[討論] 為什麼都23年了,暗黑4還是要走賽季制
競技類遊戲為了保持玩家的競爭感, 定期讓排位洗牌固有賽季的運用
暗黑破壞神這種打寶ARPG遊戲, 學人玩賽季到底是想要玩家競爭個屎
骨子裡還是RPG, 機制上每4個月要把經營起來的角色與裝備砍掉重練
(非賽季的角色基本跟死了沒兩樣)
古老D2聽說是用賽季制延長壽命, 沒道理23年都過一半惹還在走脫臺錢的路線八
難道沒有更聰明及有趣的方法取代定期重練嗎??
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這方式最好阿 全身神裝一下就膩了
不管出甚麼新內容都可以靠既存資源馬上玩到
賽季就一直主流玩法啊 除非一直更新新內容 哪個不玩
這篇就有點雲了 d3賽季比非賽好玩
每次賽季都有不同主題
而且d3這種大概幾個月回鍋一次 一次回鍋一星期左右
D3剛開賽季1~70等都跟垃圾時間一樣R 大部分人都在用最短時間衝or被帶到70開始刷 那乾脆就不要分賽季/非賽季角色, 角色保留定期改meta或新增內容不就好惹= =
重新玩對很多人來說不是壞事好ㄇ
不然改成WoW定期增加等級上限通膨下去?
為什麼你會講得好像賽季制過時了一樣?明明一堆遊戲
這種玩法才聰明 不然都神裝了是有啥可以玩的
都在用
這就是等級制MMORPG的不合理之處(ry
剛出大家拓荒摸索或許比較慢,後面大家一個星期就滿裝,
沒賽季更新簡直折磨誰要玩
你也可以不要玩賽季阿 也沒人逼你就是
那就會變成新玩家或回鍋玩家跟不上r
不走賽制這遊戲玩啥? 賽制才好吧
就跟楓之谷現在連利曼都可以算新手村的一部份了
原來大家對於賽季的接受度這麼高嗎QQ 幾乎同樣的東西要我1~70每隔幾個月重練一次 想玩幾種職業每季就要重複幾次...可能年紀大了, 連玩3季會扛不住
呃 POE永久區俗稱垃圾場你不知道嗎
走賽制也可以不完阿,poe也是有人只玩標準,然後每次改版
就玩個一個禮拜,有什麼好玩?
賽季很好啊 讓想進場的每過一段時間都就能一起開始
不然這樣 打到的東西可以拆成精華 然後消耗精華一直+9+10強化
不會有後追的問題
你的+9傳奇發出一陣強光消失了這樣
我突然想起古早仙境傳說那樣的網遊,讓角色隨改版繼承&升級上去的感覺還滿不錯的 而不是4個月後投入的心力就放水流。不過遊戲類型不太一樣就是惹
學人家玩賽季?他是最早其中一個吧
D3賽季還會有賽季限定的賽季主題+流派更新啊 如果不是
用賽季限定時間而是一直更新上去早就死了
不是接不接受的問題,是這種遊戲你不走賽制怎麼玩?
就算把wow這種mmorpg搬進來,你也可以想成每一兩年一個賽季
重新練等刷裝新機制新地圖
如果不走賽季,那就是每次改版,老玩家可能玩兩天新東西就摸
問題是你提的那種就是一直肝上去而已啊
完了,沒人玩的遊戲怎會有新玩家近來
而且照你的說法 賽季結束也是回非賽季而已
這啥爛問題 你可以不玩賽季啊
這種刷寶遊戲賽制壽命比較久
你也能用你的方式去玩非賽季阿
受不了的早就走了,就像我
你去玩非賽季不就沒有你提的問題了
確實,不過以D2R來說的話 非賽季的交易市場冷到不能再冷 這可以有兩種解釋 「賽季重練很好玩,絕大多數玩家享受新賽季重練的過程」 「玩家預期非賽季的玩家數與交易市場會變死水, 想維持遊戲體驗就得跟上重練」 觀察大部分玩家都在跟巴車練種子, 很難說第一種解釋適用於絕大多數人..
隔壁POE和本家D3早就說明喜歡賽制的人多很多
其實是因為你把D3和傳統RPG放一起才比較不能接受
如果今天 地圖 任務 裝備系統 都跟楓之谷一樣複雜
那就真的賽季會很痛苦
但今天其實D3的地圖任務並不多
裝備基本上就拚數字而已
所以才特別適合賽季
為什麼都23年了還有人發文不過腦?
大大一定很聰明耶,如果賽季重練的過程真心好玩 可以解釋一下為什麼大部分玩家每季至少被帶過or跟過巴車嗎
會要看劇情 非賽季 基本上你就不是它的核心玩家 XDD
玩永生不朽就不用重練了吧?
