PTT推薦

Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?作者
pufferfish72
(海草養殖專家)
時間推噓39 推:41 噓:2 →:116

其實我覺得台灣遊戲產業從來都沒上過神壇

就單純在兩岸很紅而已

但感覺就只是大勢所趨


就像窩從來沒玩過大富翁4 但是每次看人幹古甚麼神作

但我玩起來就只是大富翁而已 甚至沒玩完一輪就刪除惹


不過我也能理解 畢竟這年代能選的東西比以前多太多

相對來說 搞不好現在很多遊戲放在30年前都是甚麼神作

但是現代的眼光看起來就是小品沒前途ㄉI

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.77.184 (臺灣)
PTT 網址

scotttomlee11/05 09:34畢竟沒經歷過那時代真的也難體會...就像現在年輕人沒

scotttomlee11/05 09:34看EVA的大概也覺得那只是老人在那邊吹和賣情懷而已

dsa371711/05 09:35兩岸很紅已經算是很大的神壇了…

scotttomlee11/05 09:35然後酸說神壇? 票房沒鬼滅一半還敢吹? 之類的吧?

samsonfu11/05 09:36推一樓

milk83012211/05 09:36當時歐美日本在遊戲業領先台灣中國10年以上 能上到國

milk83012211/05 09:36際就很強了

milk83012211/05 09:37不過現在手遊中國說第二好像沒人敢說第一 嘻嘻

ayubabbit11/05 09:37而且在遊戲開發低成本的年代 台灣遊戲廠算是挺多元發展

GonVolcano11/05 09:37推一樓

ayubabbit11/05 09:39本身又有語言優勢 那個年代只玩國產遊戲也沒啥問題

Royalweger11/05 09:41當年資訊不發達,選擇沒這麼多,有吃到語言優勢。

Orianna11/05 09:41大富翁4是真的好玩啊 當年的友情破壞器

ayubabbit11/05 09:41也不到不發達 大型機台倒是都是 電玩店還能投錢玩超任

ayubabbit11/05 09:41 到處

s3224415311/05 09:42優勢大概就有中文和本地化題材

s3224415311/05 09:42但除此之外價格沒多便宜 又經常一堆BUG和爛尾...

s3224415311/05 09:42特別是智冠那一狗票垃圾遊戲

Orianna11/05 09:43party game你自閉一個人玩當然不好玩

s3224415311/05 09:44會上網找後就覺得台灣這些遊戲落後一個世代 連日本的

Orianna11/05 09:44智冠起碼出過金庸群俠傳吧

s3224415311/05 09:44電腦遊戲都比較有趣

s3224415311/05 09:45在往後中國也開始做武俠遊戲 網遊前夕的韓國RTS也做得

s3224415311/05 09:45很好

storyo1141311/05 09:46大富翁4問世不久 星海 暗黑2 GTA2也差不多時間出

vitalis11/05 09:47確實,當年就算最頂的頂多看到國外車尾燈,說黃金時代還ok,

vitalis11/05 09:47神壇……嘿嘿

ayubabbit11/05 09:48媽祖也算是神壇啦

ayubabbit11/05 09:48總不能說比不上耶和華就不算神壇了

s3224415311/05 09:48比起其他國 台灣大概就因為早期做盜版領先那一步吧

vitalis11/05 09:48國產黃金時代

s3224415311/05 09:48然後就停留在那一步了

Orianna11/05 09:51重點還是後來沒跟上吧 2000年網咖mmo時代沒跟上韓國腳步

Orianna11/05 09:51 2010後手遊時代其實商業作成績不夠好

s3224415311/05 09:53mmo時代把錢拿去投資韓廠 手遊時代台廠能做的都被挖去

s3224415311/05 09:54對岸... 像近幾年那些精神續作都是靠對岸才做起來...

livingbear11/05 09:54正解,當年一堆遊戲根本就抄日本,靠著語言差異賺華語

livingbear11/05 09:54市場的紅利,等到遊戲中文化以後根本就被屌打

livingbear11/05 09:55如果桃鐵中文化誰還玩大富翁?

