Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊
最近打完法環DLC有回去打隻狼
然後有開FF16 Demo跟FF15和一些機人遊戲(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2)
隻狼給我的感覺依然是最特別的
下面推文也有提到節奏遊戲這點
但我個人覺得隻狼最吸引我的地方是回饋的部分(不是打擊感)
一般的回饋是攻擊->扣血
等於你有攻擊,有打中,就會有回報
但每個遊戲都會有血條很長的敵人
只有攻擊扣血就會變成回饋不足
例如FF16 Demo有一隻長得很像一朵花的怪物
那邊打超久,如果沒有電影式QTE的話會悶到吐血
FF15有一些野怪也是這樣
幻影劍一直按就行了
但隻狼的回饋做得超級好
聲音上有節奏
操作上有立刻的回報(敵人被彈反/打停)
視角上動作連續又帥,而且大部分敵人攻擊的模組都清楚可見
然後敵人血量也合理,不會有煩躁感(除了佛雕師,魂系boss)
這是非人形怪很難做到的
黑魂3跟法環的回報是在困難中成長的快感
也就是識破敵人攻擊的節奏
(然後法環DLC就送我們一堆瘋狗,米塔恩跟野豬超糞)
所以我在想至少對我來說武器攻擊多元化不是重點
重點是回饋設計
隻狼是在各方面(打擊感,血量,受擊反應,聲效)都剛好做到平衝
而法環是多元化和自由度的代表
但法環跟隻狼在我心中都是10分,影樹DLC大概8.5
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法環本傳95的話DLC我私心扣到80
推
確實是單純但令人滿足
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彈刀音效跟火花真的讚 而且比較重的攻擊擋下狼還會後退
推
打擊感頂的,那個刀互撞的感覺其他遊戲很難有
推
我剛玩法環DLC也覺得糞 但被虐完反而覺得本傳太簡單
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DLC的問題不單純是難度就是
推
我對法環DLC還算是喜歡的 不過跟原po一樣本體10分的話D
→
LC最多8.5分
推
武士刀就是帥
爆
首Po如題,我之前打隻狼的時候也是從頭到尾都在平A跟抖刀 然後抓準時機識破 忍義手那些的我印象中打王幾乎沒用的,只記得打獅猿有放爆竹 而且也不能換武器,說全作都是同一種打法應該不誇張 但很奇怪,明明就沒什麼變化打起來卻很有意思,這到底是有什麼魔力 --18
差多了吧? 隻狼敵人會因為你的攻擊而從攻擊動作轉變為防守,進而改變整個戰鬥節奏 大部分的動作遊戲,敵人很少會因為我方攻擊而改變動作 而且這個改變還不是閃掉,而是改變節奏進而讓玩家在攻勢上取得優勢 同時還要判斷面對各種攻擊要如何應對2
你在講蛇摸 先不說隻狼的對戰感很酷 退一萬步來說 這兩種武器能比嗎 就像魔物獵人8
隻狼每支王都有做個別的戰鬥方式 積極進攻或被動防守都會影響boss的下一步 跟以往魂系比起來更有互動感 而且沒有精力和防禦裝備的問題 大多數情況可以一直按著防禦14
隻狼的戰鬥系統恰巧就是幾乎百分之90由讀 指令構成,特別是人形敵人會因為你揮刀而放棄 攻擊轉防禦,所以互動性才會那麼足 大型野獸倒是沒有這個特點 而這個戰鬥系統其實也不太好設計新的王17
因為隻狼跟其他魂系或是現在悟空仁王不同 隻狼鼓勵你去硬剛每個Boss Boss的血量在隻狼根本沒有參考價值 重點就是要打滿軀幹條 你越跑越閃
39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:21
Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?個人非常推隻狼 如果隻狼、法環 時間或金錢考量下只能選一款的話 我會建議選隻狼 當然法環也非常棒 不過法環明年有可能還能更低價 隻狼維持-50%很久了 比較難再往下低16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因2
Re: [閒聊] 隻狼比法環DLC難很多吧狼的彈不但能防禦又可以造成軀幹條傷害 防法環大概只有盾戳能類比 而且隻狼完美彈就永不破盾 法環不鬆盾還是會被打崩 以及前一篇說的隻狼大都是人形敵人X
[閒聊] 所以那個隻狼DLC呢英高遊戲我最愛的就是隻狼 沒有那麼多陰森場景 敵人大多是人形 玩起來壓力沒那麼大 打鐵玩起來也比其他魂系滾來滾去好玩
70
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