[閒聊]快打旋風6媒體均分92滿足格鬥遊戲一切期
《快打旋風6》媒體均分92滿足格鬥遊戲一切期待 GameSpot:睡前睡醒都覺得玩不夠
https://game.udn.com/game/story/122089/7203094
卡普空(Capcom)格鬥遊戲招牌新作《快打旋風6》(Street Fighter 6)發售在即,相信有玩家早在 2022 年台北電玩展與封測,或是今年 5 月的公測熱血試玩一波,而昨(30)日稍早全球媒體評分解禁,就如同試玩口碑,Metacritic 統計 PS5 版綜合 66 家給出 92 高分(僅一家普評),PC 版 24 家也達 93 分高分。
https://youtu.be/4EnsDg6DCTE
https://is.gd/seerT9
權威媒體 IGN 給出 9 分超高評價,指出《快打旋風6》三度測試的反應一直無可挑剔,直到正式上市還是穩,讓系列作從 2D 格鬥遊戲標竿進一步昇華,即使是糟糕的劇情和單人世界巡迴賽緩慢的進程,也只讓本作血條損一丁點。
「六代是《快打旋風》系列史上功能最豐富的一代,此外,首發 18 名角色陣容也非常出色,新遊戲玩法重振 1v1 的經典戰鬥公式,實現了所有格鬥遊戲應有的一切細節,無論格鬥遊戲新手或老手,都應該遊玩《快打旋風6》。」
TheGamer 直接 5/5 分給滿,表示《快打旋風6》身為一款格鬥遊戲幾乎完美無瑕,小細節表明這款格鬥遊戲適合所有玩家,不僅是格鬥類粉絲,「對於這個似乎比其他系列更硬派、更難懂的系列來說,這是一個大膽的宣稱。但無論你是新手還是老手,本作都是我玩過的最平易近人、最受歡迎的格鬥遊戲,而且從未犧牲過它潛在的複雜性和戰鬥精神。」
GameSpot 拿出 9/10 好評,實測者表示直到睡覺前、醒來第一個念頭,都還覺得「怎麼都玩不夠」,讚美本作內建有一個漂亮的戰鬥系統與遊戲模式,「在世界巡迴賽的表現上有一些小問題,但不足以影響整體的表現。」
GameSpot 也感慨,隨著其他新格鬥遊戲《鐵拳》和《真人快打》將發行,玩家似乎來到格鬥遊戲的黃金時代,「值得慶幸的是,《快打旋風6》華麗登上競技場,且看起來很會打。」
VGC 給了 5/5 滿分,也提到其他兩款(鐵拳、真人快打)格鬥遊戲,「今年格鬥遊戲領域的三巨頭都發表主流大作,競爭將會非常激烈,但卡普空將全力以赴。在這史上最豐富、最時尚、最令人愉快的系列裡,卡普空仍在維持著難以置信的運營。」
Eurogamer 則給出 4/5 高分(換算 80 分),評測者投入 50 個小時,而且覺得這款遊戲熱潮會持續數年,玩家都會不經意投入大量時間遊玩「該死的,時間都跑去哪了?」
Eurogamer 為《快打旋風6》糾正前作的錯誤,同時將這款知名格鬥遊戲帶進了現代,但使用者介面是唯一令人詬病的地方,「UI 深奧難懂,即使是「更改角色控制選項」等簡單的事情,也很難摸清楚。『導引』的體驗本身就像是一場戰鬥,(雖然)玩家最終會抵達目的地,但有時可能需要上網尋求幫助。」
https://youtu.be/Eh2CxbOyMWM
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我對格鬥遊戲唯一的期待就是有一個優秀的系統能匹配
到相等實力的對手而非整天虐菜或被虐菜
推 很期待SF6
1樓要的條件GGST符合你,稍微強一點的打個幾場就上去了
,就算故意輸到低樓層,虐個幾場一樣上去,上次公測 快
打6感覺大多數的人還是在大廳找人打吧,正式版就不知道
了
雖然指令變成大亂鬥模式就是
買了買了
這種遊戲最大的問題 太好接 滿街高手 難接 沒人玩
這種遊戲最大問題就吸引新玩家
75
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Re: [閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎手把本身有一定的關係,格鬥遊戲職業選手也滿多有在用手把的 但要挑選過,最好是十字鍵在拇指舒適的位置,例如ps手把就相較xbox應該會好用很多 如果是SF4和5比的話5的確比較簡單, 但說實在每款格鬥遊戲的醍醐味都不太一樣,找到自己適合的遊戲比較重要 格鬥遊戲好玩的就是跟人對戰,但新手個人建議是...2
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