[問題] 活俠傳結局有超過50個嗎?
記得fate本傳結局大約50個左右
以前的galgame有些比較多結局的甚至可能遠超這數字
活俠傳結局看起來好像也不少 有大約50個結局嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.140.117 (臺灣)
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fate是40個老虎道場,活俠犬死就90個,結局不是量
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多的贏
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目前號稱會有49
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活俠真正的結局(不包含文字差分)49個
哇 那還真的蠻多的
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但因為主角最後性格跟道德都會影響結局走向,所以實際
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※ 編輯: attacksoil (114.136.140.117 臺灣), 06/17/2024 22:19:49
應該是遠遠不只這個數目...犬死那90個另計
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其實他結局還有細分 誰活著 誰死掉的文本
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美少女夢工廠忘了345哪一代 有幾百個結局還出繪本集卡冊
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[閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神作?活俠傳開賣兩天已經變成了大多負評 玩家不能無限SL刷事件被罵後改了,改成了戰前自動存,安全點自動存 結局之一的瑞笙大魔王搞成了一個原諒結局被罵爆,改成了可以打爆瑞笙 現在只要罵作者就會傾聽然後稍稍修改 那這樣作者還能怎麼改才有可能挽回steam的評價讓遊戲重回巔峰變神作?![[閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神作? [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神作?](https://i.imgur.com/ZYkzACpb.png)
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Re: [閒聊] 活俠傳-你怎麼帥成這樣一樣的情況道德高。 一樣的情況普通師妹。 選擇同意。![Re: [閒聊] 活俠傳-你怎麼帥成這樣 Re: [閒聊] 活俠傳-你怎麼帥成這樣](https://i.imgur.com/yYXh1umb.jpg)
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[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?22
[閒聊] 如果張無忌長得像趙活能走多遠?如果張無忌長得跟活俠傳的趙活一樣 那他還能走到結局嗎? 還是會走到哪就GG了? --![[閒聊] 如果張無忌長得像趙活能走多遠? [閒聊] 如果張無忌長得像趙活能走多遠?](https://i.imgur.com/TB7r1Tpb.jpeg)
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[活俠] 最初目的是不是想消費醜人帶動買氣?如題 活俠傳在第一版 據說是逆天難度 不管怎麼骰都不太可能有好的結局 玩3-40個小時 結果BE的 比比皆是 動不動就是莫名其妙的死亡選項5
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評還沒玩這款 但是單究這段話有點好奇 大多人都喜歡的蘭斯10決戰不也是這種玩法嗎? 第一輪在沒有任何特典的情況下基本上非常難進A結局 除非很凹不然基本上九成都是最慘的C結局3
[問題] 活俠傳有通關回想功能嗎?最近不知道要不要買活俠傳 聽說有好幾種結局... 那麼首次通關之後 這遊戲可以回想和解鎖結局嗎? 或是那種跟你說 條件大概是怎樣的提示 --3
Re: [閒聊] 只靠文本就讓你決定要買的遊戲?那個,雖然但是,我能接受活俠傳的刀 是因為心裡預期是有好結局能逆轉了 == 要是真的只有刀,我看大家會暴動吧== 應該不會...........吧?2
Re: [閒聊] 玩家中有打多週目習慣的還是極少數?因為一週目太長 一般roguelike一開始玩不熟悉遊戲可能幾十分鐘內就死 熟悉後就比較有機會通關 走到最底層打倒final boss 大約10小時內1
[閒聊] 活俠傳 講經堂也太少了吧作者 真的 講經堂12個格子太少了 49個結局 那來50個格子差不多吧 20個存檔格也很少 100個差不多