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[閒聊] 電子書為什麼沒法像數位版遊戲一樣方便

看板C_Chat標題[閒聊] 電子書為什麼沒法像數位版遊戲一樣方便作者
ak47123121
(小忍)
時間推噓31 推:32 噓:1 →:71

就現代數位版遊戲,發售日當天就是全球同步發售,而且甚至翻譯也能原廠自己來做翻譯,不用在找當地的代理商翻譯

但電子書明明可以做到跟數位版遊戲一樣方便,但感覺還是跟網路沒興盛之前一樣,沒什麼改變,要等代理商買版權後翻譯

電子書為什麼沒法像數位版遊戲一樣方便?
跳跳或角川自己下來搞熱門作品翻譯不難吧



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.107.43 (臺灣)
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npc77610/28 15:07沒有steam那種大一統又有公信力的平台

sokayha10/28 15:07數量級不一樣 每天出版幾本書 真的受歡迎的像之前的哈利

sokayha10/28 15:07波特就能有同步翻譯的待遇

milkool10/28 15:08現在這些把持電子書權利的人都很傳統產業思維

diabolica10/28 15:08$$$$$$$

arrenwu10/28 15:08書本比遊戲多很多很多啊

x215967910/28 15:08要像STEAM一樣看完會有成就還會發卡片

x215967910/28 15:08每年都會舉辦夏季冬季特賣

sokayha10/28 15:08然後現在小家game等個中文翻譯出不來的也是有 那個妹魔2

sokayha10/28 15:08似乎就這樣?

x215967910/28 15:08這樣就會有很多人喜+1了

zsp9081a10/28 15:09基礎數量不同,近幾年也才一個哈利波特全世界大紅

Annulene10/28 15:09看日本怎麼看待電子化的版權統一問題

Annulene10/28 15:10上頭喬不好 下面不願意 不然 統一平台大概會比較實際

bluejark10/28 15:10日本人維持原本的產業啊 你看日本遊戲很多還是要在家機

dickec3510/28 15:11好像是日本電子書授權費不便宜?

WLR10/28 15:11要跨國,就要面對每個國家的不同法規和出版產業

bluejark10/28 15:11steam上你玩歐美遊戲 那你有看歐美漫畫嗎

steam上也不少日本遊戲啊,而且歐美小說不也是要代理商買版權翻譯

zsp9081a10/28 15:11遊戲搞定steam就能賣全球,書籍目前應該還得一個國家一

zsp9081a10/28 15:11個國家談

celebleaf10/28 15:12紙本跟電子書版權都綁一起賣的吧

glen24610/28 15:12電子書會遇到各國內容審查問題,有這麼快同步放行嗎?要

glen24610/28 15:12準備多少版本?有些內容、畫面甚至被不同國家禁止、屏蔽

遊戲也要被審查啊

※ 編輯: ak47123121 (114.137.107.43 臺灣), 10/28/2024 15:13:00

bluejark10/28 15:13你只想看日本漫畫那當然受日本市場保守影嚮啊

※ 編輯: ak47123121 (114.137.107.43 臺灣), 10/28/2024 15:13:29

MrSherlock10/28 15:13樓上的問題,串流影音都克服了,沒理由圖片不行吧?

ssarc10/28 15:16kobo日本版禁止下載了,莫名更動我也不去日本區買了

bell986110/28 15:17看有沒有人帶著足夠資本來統合市場瞜

bluejark10/28 15:18出版社賣實體書還是主業 動畫不是啊

bobby475510/28 15:20翻譯很貴啊 漫畫全球同步發行也不一定能賺回來

bobby475510/28 15:20當然等代理商自己繳錢來做

linzero10/28 15:20有部分是翻譯支出誰負責的問題,出版社要獲利,平台也要

A5Watamate10/28 15:21遊戲方便…?遊戲翻譯到上架起碼做了一年吧

A5Watamate10/28 15:21漫畫才讓你等個一兩周而已

goodday556610/28 15:21數位遊戲隨便都打到骨折 電子書給的優惠超級小氣

ayuhb10/28 15:21用音樂舉例還比較實在

linzero10/28 15:21抽,原出版社授權的授權金。多方要利潤不好談吧

ayuhb10/28 15:21賈伯斯你快爬起來反對電子書DRM阿

npc77610/28 15:21這些問題遊戲一樣要面對阿 內容一樣逐國審查 有些地方就是

westgatepark10/28 15:22日文書買哪家比較好啊?

goodday556610/28 15:22遊戲常看到便宜就亂買不玩 電子書就真的想看才會買

npc77610/28 15:22不上架 阿steam跟YT搞得定 書籍只是沒人搞得動而已

info199410/28 15:23平台

linzero10/28 15:23相對遊戲,書籍的翻譯量多很多

npc77610/28 15:23每一家各自為政自己推自己的平台 變成一大堆小平台超不便

jcjczx10/28 15:23因為最有錢的那個角川名聲很臭

linzero10/28 15:23書籍翻譯成本在總成本的比例平均比遊戲高吧

sokayha10/28 15:23樓上某樓 其實現在遊戲上市同時有中文的比以前多非常多..

