[閒聊] 喜歡固定主角還是能自創角色的RPG?
就是阿 RPG主角大概有分
固定主角 連名字都固定那種 ex:巫師系列
或是只給你個身分 名字捏臉都能自己來 ex:上古卷軸之類的
各位比較喜歡哪種的?
我是比較喜歡能自創的拉 畢竟在玩巫師的時候總有種沒辦法帶入的感覺
大概也是這樣我才玩沒多久就關了 但真的還是好遊戲
我還是比較喜歡給你個身分 其他都讓你自己搞比那種 比較有帶入感
--
固定主角才有劇情可聊就是
能選性別的。閃之軌跡要是能當女主就是百合後宮神作
我喜歡固定那種,過場劇情可以很用心給人感受,最近
有感受的是往日不再
都可以啦 主角是女的就好 巫師3我是為了要__葉奈法才
捏著玩下去
創角好累捏
因為自訂主角很常伴隨多選項,就很難給你弄很精緻的
過場動畫,大多要站樁對話沒情緒,讓玩家選要怒要喜
,不能給你整段預設好的劇情
自創角色非劇情向都還好 劇情向的主角又通常沒什麼個性
為了讓玩家融入裡面角色常常會吹捧主角
FO4該算哪一種?
角色塑造得好不管是哪種都能輕鬆帶入 像隻狼跟AC帶入感
也很強
遊戲劇情比較重要 自創角玩的是自由度
固定主角重腳色帶入
固定角色才能玩NTR,對就是在說神龍奇兵
固定比較好體會劇情
巫師3 GTA 都是固定主角
定版角色or自創子(但有預設人設),全自訂常有攝影機感
新創角色通常對角色過去著墨很少 那就少了一味
現在每個自創子宮巨人在我眼裡都像旅行者AKA工具人(?
*工具人
子宮巨人
能捏臉的固定主角就ok了
好的子宮
其實還是看故事了 2077那種不管你圓的扁的都能帶入
故事跟人物
自創子宮巨人.....(抖抖抖)
不過無口系除非你跟魂系一樣
各個都是活死人 不然都不講話就也挺不自然的
那是什麼克蘇魯系的角色嗎 XD
固定,捏人會覺得自己好爛 :(
有限的自訂最好,或是給你從一群角色裡選一個
要看劇情和世界觀適不適合
固定的 不然對話好多都.... 很難帶入
自創角每個都啞巴沒個性 超無聊
自創 反正固定主角也一堆啞巴
自創
B社都做得不錯啊 從抓跟蹦到聯邦義工
固定主角,我玩遊戲沒在帶入,而是更想看不同的角色會
有怎樣的故事
都玩啊 哪有一定要哪種的道理
固定角色
都可以 能代入就好 最少也要能取名
固定啊 自創的劇情都
很爛
我全都要 by bg3
看劇情,主角沒劇情的話那不如自定
劇情爛不爛跟角色能不能自創無關吧
魔物獵人算固定主角嗎?雖然能捏角,但是還是得當工具人
蒼藍星或神火村金孫
57
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Re: [問題] 巫師3 玩不下去 求助等你在巫師三玩到這兩個音樂階段時,你的想法會完全改變。 不過應該玩不到的機會很高。 ※ 引述《ashebird (你艾希屌嗎?)》之銘言:17
[閒聊] 希望巫師出能自創角色的續作巫師三代都是白髮大叔,看久了滿膩的 就像仁王,可玩的內容很多,就是玩到最後唯一膩的是主角造型 雖然有變裝系統,感覺還是不夠多變 尤其是第三代開始有了流派 更覺得,角色能自己捏臉,會讓這個角色更有帶入感13
[上古5] 老滾5 好像沒有類似巫師3鏡子大師角色?雖然沒玩過巫師3 但是前陣子問2077藍眼先生問題 有人就說到他角色很像巫師3鏡子大師 人設故事神秘 而且可以掌握一個人生死 還不會被抓到他是幕後主使者1
Re: [問題] 關於無口型遊戲主角假設一下今天主角是會講話好了,通常這種遊戲主角也都是設定好的了 那麼整個遊戲玩下來你就是在玩某某人的故事,例如GTA 主角不會說話的,通常某些程度上都會讓你有可設定的部份,例如取名或捏臉 讓你有了「參與感」,會覺得這個就是我的分身之類的,代入感會比較高 這種角色如果會講話的話會有個問題1
Re: [閒聊] 讓捏臉的主角講話是不是挺困難的?其實應該沒有技術上的困難啦 純粹是看製作組的策略 有些捏臉遊戲就是希望玩家更加帶入角色 但角色自身若有明顯的個性 又可能跟玩家自身衝突
爆
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