Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評
當年的D3印象也是這樣吧
第一章的劇情很飽滿
有妹子莉亞、有陰謀、有豐富的過場
第二章彼得大帝直接把劇情等級降到最低,後面還有視訊肥宅等各種搞笑白爛劇情
然後一開始也是很好玩,到最高難度(惡夢還啥?)
前面最後一章的金裝比不上最高難度第一章的白裝
第二章沙漠直接變成小蜜蜂大戰,只有DH靠無敵有得玩
製作團隊表示:我們自己沒玩過最高難度,單純調數字而已
.....還是等發售吧
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://www.gameapps.hk/news/54994/Diablo-4
: 《暗黑破壞神4》Beta大獲好評
: 今日,《暗黑破壞神4 Diablo IV》搶先測試正式上線,不少玩家在實際體驗過後給出廣: 泛好評,並在Reddit論壇分享了遊玩感受。
: 一位玩家在Reddit論壇《暗黑破壞神4》版發帖稱:「排隊兩小時後我玩了30分鐘,漫長: 的等候是值得的,我對遊戲目前的所有內容都很滿意。此前我也吵過遊戲實機展示的內容: ,但當我上手過後,我感受到了遊戲對細節的把控,整個視覺效果搭配環境聲音和音樂讓: 我沉浸其中,我對遊戲中怪物的設計也很滿意,這是一個藝術品。」
: 同時,也有不少玩家認可了他的觀點。
: 「從目前的來看《暗黑破壞神4》很吸引我。我甚至跳過了很多過場動畫,在正式版出來: 前保持新鮮感。如果你喜歡《暗黑破壞神3》可以放心上車了。」
: =====
: https://i.imgur.com/3tvzlXe.png 爆滿啦,哪次不爆滿的啦
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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遊戲製作人沒通關過自己的遊戲…
三刀法 咻咻咻 躺著過煉獄大波羅
那個調數字製作組超自豪的
除了劇情外 後面都有改啊 最主要是剛開跟朋友玩一波
比較重要 後面就只剩自己刷
我玩完資料片就沒完了,死靈法師有買但是懶得開
跟朋友一起玩結果刷到要的東西不能交易有夠白痴
最高難度叫做煉獄 不要雲成這樣
最高難度改來改去好嗎?後面還有啥苦痛等級1-10
一起玩為啥不能交易? 一起玩可以啊
我記得交易是後面才改的,拍賣場剛砍的時候不行
現在做遊戲的PM都比玩家雲是基本
冗的極致
在這個娛樂項目多到浮濫的年代,玩家願意因為系列名頭嘗試
擬新作已經是很大優勢,結果你開頭就搞玩家,後面才改已經來
不及了(我就是被搞到退坑然後後面也不再回去)
D3開頭沒有搞,爛的地方都是真的買來玩了才會發現
我後面也是被整天改版搞到不想玩,組好一套沒多久被
開頭就蠻搞了 第二章其實一下就到了 出門就死 笑死
砍,再組一套農完又被砍,好樣的
拍賣場也是噁心
那個小蜜蜂跟踢罐子跟Aren't you thankful就是了
不是只有剛玩第一章幾個小時叫開頭
苦痛到16了 然後苦痛沒難度 閉著眼睛打都會過 都嘛在
衝大秘層數 只能說D3時間太長 每段時間都是不同體驗
後面反正每季都要重來 其實也沒啥砍不砍的問題
反而因為成型快 其實每季也不用花太多時間
我沒玩賽季阿,苦痛一開始開放還是蠻難的,後面都打
後面來的D3跟剛改資料片其實又是不同遊戲了
大密刷寶石等級就煩了,DH好像到飛刀版本我就不爽玩
很多人都不知道製作人被踢出去這件事 只會嗆人雲
後面就是爽GAME而已 成型快 數字爽 每季不用花太多時間
我比較喜歡一直刷到裝備數值好看,後來又出個遠古=
早玩就是被噁心 我還是等等再玩
D3整體的低潮期滿長的,一堆人睡不著就推薦玩D3
好不容易請DH朋友帶過第二章後 第三章地圖一堆電流棒
在那邊轉圈圈...
下面那篇的梗阿,密法冰凍築牆快速無敵摟摟
不只遠古 還有遠古洪荒呢XD
後面沒玩了,還出新裝備等級喔?
