Re: [閒聊] 魂3的王是不是偏簡單啊
我個人覺得魂三的王也是偏簡單的那邊
不過我認為一大原因是因為玩家強大的機體和設計很流暢的Boss動作
變成大部份王的招式你都能靠反應的,讓你能在大概兩三輪之內就記住Boss的動作和規則
很少有那種莫名的AOE或奇怪的快慢刀,讓玩家需要死記硬背Boss的招式
我認為會這樣設計應該也是因為這是FS第一次拉攏輕玩家的嘗試
因此把Boss的動作設計的比較直覺好躲,讓玩家能比較有成就感
不過我也最喜歡黑魂三Boss,像是古達、蓋爾、惡魔王子、米迪爾、無名王者、洛斯里克、獵龍鎧甲...等
最近能夠角逐的是利普拉
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推
黑環的話永夜人馬也很不錯,演出和交互感兼具的一隻
推
魂三不死人英雄機體比較強 換成魂二普通不死的人去毫
→
無遊戲體驗
→
獵龍超煩你居然喜歡喔,一直被旁邊的蒼蠅丟大便
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[推投] 魂boss需不需要讓玩家用基本動作無傷好像很多人覺得魂系王的設計不用考慮無傷 那就來小圈圈推投吧 你覺得: 魂系王的設計需不需要讓玩家用滾、蹲下、走位或跳這四個基本動作能夠無傷 不包含盾反、格擋、狗步或其他能給你無敵幀的戰灰不用再問了![[推投] 魂boss需不需要讓玩家用基本動作無傷 [推投] 魂boss需不需要讓玩家用基本動作無傷](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎![[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題? [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?](https://img.youtube.com/vi/K6qRZKw4BBQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?什麼叫互動感? 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋 反正就一句沒有互動感完事 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩![Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感? Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?](https://img.youtube.com/vi/elEJeBZwq30/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去魂三97周目(加其他腳色可能有120周目)的來分享一下好了 我當初是為了練一隻802等的怪物不死人 所以用每周目免費五等升級 有興趣的可以參考一下![Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去 Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去](https://i.imgur.com/MPndwWbb.jpg)
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[閒聊] 黑魂3的boss好像比法環簡單?我是玩完法環才回來玩玩看黑魂的 目前剛打完古龍頂 玩到現在的感覺就是boss戰有點簡單 血量感覺有點太少了 一個蓄力重攻擊就掉一大格血bo ss的模式也感覺很直來直往 簡單翻滾就能躲 目前玩下來比較有壓力的只有雙王子和無名王者而已 這兩隻大概死十次才過 其他都2、3次 內就過了25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。23
[討論] 蓋爾還是最頂的boss戰吧?環印城最終Boss蓋爾 作為三部曲的終章之戰 應該能說對得起前作積累的名聲吧 設計優秀的地方: 1.招式簡潔 大開大合 起手動作很有記憶點22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式![Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題? Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?](https://img.youtube.com/vi/K6qRZKw4BBQ/mqdefault.jpg)
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[問卦] 覺得黑魂3比較好玩是不是都菜雞怎辦 覺得黑魂3 專指boss方面 比艾爾登好玩很多耶@@ 像是洛斯里克王子 無名 看準時機節奏閃過每一下攻擊 艾爾登有類似感覺的好像很少數9
[閒聊] 黑魂3 Boss動作模組最近找到一個可以讓玩家 用boss完整動作來遊玩的mod 玩起來超爽的 法環出來前可以先玩玩這個 目前我知道能用的模組有![[閒聊] 黑魂3 Boss動作模組 [閒聊] 黑魂3 Boss動作模組](https://img.youtube.com/vi/GXTb-Ucbec4/mqdefault.jpg)
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