livingbear11/05 09:57更不用說次世代主機問世後,台灣遊戲技術根本拉不上

livingbear11/05 09:57來,如今只有獨立遊戲水準而已

ayubabbit11/05 09:58大富翁有大富翁的樂趣就是 日本大富翁都太靠賽

ayubabbit11/05 09:59大富翁可以炒地 炒股很有台灣特色

Orianna11/05 09:59大富翁4還是很猛的 比元祖大富翁好玩 流星蝴蝶劍很猛 只

Orianna11/05 09:59是後來幻化成永劫無間了 幫對岸賣了1000萬套

ayubabbit11/05 09:59尤其通膨後一踩下去幾億在跳真的有趣

dayinout11/05 10:00沒到全球性紅,但也夠誇張了

Orianna11/05 10:00金庸群俠傳 在當年 任何國家 起手就開放式大地圖應該很

Orianna11/05 10:00領先

probsk11/05 10:00大富翁原型是桌遊 沒有誰抄誰的問題

joesong198611/05 10:00國產聖女之歌應該是技術顛峰了 可惜後來也沒機會打磨

ayubabbit11/05 10:00像是三國群英也是 本質是抄魔龍戰記 但也比原作好玩了

marktak11/05 10:01不是玩起來 是誰跟你玩

Orianna11/05 10:0190年代真沒辜負台灣 是後來 大宇智冠宇峻華義集體失智

qscgg11/05 10:03...感覺有代溝QQ,那些遊戲放在當年也是很不錯的啦,要動

qscgg11/05 10:03作類也有流星蝴蝶劍啊

qscgg11/05 10:03也不是全部小品

fenix22011/05 10:04舔支的下場

xxx6070911/05 10:05那可以推薦一下比大富翁四好玩的類似遊戲嗎

AkikaCat11/05 10:06大富翁四就跟人生遊戲一樣,有沒有朋友好玩度差很多,

AkikaCat11/05 10:06一定要打到吵架打架才是精隨

Orianna11/05 10:08一群小孩圍在一個pc前面嘻嘻哈哈玩大富翁4那體驗 很難再

Orianna11/05 10:08複製了 qq

xxx6070911/05 10:08可是大富翁多人不適合惡用道具和操股,前者破壞遊戲體驗

xxx6070911/05 10:08,後者打壞遊戲節奏。單人可以想各種方式弄電腦還是很有

xxx6070911/05 10:08趣的

Orianna11/05 10:10大富翁4覺得就是小道具和傳統玩法之間 平衡拿捏得夠好 又

Orianna11/05 10:10不失平衡 後來的大富翁搞到太複雜

joesong198611/05 10:10日遊都有一段黑暗期了 抄日遊的我們當然提早下去

jerrykuo051811/05 10:11拿台灣遊戲產業類比EVA 差滴

ngc733111/05 10:11大富翁4要跟朋友一起玩啊

xxx6070911/05 10:13大富翁四還有個好玩的點在可以減少靠賽程度

cycutom11/05 10:13有上過神壇,只是你沒經歷過,而沒到歐美則是大宇等資訊

blackhippo11/05 10:14我只能說..沒有朋友的人不知道大富翁哪裡好玩

cycutom11/05 10:14不重視歐美市場,當時也沒STEAM這種好平台

lpdpCossette11/05 10:14進網路時代出資的只想賺快錢 沒有舞台給遊戲開發者

lpdpCossette11/05 10:14發揮

xxx6070911/05 10:15我很好奇原PO評這麼普,應該玩過比這好的吧,不知道有哪

xxx6070911/05 10:15

ayubabbit11/05 10:17然後當時好像大宇內鬥的很嚴重

ayubabbit11/05 10:18龍頭垮了 其他本來也就沒賺啥錢

ayubabbit11/05 10:19像是熊貓這種還沒到網路時代就倒了..