後面東西多的很
遠古洪荒其實就是固定最大值的遠古就是 沒比較強
但不用再擲數值 固定最大
反正D4我就先看看,BZ登入器都砍掉很久了
後面配套也很多 全身遠古洪荒其實也沒到很難就是
當初一開始能交易才好笑 一堆人不停的
抓到BUG或設計的漏洞去賺到大量寶箱或金錢
導致最後關掉交易變成完全單機遊戲 有夠智障
傭兵穿搭的傳導特效 賽季之前的天使 四萃取 這季的真超
級捏法雷姆人
記憶力這麼強 不是臺灣人吧
這季就史上最爽 幾乎快甚麼都給了
你被虐過記憶就會這麼深刻了
樓上+1. 野蠻人在第二章開頭苦苦掙扎 看DH用漏洞跑到
第三章爽爽刷必出金的寶箱
不過真的要說論打擊感 D3這個10年前的遊戲到現在
還是沒遊戲能超越就是
*同類型的
現在要我刷裝我寧可再打十隻激昂金獅去抽抽樂
d3老實說 10年過去真的不會後悔買的那種 當然當下很爛
但是後面在超爛的基底下還願意改良真的可以原諒了
D3這季能爽也還是親兒子親女兒職業啊 其他就很普
當初測試真的很好玩體驗完馬上買下去 萬萬沒想到
我喜歡的職業反而上季有技能特效比較爽就是
買斷持續更新10年是真的蠻值得的啦 現在來看
當年我還有用野蠻人跑進第三章 本來以為沒蚊子我無敵
了 結果手怪跟吸吸怪教我重新認識了這個遊戲 只能乖乖
回去欺負彼列
但最不能接受還是被擋IP 遊戲內容爛就算了 不讓人玩
就太超過了
D3當初就是J肥亂搞啊,亂改亂砍搞到製作時間吃緊,真
正完成的只有第一章,越後面越陽春
D3就修到後面才比較好玩 不過好友名單上也沒剩幾個人有打了
我就問這代交易有沒有回歸?
有 但還是限定特定物品
亂搞就算了 他還是基於自滿的亂搞 把D2優點完全捨棄
D3後面那群努力了快十年才把它救起來==
一開始進煉獄每天打屠夫真的鬧事
最白癡的是,我以為D3無敵嘍囉這麼智障的東西大概沒
人會想學,結果POE就出現了= =
D3後來都改掉的東西 POE居然出現嗎XD
問題是前面都有Diablo, D2這麼多年經驗,搞得好像自己公司得
失憶症,到了D3又重新做了十年才把遊戲做到好玩
現在的D3跟D2還是完全不同東西吧
既然是不同的東西 跟有沒有D2經驗沒關聯吧
當初 Jay Wilson 還嗆前團隊 F__k the loser,我看是故意把
D2的開發經驗都拿掉,再放一堆自以為很棒的原創
就和那些喜歡亂改原作的動畫監督差不多
原文推文講的好像刷寶遊戲過氣一樣,真的好奇可以賣多少
完全搞錯了吧,當年d2那一批團隊早就散光了,完全沒有開
發經驗好不好,別忘了到了D2R的另一個開發團隊才爆料出
來當初開發的原始資料根本就不存在了,原始碼、模組甚
至連美術設定都不見了,讓他們3D重新建模都要手工來
刷寶遊戲的玩家現在都集中在歐美這邊啦,演變成小圈圈
化,說過氣是真的過氣了,跟原先的RTS一樣,不過留下來
的核心玩家還是有其數量
就站在巨人肩膀上的侏儒啊 XD 我印象深刻的是發售前兩
年年,他們還在吹噓說設計了全新的屬性系統,再也不會
是d2的力量體力智力敏捷,然後發售前一年宣布說我們改
回力量體力智力敏捷了欸嘿。發售前一年主屬都沒做好的
系統能好玩嗎 XD
現在想想那時候會嗆原始開發團隊是有理由的,不論什麼理
由,蓄意把原始開發資源全部搞丟,完全是沒有職業道德和
做人基本道理的行為
不過真相也是十多年之後被人爆料出來才知道就是了,當
初原來是根本沒有D2的開發原始資料,不只原團隊解散光
光再加上沒有資料,難怪當年且戰且走的情況這麼嚴重
讓子彈飛一回兒,很快就下去了
大膽推測會來個通行證,然後爆死
刷寶遊戲本來就只有核心玩家會持續地玩,過了時代了
是有通行證沒錯 終極版還有快速通行證
本來就不會期望會賣多好,也就不會爆死,就跟RTS一樣,
沒有記憶加持支撐的話,就只能靠核心玩家苦撐了,像世
紀4也是賣得沒多好,過了時代就是如此
當年就玻璃渣極度膨脹不可一世 自認為很COOOOOL
不然怎麼會搞出AREN'T U THANKFUL 你們沒手機嗎
一直以來玻璃渣都很不可一世吧,沒有變過XD
這種傾向都必須由成果定奪,好的話就是堅持,壞的話就是
傲慢
D3很大的問題是前面太爛,普通玩法完全玩不下去,然
後後面再好都不用說,非死忠玩家退了就不會回來了
看來十年後再買就好了
砍商城改Loot 2.0後才有遊戲的爽度
聽起來就知識管理沒做好而已 早年遊戲業算科技業的邊陲區
很多公司卡普空 SE 他們早年原始資料都保存得不好 領導公
司的人就不是高科技人才 有些人可能是念其他科系轉來的
第二章彼列還好吧 還記得台灣配音那個小孩子聲音很囂張
第三章視訊肥宅就一直出一張嘴叫囂 是還蠻好笑的
