Re: [討論] 為什麼課一單抽到便宜 1800的遊戲貴
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 我先說
: 我這輩子從來沒課金抽角
: 因為我不覺得一個遊戲的角色值好幾千元
: 但是一款遊戲
: 做的誠意滿滿2000首發都是沒想直接買
: 我就很好奇
: 為什麼課一單抽到想要的角色都算是便宜
: 是因為這隻角色的機率很低
: 能運氣好抽到 相對上的便宜
: 還是這隻角色的價格就是這麼高
: 所以能花費低於這個價格買到就是便宜
: 現在普遍遊戲都賣超過1500起跳
: 以前大部分最貴也才1500左右
: 所以現在1800很貴
: 不懂這個邏輯欸
一個是你還沒玩就先收你1500,買了之後不適合自己,退款很麻煩
一個是你玩爽之後,看你要不要花錢加碼
現在也有很多單機遊戲手游化,
不須跟人比較,就單機遊戲,但是增加抽卡模式
不然加個排名,讓玩家知道自己在整體玩家中的排名位置
再不然就加個競技場,讓玩家可以用隊伍互相比較隊伍強度
這也是未來單機遊戲的趨勢
廠商開發遊戲也是想賺錢的,不是做慈善事業
有人會說遊戲評分10/10就一定好玩,買了不會後悔
但不一定適合所有人,不適合就是不適合
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ PTT 網址
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重點是賭徒心態 哪個遊戲1500可以給你抽到好東西
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你都能預期只花1500九成是垃圾了 還不能退款 結果去
推
最後生還者2 肯定很玩,買了不後悔 嘻嘻
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嫌能退款的麻煩? 不就在那邊覺得我可以1500抽報幹好
→
其實不看劇情 最2一路打過去玩起來還行 我玩到的時候劇情
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都知道了 就直接無視當成生存遊戲玩了
推
抽一單退款也麻煩呀說啥
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課金沒保底我都當成0...
推
我在想如果手遊都是那種免費下載付費dlc的形式,就不
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會有現在在吵的這些問題了,說穿了現在抽卡定價這麼
→
貴,有一部分也是有閒錢又有賭徒心態玩家太多造成的
42
首Po如題 我先說 我這輩子從來沒課金抽角 因為我不覺得一個遊戲的角色值好幾千元 但是一款遊戲24
目前手遊的無課玩家佔多數,先估個七成好了, 換句話說,你課這一單就等同於領先七成的玩家 小小一單就能成為前30%的玩家,這優越感,比吃滷肉飯能加兩顆滷蛋還爽 而單機的1500元你花下去也只是取得遊玩的基本權利,跟其他絕大多數玩家沒什麼不同, 甚至部分買在1499元的還會笑你你怎麼買貴了4
跟你講啦就當下心態不同 你艾爾達傳說1800貴不貴是一回事 課一單3000多塊貴不貴的心態又是一回事 今天艾爾達傳說 也可以在裡面抽傳說武器限定武器6
很簡單的一句話!! "我只是想把錢變成我想要的形狀而已!" 人家愛哪邊愛變成甚麼形狀你...是管不著的~ 討論啥 優越 賺錢 省錢 等...都是多餘的. 手遊也有人抽到馬上轉手賺 單機買進不行賣出少賠 優越?你永遠只是那個圈子就夠了4
懶得看推論的可以跳到最下面 有一行懶人包 成本問題啊 打單機遊戲的話,遊戲本身的成本是很低 但跑遊戲就要一台電腦或主機 除此之外,還要有個桌子給你放螢幕、鍵盤跟滑鼠等相關設備6
真的 為了抽這隻垃圾狐狸 算了下一個晚上總共課了1萬多才出來
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[閒聊] 會不會在意單機遊戲的平衡性單機遊戲是自己玩爽的 即使角色、流派、職業不平衡,也只是玩的爽不爽和難不難的問題 雖然可能導致部分流派的喜好者不滿,但太認真做平衡可能回報也不高 你們會在意單機遊戲的平衡性嗎 ChatGPT:52
Re: [情報] Iksar 推特Q&A今天又來了一輪 新模式 - 正在開發兩個新模式 (不知道有沒有包含下半季會公佈的那個) 戰場38
[討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?現在的手遊是不是太好圈錢了阿 以往遊戲要精雕細琢,整個劇情跟章節,還有人物都創作完,才敢放出來 現在隨便出個三五章,再配幾個香香人物,跟功能完善的線上大商城,就跟你講這是遊戲 了 何不直接告訴玩家你其實是在逛虛擬賣場比較快= =+26
[閒聊] 單機遊戲賣經驗加倍包是不是壞文明?最近看靈魂駭客的玩家抱怨,經驗值設定很爛,逼人買經驗值加倍DLC。 讓我想到NS版對真女神轉生也有一樣的抱怨,有沒有買經驗值DLC,對遊戲體驗差別巨大。 明明是單機遊戲,卻為了賣經驗值DLC,刻意讓玩家肝等級的時間拉長,這樣的商法是不是 很不可取啊? 讓我想到甚至有單機遊戲賣掉寶加倍的DLC 明明是單機,刷個裝也要花錢買時間,不能好26
[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?餓死抬頭 雖然很多人都說格鬥遊戲不像過去街機時代那麼多人玩 而且格鬥遊戲很硬核很小眾、入門門檻高 理論上照這樣的說法格鬥遊戲應該會越出越少才對 可是這幾年我發現很多IP都會開發格鬥遊戲20
[閒聊] 沒玩過天堂,沒情懷適合玩天堂W嗎?被廣告的音樂吸引,看yt老施介紹有四個職業 畫質變高,減少課度 增加肝度 不過,看遊戲介紹沒講什麼劇情 因此好奇,這遊戲本質是適合沒情懷的玩家玩嗎? 跟魔獸世界、FF14、破曉傳奇比的話呢?19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。5
[閒聊] 現在沒有單純的養成單機遊戲嗎Rt 人家4小妹啦 小時候 跟著姊姊玩單機遊戲 像是美少女夢工場跟明星志願系列1
[閒聊] 終於買到PS5後卻覺得很無聊記得2.3年前都買不到 或是要用貴好幾千的價格黃牛價才能買 就很羨慕那些買到PS5的人 最近霍格華滋很夯 無聊打電話去遊戲店沒想到有現貨而且是原價主機買霍格霍茲再送一片光碟片
爆
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