[閒聊] 寶可夢那些先發無敵招的意義在哪?
我到Switch 才開始玩寶可夢
就發現
裡面就有一些先發無敵招式
像是守住、看穿
對方打出來一定是先發
然後那回合怎麼樣都打不到他
然後
就沒了
啊幹
下回合不也是要被我打死
這種招式除了拖台錢之外
我也想不出其他的用法
耗人PP 值?
騙招?
但守住的PP 也沒多少有值得騙嗎?
還是這些招式有特別OP 的用法?
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Sent from JPTT on my Xiaomi 2201117SY.
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無意義的招可多了
雙打有用啊
雙打很重要
有特性啊
有沙暴或毒燒之類的可以托回合 搭配替身+剩菜 可以拖更久
可以探招、回血
單打也有哈欠滅歌剩飯劇毒這種用處
這還只是單打的部分 雙打你夠心機可以一次騙掉兩招
拖牆壁回合
打pvp雙打你就知道惹
要說廢招的話水槍藤編那些才算
佯攻:
慢啟動
劇毒或消耗場地狀態可好用的
雙打有用啊
水槍火花之類的就低等能學的前期招吧 至少推圖能用
神招被你當垃圾
騙招/拖回合什麼的都很好用啊
像這種pvp強招在推圖就不一定強
拖天氣 場地 順風 空間
偷看 下回合先讀
加速或拖你空間天氣啊
你單打吼?
劇毒、灼傷:
對戰很強,單機就可以忽視
你打雙打就知道這招多有用了
守住替身天蠍王 守住替身風妖精 一堆讓你打到會想抓狂的
保護不保護保護 懂嗎
雙打很好用
阿你血條無限?
你上去玩pvp就知道了
探招、騙招、爭取期間、坦
單打不是vgc
你484沒打過對戰也沒打過雙打?寶可夢的世界很可怕D
試探 出招大略知道他配什麼道具跟什麼類型 至少心裡有底
有些拿來回血反正用途很多
拖中毒、灼傷、沙暴傷害啊
朱紫還可以給粉錘拖巨力錘的一回合CD
騙到破壞死光就爽了
菜味好重 大家這麼友善哦
還有天氣,牆壁,空間是有回合數的 能讓對方一回合
寶可夢你通關看起來一輩子不會用到的招通常都是PVP用
是 就是用來拖的 拖可強了
無功而返也很重要
單打拖回合 讓燒傷中毒多跳一次 雙打就超級有用
廢招啊 你不要用這招雙打上大師來看看:)
多看一些線上對戰影片就能知道多有用了
單純打通主線真的沒有用啊 但是PVP就非常極度重要了
我沒玩寶可夢 不過我都會看短褲小子 夏恩等人的對
戰影片
除了巨力槌以外 GG龍的巨劍突擊也可以用守住避免掉副作用
除了騙招/沙暴/毒以外還可以利用剩飯拉血量
劇毒+同步就可以陰到人了
何況這代有太晶 還有機會看對方太晶屬性 總之單打也是強招
但單機就不需要了
對戰超強
昨天才看到國外實況主用一隻迷你芙守住寄生種子磨
贏博士的吼叫尾
雙打的噩夢 當對方有一隻殘血 自己的招式又是對單體
單打就能拖回合加速、扣血、過掉對面雙牆場地天氣空間
,雙打更不用說了
這時就要猜對方會不會守住 這一兩個回合足以影響戰局
然後拿單打隊伍去打雙打基本上會被這招虐歪= =
破守住招式愈來愈多但還是首選
看對方要幹嘛/加速or陰晴不定特性/劇毒鹽醃天氣傷害拖時
間/拖過對方牆壁戲法天氣回合/讓對方飛膝踢miss /替身保
護剩飯魯小/看對方突襲失敗笑他
單打也是有守住替身寄生種子剩飯的玩法
你跟電腦打當然阿
托回合:雨天 戲法空間
托傷害:劇毒 灼傷
不能嘴新手 總之樓上講的差不多
真的要去看YT上的對戰講解影片,超多眉眉角角跟心
理博弈
雲
哇 居然被你發現出了這種廢招
很困擾的招式
快避開比較強
冷靜 不要問守住看穿就爆氣
他明天問ally swiiiiiiiiiiiitch怎麼辦
這類似問回合制的遊戲 速度慢的PM是不是沒救了差不多
雙打神招
沒打過PVP齁
欸不是,我沒在打對戰也不會這樣亂講話欸
不是,你是真的沒玩耶,雙打可以一招擋兩招的優勢多大就
先不說,就算是單打,猛毒可以多毒一回合、燒傷多燒一次
、寄生種子多吸一次、詛咒鹽醃火焰漩渦死纏爛打多打一回
合、拖一回合的雨天晴天光墻反射壁戲法空間順風、沙暴多
打一下、剩飯多吃一口、哈欠、加速特性多跑一次,說都說
不完了
這發言跟我國小弟弟玩寶可夢說的一樣 讚讚
我雙打整隊還真的只放一個保護 不喜歡這種猜拳化的心
理戰
反之就是要靠先讀讓每一動最大化不能白死
你發問之前好歹去看一下世界大賽在打什麼吧, 就沒有人不
帶守住的. 當然你只是玩完劇情配滿四招攻擊就會覺得沒用
X
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