Re: [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數
→ gungriffon : 然後嫌玩家太會用傷口控場現在又搞倍血怪變相降低傷口
→ gungriffon : 製造頻率 這組典型的做了新系統又anti它
說起來荒野傷口跟破曉的傀異核很像
荒野傷口:一個增加狩獵效率的機制,打破還能取得資源
破曉傀異核:一個增加狩獵效率的機制,打破能讓魔物暫時弱化
前者沒有特別調整魔物血量,導致魔物被獵人利用傷口系統壓在地上摩擦
老卡只好砍傷口產生效率
後者又特別調高魔物血量,玩家一開始看到飛雷籠都有8萬血在抱怨
結果雖然魔物一樣被獵人利用機制壓在地上打,但是因為血量多反而沒甚麼人抱怨
畢竟即使很會利用傀異鈍化的機制,魔物還是有發瘋的時間
而且不打傀異核純靠傷害也還是有辦法把魔物打進鈍化
類似的系統,怎麼結果差這麼多
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
一邊做出的是極限化 一邊是做獰猛化的
破曉組其實比較會做遊戲系統吧
世界這一組會做環境,但系統常常一坨
雖然光頭團隊在崛起被各種笑 但他們機制設計上的反饋是真
的比較有意思跟考慮 雖然就是劇情上很隨便帶過
傀異核除了太久沒打會爆應該完全不影響狩獵吧,傷
口如果難產一大票技能直接變產廢
光頭做完崛起後就消失了,之前有出來慶祝破曉銷量就是
應該是在搞下一部作品了,破曉交給其他製作人做
這邊還好 巴哈那邊常看到各種罵搶傷口的
因為做出傷口機制然後砍了原本的攻擊方式
因為傷口就只是純粹弱化魔物的機制,特別是藍色的傷口
,搞得歷戰比一般還弱。
嘗試有傷口機制是不錯啦 不然就跟傀異差不多了,只能說配套
不是很完善
就看看G級德田能拿出什麼來
傀異核會自己生弱點給你打 傷口可不是
破曉光頭就被拔總監給藤岡組的空降接手啦 所以傀異化
跟光頭關係不太大
傷口督下去必定硬直也間接導致魔物死都要換區不給攔車
弓:只要他身上還有傷口我就能一直射停牠
跟Buff掛勾又共享就設計失敗阿,以往任何魔物:大家
集中打弱點喔
荒野:X你O,搶我傷口搶
以前魔物打擊斬擊彈弱點可能不盡相同 屬性肉質也有差
世界後大多都單純化了 幾乎都打頭
mhwi會搶頭搶巴掌其實有點像,但至少不影響武器資
源
所以我說為什麼荒野明明建模更精細了火龍家族卻不能破
頭呢? 為什麼呢好好奇唷
不就跟飛翔爪一樣 某些武器的傷口技能太爛了 不用又
不行
光頭是做崛起 破曉後團隊早交接了 就問百龍這垃圾怎不繼續
直接比較光頭的X跟RISE 也算退步 明明狩技設置就很自
由結果RISE蟲技還綁鍵位
綁死也就算了 固定蟲技爛的直接少別人一招沒得翻身
對我就是在嘴決鬥Jason擊
傀異一樣不好,很花時間回饋又少 洗裝備也是抽獎
決鬥沾身擊我到荒野發售都還搞不懂怎麼用
傀異我刷很爽啊,打起來回饋感高多了
沾身擊就是插苦無 怪跳走你可以跳過去他身上
傀異化從第一天就開始被罵吧w
傀異打起來很爽吧 洗裝備雖然麻煩 但也讓技能配法變得
更自由 我自己覺得傀異唯一的缺點只有低等傀異素材打
上去後取得有夠麻煩的
傀異素材分超級無敵多種這點真的很吐血
決鬥沾身擊你越是理解就越是能體會設計這招的人鐵定
沒碰過長槍
其實崛起的武器問題不下荒野,只是後面破曉救回來很
多
RISE的武器問題到荒野再跑一次呀w 武器技能綁死武器
當時很多倚賴蟲技輸出的都必須用轟龍武帶有蟲技相關
buff的技能 結果荒野這次武器自帶技能還廢出新高度
破曉用傀異素材把一些早期素材武拉到同樣的R10起跑線
這個做法我覺得很好 因為有些中低階魔物素材武有著不
俗的屬性值或一些特點但就被稀有度卡死強度上限
特別是RS的弓箭種是舊款設定 是依蓄力階段綁箭種
拜託老卡讓他們兩組好好做一款巔峰出來好嗎,我願意等個5年
傀異比較刺激,可以聽朋友哀嚎
玩家比較能接受被秒吧 把魔物按在地上摩擦就沒那麼刺激
了
爆
[MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始直播連結: 更新第一彈宣傳影片 8月10日開始![[MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始 [MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始](https://i.imgur.com/bkh92QCb.jpg)
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Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責最近玩完體驗版火氣還沒消 但不管吐了多少苦水,魔物該買就是會買,不買就獵人失格了 為什麼會對體驗版這麼嚴苛? 你現在不講,老卡搞不好就當作沒這些問題了 康扣就是這樣誕生的,沒人點出問題就當作沒問題了41
Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍CAPCOM 今日(2/2)宣布,販售中的狩獵動作遊戲超大型擴充內容《魔物獵人 崛起 》超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉》(Nintendo Switch / Steam)將於 2 月 7 日釋出免費更新內容第四彈(Ver.14)。 在新大陸上被發現的夢幻古龍「冰呪龍」以及銀翼的凶星「天彗龍」的傀異克服個體39
Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?這部份其實有一些資訊落差 歷戰基本上就是傷害比較高、血量比較多、速度比較快的魔物,並沒有其他變化 傀異化魔物除了基本的傷害血量速度,多了傀異兇化跟傀異鈍化的變化 簡單來說就是魔物變得更強,玩家的傷害檢定沒過的話會有一個必暈的大爆炸 但是傷害檢定有過,魔物會多一個疲勞時間,讓玩家能爽爽輸出38
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