九日...換成2D怎感覺蠻難的 啊?教學那個你要在路徑上跳起來,它快碰到你再按L1,這招有沒有比較好上手的 訣竅啊...0.0 --3
[問卦] 隻狼用陰招全破的適合買艾爾登法環嗎?阿NO 蜜納桑 控匿跡挖 隻狼, 從幻之阿蝶開始卡, 死了一整晚後, 沒那個美國時間跟它慢慢耗,6
Re: [問題] 我適合隻狼嗎手機排版請見諒 ※ 引述《a7137499 ( )》之銘言: : 因為很喜歡對馬 : 所以一直想試試看隻狼 : (雖然都是和風,但完全不同性質)
爆
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