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Re: [閒聊] 隻狼比法環DLC難很多吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 隻狼比法環DLC難很多吧作者
Uhlan
(歐印小雪乃)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:17

隻狼的機體上限超出褪色者很多,

最主要的差別在戰鬥時爭取主動性這一點。


隻狼:每回合我都能是進攻方

法環本體:回合交替,王打一套我打一套

法環DLC:我是沙包


造成這種主動性的原因,可以用攻防一體、打斷動作、出招變招靈活來說明



攻防一體:

首先是招架機制配合體幹機制,即使玩家一時被壓制,

只要能彈開處理掉王的連招,就能確實給予王軀幹傷累積。

還有占了九成的人形類敵人也適用招架機制,

面對玩家出刀,這類敵人也會優先擺出防禦架式,

砍一刀彈開一刀正是初次觀察敵人出招最好的套路,

也能用突刺觀察敵人彈開後的反擊招。



打斷動作:

我認為這是隻狼跟法環差距最大的地方,

法環要打斷王的動作選擇相對少,常見的就盾彈反、削韌、衝擊力,

少數王有特殊道具克制(像是蒙格囚具)...

一般來說大型王不吃衝擊力打斷,一旦動起來就只能看王表演,

而褪色者模組的NPC弱衝擊力,不吃削韌處決,處理上比較簡單。



隻狼則是隨手都能打斷王的動作,

例如危技破綻(突刺識破、下段跳踩)、弱點破綻(畏火、鳴種、愛哭鬼)、

致盲破綻(灰燼、爆竹)、異常狀態破綻(炎上、中毒)、鈎鎖破綻,

還有衝擊力打斷,因為隻狼裡登場的以人形敵人居多,

衝擊力打斷異常的實用,像是一文字幾乎能打斷九成以上的王的動作,

而與一文字同等衝擊力的忍具、武技隨處可見。


也就是說,透過斷招手法的組合能確實壓制敵人的動作,

以殺二條血小頭目的自創套路為例:


1.先上夜叉神+神紙

2.(繞背)忍殺

3.火吹箭壓起身,快速連按兩下(噴火+火焰流)進炎上硬直

4.武技削血,可用空中不死斬、十文字或魁忍墜殺


到這裡小頭目的第二條血差不多就剩一半多一點,

直接砍一刀彈開一刀幾回合馬上就能打滿體幹進處決。



打斷動作能確實造成對手的傷害,也能製造喝水的機會,

隻狼裡也存在會讀喝水指令的頭目(雖然這機制常被假喝水釣魚),

但沒有一個頭目是在被爆竹致盲後還能讀指令的!



最後一個是出招變招靈活:

隻狼機體大多數的武技、忍義手的出招前置動作都很短,

也能在出招"中"轉換為防禦架式或墊步,

例如狼的平砍會先雙手舉刀在下劈,在舉刀階段能直接轉換為彈開,

而褪色者續力後應該是不能用翻滾來取消動作的,

至少法術跟戰技續力不行...


此外,隻狼的忍義手、武技本身的靈活性也比法環的魔法、祈禱、戰技更高,

隻狼能空中施放忍義手、武技,前跳接爆竹控場能成為很多套路的起手式,

又像是霧鴉這個在兩作中都有登場的忍義手/戰技,

在法環裡潛霧猛禽發動後"只能"朝正上方起跳,並發動武器本身的跳砍,

在隻狼裡除了朝正上方起跳以外,也能前後、兩側拉遠接連斬,

也能在起跳後選擇不攻擊,先按防禦取消動作,改為發動武技或下一個忍義手。



攻防一體、打斷動作、出招變招靈活這三點組合起來,

讓隻狼玩家即使在防禦,也沒有單方面挨打的被動感,

而且只要玩家想要,就能隨心所欲地將王斷招,

這份主動性根本不是一個精準防禦露滴就能達到的。



從幽影地回到葦名,真的感覺每個人都面帶笑容、和藹可親!

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※ PTT留言評論
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ThreekRoger07/31 17:05明明狼的機體超強,遊戲卻依然很多人覺得難度很高,

ThreekRoger07/31 17:05設計的有夠厲害

Tencc07/31 17:06因為隻狼是難還是簡單是建立在玩家身上的

serding07/31 17:06赤鬼是一個檻 過了之後就海闊天空

jackshadow07/31 17:08隻狼真的太神太好玩了 要是有跟法環一樣大的世界觀

jackshadow07/31 17:08更多招式 忍具 美好得不敢繼續想像

SSIKLO07/31 17:08而且常看到高手用不死斬壓制BOSS,看了真的身心愉快

Tencc07/31 17:09我反而覺得隻狼不要再長比較好 小而美小而巧

langeo07/31 17:09支狼的模式只有一種阿 找出節奏打到BOSS硬值在處刑

neetarashi07/31 17:09鳴種 灰 爆竹 抱歉了破戒僧 一直都是我的回合

langeo07/31 17:09可是法環這種魂系打王就很多模式

mayolane07/31 17:12NPC吃削韌ㄚ

MARVELHERO07/31 17:13我的老師是蝴蝶夫人和葦名七槍山內,正面硬碰硬打贏他

MARVELHERO07/31 17:13們後,肌肉記憶就能應付後面所有boss了

mayolane07/31 17:14NPC韌性歸零是動作被打斷,一般敵人韌性歸零是跪

s981045607/31 17:15最強主角機體 要更強只能開AC了

mayolane07/31 17:16至於狩獵巨人擊倒那是別的機制

(學到了,修正一下)

h7531141807/31 17:24還是最喜歡隻狼

starsheep01307/31 17:26狼的機體強到不行吧。什麼鬼都能格擋還無限耐力

Seeker707/31 17:28因為隻狼練功提昇的是玩家而不是機體 XD

usoko07/31 17:35隻狼哪有每回合你是進攻方 還是你認為你砍三刀跟敵人砍你八

usoko07/31 17:35刀同樣都算是一回合?

usoko07/31 17:38隻狼就強在無限耐力啊 如果完美格擋仍然會加少量體幹

usoko07/31 17:38那才會比較接近褪色者的機體 只是這樣雙難會難爆

Uhlan07/31 17:39彈開累積軀幹條 確實是進攻方啊

f919007/31 17:39可是敵人砍你八刀都彈到實質一直在打體幹傷害捏

engelba07/31 17:42狼會游泳 超強

Magic031207/31 17:43哈哈哈,狼會游泳,這機體真的很鬼

wjill07/31 17:44狼會講話會有反應才是神

h7531141807/31 17:46格擋加體幹值算進攻沒問題

npc77607/31 17:48這是很少數防禦同時等同攻擊的機制 絕大多數遊戲你不輸出

llabc100007/31 17:49完美格擋本來就加軀幹條喔 只是不會爆開讓狼崩在地上

npc77607/31 17:49BOSS是永遠不會倒的

llabc100007/31 17:49所以高難才會變成 你擋得好好的,一刀沒擋好(先扣一段)

llabc100007/31 17:50然後崩在地上硬直中第二刀下來正好扣光整條死去

welly60707/31 17:54我玩過魂之後又玩狼,老頭環真的不太想玩,狼真的超讚

wfsh3091807/31 17:55細節就是在這裡 好的設計是用多變化 懶的是靠系統限制

wfsh3091807/31 17:58講多變化容易誤解 改機體敵我平衡

Yachaos07/31 18:02互動性be like

※ 編輯: Uhlan (116.241.205.94 臺灣), 07/31/2024 18:17:32

b16016007/31 20:33我是沙包 精準