[閒聊] cryengine死透了嗎
現在遊戲引擎御二家差不多就unreal跟unity
還有一個比較小眾的godot
之前曾經因為farcry而矚目的引擎cryengine
一度詬病文檔不好、社群不足
那些批評都是3代前的事
現在默默開發到5代了(然後沒有四代)
死忠的只剩下官方youtube下面留言的那一小搓人
簡直跟IOTA一樣冷
這個引擎 是不是 死透了啊
我看了介紹裡面有些內建的東西我還滿喜歡的
對應的功能unity上面要花錢買套件才有
有沒有
C洽
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣)
※ PTT 網址
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就很cry
推
樓下遊戲工程師 我只會用RPGツクール
推
星際公民有用吧,不過聽說評價畫面表現優,但是上手門
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檻高
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第一次知道godot 來看一下有甚麼知道的遊戲好了
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開發門檻高 好像寒霜也是
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而且母公司crytek之前似乎有財務困難,後來被亞馬遜注
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資才改善
推
Source引擎表示:
推
人稱中世紀GTA的kingdom come就是使用cryengine
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另外被酸史上最大遊戲集資詐騙的曠世成本星際公民
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原本是cryengine後來亞馬遜江湖救急crytek後
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衍伸出lumberyard引擎 星際公民也換成lumberyard了
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基本上還是把lumberyard視為cryengine的分支
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四
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然後再加上隔壁曾用來開發warface
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跟本家的HUNT 就...還沒死
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HUNT生不逢時
推
推10F解說!
推
星際公民那個應該算是cryengine 穢土轉生吧,基本上
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大部分都被改過了
推
Hunt也不錯玩,就是sever很爛
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[閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?現在有名的遊戲引擎 主要分為兩派 unreal以及unity 還有一些小眾引擎如rpg maker 網路上常有unity都是劣質手機遊戲26
Re: [情報] 俄羅斯科技巨頭與政府研擬開發全新國產遊我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項: : 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、 : 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、 EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。 微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)20
Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?結論先,沒有普及是因為: -不是全方面最好的畫面渲染手段 -引擎要有特定功能組才能發揮 -PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做 但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。12
Re: [閒聊] 現在Epic已經徹底洗白了嗎?說到Epic名聲 我提個很有趣的點 以玩家的角度來說 真的垃圾 什麼都做不好還在那邊喊別人不公平 但以創作者的角度來講 Epic真的是濫好人 我不是說用能讓發行商放棄銷量的價格買斷上架遊戲這種蠢事 而是他們這幾年還真的對開發社群做了不少貢獻8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。5
Re: [情報] PAX2020白金訪談 為何Wonderful 101無X1白金工作室正在開發自己的「白金引擎」 以下改寫自Google翻譯: 引擎開發人員說,白金引擎(Platinum Engine,暫定名稱), 它將幫助他們“更輕鬆地製作更大,更具表現力的遊戲”。X
[閒聊] UNDER THE WITCH是目前黃油巔峰嗎?如題 我翻了下DLSITE 發現有個用虛幻引擎做的黃油 我之前玩過的黃油同人作用UNREAL 大概十個作品九個雷 剩下的一個能玩的通常也是在想為啥他不用UNITY就好 還省資源
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[閒聊] 台灣有台積電的梗圖 還能用多久?爆
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