jackjoke200711/05 10:21兩岸很紅 那幾乎就是亞洲全部的pc遊戲市場了

livingbear11/05 10:21大富翁不只抄桌遊還抄桃鐵啊

lpdpCossette11/05 10:28不要把標準用20年後的今天的世界頂級比 是真的蠻多

lpdpCossette11/05 10:28不錯的

AdamHsu11/05 10:28結果現在一堆被你覺得是幹古神作的無聊遊戲都是那個年代

AdamHsu11/05 10:28的重製版

livingbear11/05 10:33大富翁的缺點很多,破產淘汰制導致要花太多時間才能決

livingbear11/05 10:33勝負,淘汰者只能在旁邊看,最後這遊戲也只能退流行

lpdpCossette11/05 10:33像剛進連網時代有一款網咖打的流星蝴蝶劍用當時的

lpdpCossette11/05 10:33標準看也是蠻強的

livingbear11/05 10:34而人家桃鐵能夠每次發行一代都能賣到現在,這就是差

livingbear11/05 10:34

alinwang11/05 10:35多人玩大富翁體驗會差很多的

livingbear11/05 10:35現在要你揪朋友再去玩大富翁4大概也玩不起來啦

storyo1141311/05 10:36網咖登場時裡面一堆玩CS 即時戰略 流星打得算少

alinwang11/05 10:36要說抄那桃鐵也是抄地產大亨了

alinwang11/05 10:38不是不重視歐美而是沒人代理和沒能力,那時連日本也是

alinwang11/05 10:38

CCNK11/05 10:38那時曾經有機會拓展的 然後就台灣產業的模板結局 之後就不

CCNK11/05 10:38了了之不然就是錢進中國把自己框在中文舒適圈內被養套殺的

CCNK11/05 10:38結局

s3224415311/05 10:42業界龍頭智冠只想傾銷不管品質 大宇內鬥廢掉台灣工作室

s3224415311/05 10:42其他全轉去網遊做出來的東西又不上不下

livingbear11/05 10:42說拓展就拓展真以為這麼簡單,當年日本走入次世代多

livingbear11/05 10:42少遊戲公司倒閉或合併的

jeffguoft11/05 10:43並不是,光在兩岸紅,就是十億+人口的市場了

xxx6070911/05 10:44大富翁四明明可以設定遊戲結束時間,沒弄過在那邊說缺點

xxx6070911/05 10:44zzz

CCNK11/05 10:44就你這個保守心態就是不了了的結局啊 那個企業不用拓展?砸

CCNK11/05 10:44錢 評估風險和獲利

jeffguoft11/05 10:45而且仙劍還有外銷,仙1有sega日版,立繪還重新改過

jeffguoft11/05 10:46仙1的動畫跟戰鬥製作都是當時rpg頂尖的

jeffguoft11/05 10:47很顯然就是沒經歷過那年代,很膚淺的用現今遊戲標準來

jeffguoft11/05 10:47看待老遊戲

alinwang11/05 10:51仙劍ss版出來時已是ss末期了,初次家機卻選上最難搞的s

alinwang11/05 10:51s主機開發結果操作體驗不能說順。

s3224415311/05 10:52仙一SEGA移植時已經是FF8 惡靈古堡3 戰慄時空 時之笛

s3224415311/05 10:52世紀帝國 榮譽勳章的時代了...

alinwang11/05 10:53隨便說人保守就花的不是你錢也不用對員工生計負責。

ayubabbit11/05 10:54當時好像還有一款射鵰英雄傳是國產的樣子 上ps

ayubabbit11/05 10:54不過聽說很噴

s3224415311/05 10:54跟仙劍1同期的是 超時空之鑰 時空幻境 天地創造

s3224415311/05 10:54DQ6 聖劍傳說 幻想水滸傳...

ayubabbit11/05 10:55仙劍外銷失敗大概是注定的吧 武俠就真的賣不出華人市場

ayubabbit11/05 10:56仙俠大概更難賣

s3224415311/05 10:56人家都已經邁入3D時代了 才在外銷像素RPG

jeffguoft11/05 11:00那年頭遊戲進步速度太快了,但說沒在神壇上過,也太貶

jeffguoft11/05 11:00低自己,台灣廠商的先發優勢是有的

qaz19wsx9611/05 11:09大富翁4的醍醐味是真人RTA

tetsu32711/05 11:22就老人在吹啊 神壇(笑)

fewhy11/05 11:36但其實那個時代能量產電腦遊戲已經狠厲害了 這是事實

fewhy11/05 11:39那個時代還是主機遊戲當道 電腦遊戲小眾的時代啊

jeans52011/05 11:49說神壇確實有點過,當年如同參賽者也才三國,台灣拿第

jeans52011/05 11:49三名且中國市場又因語言能分享到玩中文日式遊戲的難得

jeans52011/05 11:49樂趣。與日本王者極距太大了

hotrain1311/05 11:56那個年代就是神作啊

ALDNOAH556611/05 12:26江郎才盡 還有做代理便宜好賺 就走了

ALDNOAH556611/05 12:26還有老人覺得玩遊戲沒前途 風氣如此

andy048111/05 12:31參賽者只有三國的意思是只有這三國出的了東西啊

andy048111/05 12:31該不會以為當時年代出一款遊戲很簡單吧...還要賣出去

andy048111/05 12:32然後一直嘴只有兩岸市場 其他國的電腦根本不普及阿???

andy048111/05 12:33電視遊樂器跟日本遊戲一樣只有日本賣得出去 美國的跟台

andy048111/05 12:33灣都一樣賣不出自己的圈子

s3224415311/05 12:38可以看看同期的韓國 早期也跟台灣一樣靠仿日本遊戲起步

s3224415311/05 12:39但到了OLG時代 不是搞代理而是直接將手上的單機轉型

roc07411/05 12:40轉型失敗且沒有一個領頭羊成功導致投資市場全部冷掉。

s3224415311/05 12:42吃到第一波紅利 同一時間台灣則是發現代理來錢更快更

s3224415311/05 12:43輕鬆 直接全面棄守轉代理...

bluejark11/05 12:50台灣以前有PC的很多都有玩國產遊戲那普及度很高

bluejark11/05 12:51小朋友沒經歷過的整天吃日本遊戲長大的當然覺得沒有

bluejark11/05 13:00我舉個例假如你今年才看LOL的人覺得台灣跟外卡一樣爛

bluejark11/05 13:01沒看過以前能贏韓國隊的時候不知道台灣人吹三小TWNO1

bluejark11/05 13:03再過十年就會有人發 台灣電競怎麼走下神壇的?

ragwing11/05 13:25那個年代主機有SFC/SS/PS,PC有星海CS紅警,電動間大家

ragwing11/05 13:25打KOF,國產遊戲在我童年裡面佔有的份量很低啊…

bobby475511/05 13:32如果一開始就習慣接觸歐美日遊戲 腦中沒有國產很正常

bobby475511/05 13:32但只懂中文 只想玩國產的人也不少就是