sokayha10/28 15:23.簡中不算也依舊還是算多

CCNK10/28 15:25平台

tsubasawolfy10/28 15:25因為傳統書商結構把持吧,大家都想自己賺

sokayha10/28 15:25除了小黃遊本來人家日本就不一定有想出中文的以外 在版上

sokayha10/28 15:25已經很少會聽到等中文版就是這個原因 時代真的不同了

adk14785210/28 15:26你要弄出個人多的平台很難啊

bluejark10/28 15:27steam起來主要還是因為獨遊本來就沒有實體發行而是網路

tsubasawolfy10/28 15:27傳統遊戲轉型死的就通路市場,因為本來就數位內容

tsubasawolfy10/28 15:27。紙本書轉型那堆印刷業都喝西北風去。

bluejark10/28 15:28以前大遊戲公司還不是自己的啟動器

FeverPitch10/28 15:28有時候不同步是出版社不想做 想要先賣紙本書

bluejark10/28 15:29最後steam聚到非常的大的平台群眾那些遊戲公司才去

A5Watamate10/28 15:29以前獨立遊戲發行就自己光碟去同人展賣啊…

A5Watamate10/28 15:29自己燒光碟

ass49910/28 15:30平台啊,連一個大平台都沒有

gaha10/28 15:30就算買電子書會讓印刷業喝西北風,我也回不去不可能再買實體

sokayha10/28 15:30不過其實這樣一說 也還有個因素就是遊戲文本本身一般不會

sokayha10/28 15:30是遊戲到將近發售還在搶時間修改的部份 可以提前放出去供

sokayha10/28 15:30翻譯 跟電子書的文字本身就是最重要內容不一樣 真的要同

sokayha10/28 15:30步上市完全要嚴重壓榨翻譯的時間

MK4710/28 15:30這點真的是問題 很多不夠即時就不想要了 不只是漫畫 像運動

MK4710/28 15:31也一樣 你沒有LIVE根本沒幾個人要看

glen24610/28 15:31有些日本電子書網站甚至被V/M信用卡施壓,連付費管道都被

glen24610/28 15:31拔了,出版社開始擋國外IP

kinuhata10/28 15:31出版社自己先打一架決定誰要當最大的那個平台,不然無

kinuhata10/28 15:31

glen24610/28 15:31問題比你想像複雜很多

glen24610/28 15:32一堆作品類型也被施壓 關鍵字受限

yoyun1012110/28 15:35重點是市場不夠利潤不夠啦, 大平台出不來也同個原因,

yoyun1012110/28 15:35之前還不一堆遊戲商搞自己平台, 最後就是市場太香了才

yoyun1012110/28 15:35放棄

cat567210/28 15:45這個樣子和書也沒什麼關係了 而且從這個角度去看問題的

cat567210/28 15:45話 其實從根本上來講 在網路上呈現資訊最適配的模式早就

cat567210/28 15:45有了 那個東西就叫做網頁 如果要再搞某種新的標準或檔案

cat567210/28 15:45格式 也許意義不是太大

cat567210/28 15:48我一直覺得硬要把實體書的整個概念 用電子方式復現 是件

cat567210/28 15:48很多餘的事情 尤其是那個瞎雞巴虛擬翻頁 越翻越氣

cat567210/28 15:49整個就很彆扭

lolwtfnow10/28 15:52現在看書的還剩多少?只看得下無腦短影音的才是主流ㄅ

zack86710/28 15:53光日本自己國內電子書平台就超過10家在競爭了 跟steam市

zack86710/28 15:53場佔有率這麼大的有什麼可比性嗎

yellowhow10/28 16:02使用者變多成本也會變高,賣代理只要賣掉就沒事

yellowhow10/28 16:03以前的合作夥伴也不好隨便就切割掉,實體進入電子時代

yellowhow10/28 16:03早期比較慢一部分也是為了印刷業者

lljjfrdr110/28 16:13因為沒有steam

gaha10/28 16:22電子書翻頁的效果不是可以取消?為什麼要特地提?

bluejark10/28 16:30漫畫的短影音就條漫啊 韓國就成功了 但跟日漫習慣不同

blackstyles10/28 16:33除非統整起來然後一個月200$暢讀暢看 才有機會 現在

blackstyles10/28 16:33賣的跟原價一樣 也還沒撐過10年 誰知道買完明年是不

blackstyles10/28 16:33是就倒了

greenslime10/28 17:11今天才有一個新聞在哭圖書館借閱影響電子書收益跟台

greenslime10/28 17:11灣人8成看謎版影響電子書收益,我覺得廠商沒有認真發

greenslime10/28 17:11展這塊,感覺還是用紙書思維在經營

ice789010/28 17:31跳跳有做manga plus

dnek10/28 17:51因為做遊戲的不用怕電子發達了實體從業人士就虧了

JASONGOAHEAD10/29 08:37每個出版社都想搞自己的平台 沒辦法像遊戲那樣

JASONGOAHEAD10/29 08:37有個大平台讓各家廠商上架書籍