Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎
給一些數據參考(官方有公佈的):
初週売上 (ファミ通):
203.4万本 PS1 FF7 (目前全球1410萬)
250.4万本 PS1 FF8 (目前全球 960萬)
195.4万本 PS1 FF9 (目前全球 583萬)
174.9万本 PS2 FF10 (目前全球 850萬)
147.2万本 PS2 FF10-2 (目前全球 550萬)
184.0万本 PS2 FF12 (目前全球 711萬)
151.6万本 PS3 FF13 (目前全球 770萬)
60.5万本 PS3 FF13-2 (目前全球 340萬)
30.1万本 PS3 LRFF13 (目前全球 130萬)
71.6万本 PS4 FF15 (目前全球1000萬)
70.3万本 PS4 FF7R (目前全球 700萬)
比較適合拿來對比就是FF10跟FF13。
因為這兩款FF本傳都有出續作。
但本傳出續作跟一片拆三片會不會相同,就只能看後續報銷量了。
至少目前FF本傳有出續作的,不論日本首周還是全球銷量都是低於前作的。
--
幫補一個FF16 33.6萬
全球怎麼跟ps時代差那麼多QQ
我還以為現在網路普及遊戲都會賣更好的說
FF10跟FF10-2在2021年累積破2000萬了
啊FF16到底賣多少啊
看起來10 15都高 13讓這系列真的落敗的
15商人影響 中興失敗 ff大概就這樣了
FF這ip 在日本不行了
4樓,2000萬是有把remaster算進去的,PS2版本10跟
10-2合計是1400萬
13只有紅到雷光,其他死透
人設最頂,但是劇情、玩法、商法全炸
15大家很期待 然後就...
7R問題就是老玩家買不買單而已,真要吸引新玩家非常難
網路普及怎麼可能賣更好,我上網雲就好了幹嘛買
是賣更好啊 現代遊戲銷量通常比當年高
就 賣更好 但是是別家賣更好 10任狂刷新
就 ff自己走錯路 越賣越差
像被吹成救了一台主機的FF7 光是法環銷量就贏很多
現在遊戲越賣越好啊 玩家人數跟特價商法 銷售數可以弄得
很漂亮 但對於公司的實際營收狀況就是另一回事了
網路時代很多遊戲IP都是賣得比以前更好
賣輸舊作真的該檢討
像任天堂FS這幾年很明顯受惠,很多IP都賣得好很多
最經典例子就洛克人11 超越元祖2成為歷代最佳銷量
那樓上的參考書 老卡惡靈古堡應該要檢討了 惡靈8賣輸
舊作
但是定價低又一堆打到骨折 然後卡的反應就是下一作繼續
裝死中
FFXV不是獨佔吧==
FF16獨佔
16直接斬到剩300萬了
XV跨平台同時出,首月是500萬
FF現在就不上不下 沒新人入坑 老人也不會推或推不動
啊就還在等PC版
我看老粉很努力推啊,有沒效果是另一回事
效果還是要看成品的 16開局不錯 後續評價不夠好才推不動
遊戲夠強,玩家哪管你獨佔不獨佔,當年FF7不也是獨佔?
FF現在也不是獨佔而是為了索尼的錢去限時獨佔
惡靈8確實一般吧
續作通常都會賣的更差些.魔物世界冰原也做的很好很豐富
但銷量就是無法比上本作
前提是遊戲要夠強
而且FF這IP影響力越來越低了
XV pc晚了一年半,只有主機同時出
當年的遊戲獨佔跟現在的遊戲獨佔意義完全不同好嗎,
現在有steam有手遊、想玩但沒買PS5的人多的是
現在這樣子不就是因為這個IP的影響力越來越低了嗎
15日本初周對比13都腰斬了
更不用說16日本初周也腰斬 15哪裡中興?
更不用說16目前還是ps5限定
不就SE自己要搞獨佔所以才這樣
其實我覺得這話題等首周銷量出來再討論就好,不知道在
急什麼
現在遊戲比以前更多 衝首發的人只會越來越少
衝首發變少 主要是大家對3A沒信心了 被搞過那麼多次
但有些遊戲的首發跟總銷 是比以前還要好的
ff16剩300萬真的不意外。完全沒有RPG要素,最不像太空戰士
的太空戰士
15 16 光看封面就不太想買了
索尼獨佔已死
黃牛收一堆主機、遊戲評價差、會上PC,首發風氣大幅下降
我認識的索粉,自己都在搞黃牛,愛玩讓這些黃牛粉自己去玩
那時候你拿到一台主機,會覺得賣掉比玩遊戲有效益
斷章狗公司
衝首發變少是哪個平行世界 王淚 法環哪個不是首發破記
錄的
腰斬不就是13害的 15一連串本來想救 然後又搞一個沒做完
16更死
王淚法環又不是PS5獨佔 反串嗎
那戰神諸神黃昏也破紀錄啊 如何?
蜘蛛人2也破記錄 根本假議題
54
首Po先看一下各大媒體評分 ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ FF7 Remake FF7 Rebirth Metacritic(PS4) 87/100 X Metacritic(PS5) 89/100 92/10044
來看看COMG的預購情形 注意COMG只是日本一家連鎖小賣店 不能代表整體 但多少能看出走向 FF7RB vs FF168
說到ff16真的是心情複雜,因為你能感受到這是se的確有很認真做的遊戲,但又感覺他們努 力的方向又很微妙 就好比很超級讀書的學生,最後還是只考出差強人意分數的感覺 序章給的劇情轉折,讓你對這一代的故事很有信心,雖然四下普攻尾段施法,加閃避彈刀的 玩法蠻無聊的,但你也會好奇後面召喚獸的build是不是能豐富起來19
這幾天玩FF7R2 感覺真的不太行 不知道為什麼操作起來感覺就很卡 地圖上高低差的地方很多但角色走起來就是很不順 對比一下刺客教條和FF7R2差距很明顯32
這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。 拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。 照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。 FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。 FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。1
[恕刪] 當年 PS1 版是 980 萬片。 後來經過十多年又移植到各種平台,又多了幾百萬片。 : 151.6万本 PS3 FF13 (目前全球 770萬) : 60.5万本 PS3 FF13-2 (目前全球 340萬)
爆
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