阿茲莫丹
彼列就誠實之王阿
確實,有了D3剛發售的經驗,D4還是過陣子再說吧
D3的J胖一開始很嗆啊,但非常失敗,後面真的是有比較好
玩,但深度跟同期的一些暗黑類的作品比起來真的是不太
夠 (望向Chronicon)
爆
首Po《暗黑破壞神4》Beta大獲好評 今日,《暗黑破壞神4 Diablo IV》搶先測試正式上線,不少玩家在實際體驗過後給出廣 泛好評,並在Reddit論壇分享了遊玩感受。 一位玩家在Reddit論壇《暗黑破壞神4》版發帖稱:「排隊兩小時後我玩了30分鐘,漫長33
來啦! 讓大家回味當年的迷因 看不懂嗎? 沒關係 有人把D3特效P上去了1X
小時候聽說過暗黑2的"傳說"~ 也是我第一次聽到網路遊戲OLG台幣戰士?買裝備的事件. 舅舅拿起了椅子叫我坐下聽他說故事: 暗黑2有個專家?地獄?三小模式? 線上模式創完角色出去打怪你能打到破關就已經 是猛到現在沒有遊戲可以比擬的困難了!因為他基本設定就是"死了~裝備全沒人物直接X
: : 一位玩家在Reddit論壇《暗黑破壞神4》版發帖稱:「排隊兩小時後我玩了30分鐘,漫長 : 的等候是值得的,我對遊戲目前的所有內容都很滿意。此前我也吵過遊戲實機展示的內容 : ,但當我上手過後,我感受到了遊戲對細節的把控,整個視覺效果搭配環境聲音和音樂讓 : 我沉浸其中,我對遊戲中怪物的設計也很滿意,這是一個藝術品。」39
來講一下我自己的體驗心得好了 把法師升到25等打完主線劇情 世界王打個兩次以後的感想來分幾個層面談 A.美術風格: 基本上那怕D3一開始大家只能踢罐子那個版本17
下個禮拜全面公測,如果想輕鬆起手,法師絕對是最好選擇。 首要原因就是法師打法非常早就可以成形。 主因也是因為在D3之後很明顯暴雪想要降低這個系列的門檻, D2開場拿個小木棒在那邊敲半天還會跑到沒力這個設計,現在沒多少人有那個耐心。 D4法師開場就是火彈機關槍連發。1
這次封測日期短 人老了不太能熬夜 又遇上holo大拜拜 遊玩時間大概12小時 莉莉絲祭壇(神之瞳)地圖開完 支線地下城大概一半進度 使用角色俠盜 世界等級2 劇情就不雷了 我也沒什麼看 主要講遊玩體驗 流派構築 我覺得這次設計師有把D2 3天賦技能有趣的東西做結合
66
[問題] 刺客教條建議從那部入坑如題 今天看ころね再玩刺客教條梟雄感覺很好玩 想問一下板上的各位 是直接玩最新的好 還是有比較好的入門版本30
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼當年的問題總結起來就是:搞玩家 煉獄的難度高到不合理。傷害痛到鬼扯不論 還有那些小蜜蜂彈幕、動作超快攻擊瞬發的舌頭怪、畫面外怪對玩家衝鋒秒殺etc 以及超白痴的詞綴:無敵嘍囉,配上結群更是妙不可言 精英怪打個10分鐘以上非常常見18
Re: [閒聊] D2R好玩的點在哪?我D2 D3 都玩9年以上了 不管D2 D3每個賽季我都有跟 大概可以跟你分析一下: D3的優點我不必贅述 大家都比較清楚 然而D2的優點其實在Beta版完全體會不出來17
[閒聊] deltaRune有沒有人做腦洞影片阿剛剛玩完第二章 感覺謎團好多阿 隱隱約約感覺這裡就4通往undertale的地下世界通道 還有每次主角結尾都要拔心惡墮 這到底4什麼伏筆13
[閒聊] 餐癮地城更新如題 離第一章已經快一年終於更新了 第二章難度相比上一章提升不少 打第一個王應該就會體會到了 食譜跟武器玩法更多樣8
Re: [推薦] 鋼鐵火藥和施法者終於追到最前面了 這本相當好看,主角就不是穿越,所以也沒有科技樹開掛,最大的掛應該就是法術的部分 "我的理解" 法術的強弱持久性,應該是跟你對法術的理解 和 練習次數有關 不斷把法術用光,可以提高使用上限 然後主角因為劇情關係,不斷在戰場上高強度使用法術,讓他在殺人效率上很高8
[問題] RDR2 第二章劇情問題RDR2很好玩,但由於時間關係不能長時間玩,導致現在玩到第二章有些人物還不是很熟悉 或是間隔太久人物關係有點忘了,但又不敢上網估狗怕雷到。 目前第二章快過完了,只剩下一個黃任務要救尚恩 但之前的有兩個任務 前幾個任務要去找牧師斯旺森,他在賭博喝酒然後把他帶回營地5
[閒聊] 最後指令 還好而 幹有夠他媽難難度普通 打第一章都蠻簡單 隨便打都A 就最後原初那邊卡了5次 第二章難度直線上升,打喇叭那關判定很迷 開閃現不小心撞到上下限,資料全消失,我的子彈都沒了 幹作者近來==5
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