Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 看微軟重開暴雪英霸
: 就去載來玩
: 好像不能買裝
: 經驗共用
: 尾刀小兵有經驗
: 地圖中有蒐集要素可以下詛咒給敵方或是打贏中立怪讓他們幫忙推塔
: 那有沒有人可以介紹一下要怎樣才會覺得好玩
好玩:五排刷白爛,好玩
但英雄滿吃圖的
沒尾到也有經驗球可以撿,
最賭爛那個經驗球改版,拿經驗變站很近,然後幾秒沒撿到還會只剩下1/4經驗
垃圾設計,還我經驗
by 阿巴瑟玩家
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https://imgur.com/ffYUy5S
https://imgur.com/NfhBqKk
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https://imgur.com/k6hqr8d
https://imgur.com/uVP0CQZ
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自己把特色砍死
推
英雄吃圖,然後先選英雄再隨機地圖
→
重點是選了進去才知道隊友選啥 還不會平衡 後期聽說有
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平衡可惜晚了
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後來有非牌位模式,可以進去看圖選ban角但沒分數
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應該是我也已經沒怎麼玩了
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看他出丘加利這種就很有趣的角色 還比lol的貓早出現
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首Po如題 看微軟重開暴雪英霸 就去載來玩 好像不能買裝 經驗共用11
雖然沒明說,當初英霸主打的就是反LoL 所有對LoL非議的都做就對了 不喜歡Eu流? Eu流的核心是經濟最大化 那就移除經濟 沒有錢經驗共享總行了吧 不喜歡搶角色? 跟隊友搶位置? 那就先選角再幫你配隊伍選地圖總行了吧 不喜歡千篇一律的地圖? 那就多做幾張,加入傭兵根機制總行了吧4
英霸的玩點, 就是打贏很爽打輸超不爽 當然其他moba遊戲輸了可能會不爽, 但你夠強可以自己很肥殺很爽, 挑戰一神帶四坑8
我玩英霸到大概取消聯賽後不久 就當和大家分享一下過去的快樂時光 先聲明我喜歡英霸很多機制 但不代表這些好玩的點是成功的 不如說很多都是弊大於利9
暴雪英霸的玩點就是特別 地圖很特別 英雄很特別 不再是萬年一張圖 萬年不動打法11
暴雪英霸 只要拿掉經驗共享 就會變神作了 這經驗共享真的來害人的 強者本來就是可以自強12
話說LOL最近新的模式閃擊戰 朋友找我去玩 玩個一兩把 這不就英霸有裝備版 有一堆有趣事件能打 英霸如果當初以這個休閒方向有機會紅嗎 --6
你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖
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Re: [閒聊] 放置遊戲的玩點是什麼?有些放置手遊滿無言的 就是有一個經驗球 大約三天不上就會滿了 滿了可以拿去給角色生級 有時候一星期沒上
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