我玩得不多,但我所認識的POE,D3,火炬手遊都是賽季
你都提到交易死水了阿,再神的裝備沒有時效性,過幾個月也是
如果角色裝備都保留,每季賽季新增新build 新裝備 新關卡 每年再來個資料片級的收費更新,這樣好像也沒有非得重練的必要
※ 編輯: keio5566 (220.221.110.96 日本), 05/28/2023 22:48:56爛大街,poe標準的獵首魔血能貴到哪裡去
刷寶遊戲就是要打寶 然後你玩一段時間後在神的裝也沒價格了
洗白說白了就是要讓你重新有打寶的感覺
早期賽季蠻無聊的就是 ,單純修裝備逼你玩特定流派,後
來才比較有特色
也有非賽季給你選 又不是賽季綁死死
照你說的,新裝備新關卡要夠多才能讓舊玩家花時間下去玩
那肯定是大型資料片,起碼一年甚至兩年才能出一次
POE、D3、火炬都是賽季制都是很紅的遊戲。然後你看WOW
跟三個月一次賽季就會回來玩一個月,哪個方式才叫有活水?
反而要花一堆人力成本維護,在現在這個時代根本不賺錢
賽季剛開的過程打到寶還會小開心一下
如果一兩年一個大型資料片,養成腳色,為什麼不去玩WOW就好
但你非賽的角色已經是確定掉的寶有99.9%都是材料
每個賽季都有新東西玩不好嗎?
然後你第二行真的是不懂賽季制...去玩POE就知道裡面一堆
成就排行能競爭的....
不是競技的遊戲你不重來一下就登頂了 無聊死
照你說的角色保留就等於資源可累積 這樣舊裝備或流派b
uff 或是製造類新增裝備 玩家雖然更快玩到新東西但打
寶遊戲的過程都省略掉不也更快膩
就學poe的吧
一句話 你不懂暗黑like
然後說賽季學POE你要想清楚 是誰學誰呀
暗黑2有天梯模式多久了
最早碰到類似賽季的東西就是D2 那時期其他遊戲沒印象
有這種模式
就是定期重練才能把東西設計的好拿一點 不然廢掉賽季 掉
裝學天堂那樣比較好?
你沒發現魔獸ff14也是變相賽季制嗎?等級上限增加 舊神
裝通通沒用 只有那些收藏能一直保值 D3也是超多紀念品的
反而傳統mmo不洗白 一直拼掉落率不到1%的寶物 很快就讓
人厭煩
因為這類遊戲永遠是開荒的時候最好玩
膩了就退坑 嫌賽季就是你冷掉該退了
呵呵
會講這種話你100%沒很深入遊玩這類遊戲 以有交易po
e來說假如第一天1d能換100C 3週後1d能換1000c 請問
不設個reset機制 dc比值會變什麼樣子 你是新加入的
新手 別人買賣裝備幾10d來來去去 你總資產不到10c
要怎麼跟上累積很久的市場經濟
再來以d3來說 假如你以不同的資料片形式出不同的新
關卡 對玩很久的神裝玩家一定都用輾的 想讓玩家挑
戰3個月 結果1小時被全通 提高新關卡難 度就是關卡
難度無限提高 對新加入的人就越不友善 賽季機制本
質上就是讓你什麼時候回來玩都可以很好的融入遊戲
環境
你問這問題真的會讓人覺得你對這類遊戲根本沒一定
程度的了解
畢竟這類遊戲有很大很大一部份的樂趣是體驗人物慢
慢成長慢慢成型的過程
試想你一定全身神裝的角色 新資料片出來回去玩 傷
害多10% 其他都是以前一路玩過來的技能 這新資料
能玩超過1週?
超雲
不是 你倒是說說現在這樣的遊戲有幾款不搞賽季的
有夠雲,賽季享受的不是1-70的重練過程,而是配合賽
季主題70以後重新打包build角色的過程
雲
可悲,就是大家喜歡玩賽季阿= =
這就是這系列架構最後玩家越來越少的原因
因為賽季會出些新的賽季才有的物品功能讓你爽啊…
你真的雲,這類遊戲都是刷寶賽季制阿
知道56還這登入次數洗文仔嗎
爆
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Re: [閒聊] 為什麼D3被罵那麼兇卻依然屹立不搖?從暗黑2的續作來看 D3就是個噁心人的糞作 特別是無印到資料片初期 活像是個叫魔O世O的人一刀捅死暗黑2後 把暗黑2的皮扒下來套在身上 模仿暗黑2的動作 跟你說他叫暗黑3 是暗黑破壞神正統續作 然後抓著你的手腳按照他的要求做動作10
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Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪 D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強 而且有賽季制 裝備不會無限通膨 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖3
[問題] 賽季遊戲的受眾多嗎?本來想單論暗黑 不過想想其他打寶遊戲不管是類暗黑或是射擊、動作遊戲 大多是以賽季為主題去鼓勵玩家刷裝 賽季系統 基本上就是每段時間都會推出不一樣的遊戲內容和獎勵- D3有賽季制 光玩賽季就夠好玩了 下賽季後 要隔一段時間 才有新賽季
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